
Tutti i contenuti pubblicati da Pelor
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Traduzione class level nel Combat medic
Salve a tutti, con il mio master sono usciti dei problemi riguardo la lettura e la traduzione di alcune abilita' del Combat medic (HoB pag 100). Noi usiamo solo manuali in Italiano e quindi abbiamo storto il naso riguardo ad una nostra possibile traduzione delle seguenti capacita': Defensive Casting (Ex): Starting at 2nd level, you are capable of spellcasting even under the most dangerous circumstances. You gain a competence bonus equal TO YOUR CLASS LEVEL on Concentration checks made to cast spells defensively. Healing kicker (sanctuary): At 1st level, you can imbue a healing spell with a sanctuary effect (as the spell). The Will save DC to overcome this effect is equal to 15 +CLASS LEVEL + Wisdom modifier. Cosa si intende in questi casi per YOUR CLASS LEVEL? Solo la cdp o tutto il livello del personaggio?
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Aiuto Guardia nera
Scusa il ritardo, per gli archetipi non saprei, visto che personalmente li odio e che in party nostro non si usano. Pero' sul forum c'e' una bella guida. Qui il link:
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[BUILD] Geomante
Allora per i consigli pratici: Io ti consiglierei una classe alternativa al geomante, rimanendo del concetto che tu voglia castare divino e arcano. Per questo, una classe quale il teurgo mistico, che fa progredire entrambe le classi in incantesimi, senno' se convinci il master a darti ROTW, potresti giocare un druido-stregone gerofante arcano. Ergo, sono molto piu' funzionali le classi sopra da me elencate; se parliamo invece piu' di roll play, il geomante lo giocai anni fa, attratto dalle derive. Come combinazione non sarebbe male provare con il bardo, dagli un'occhiata. Per la build le caratteristiche dovrai metterle in quest'ordine (per me): Sag-Cos-Car-For-Int-Des gli aumenti vedi te dove metterli. Razza umano (io sono di parte), talenti bonus, nessun malus con 3 classi all'exp, P.A. aggiuntivi ecc ecc. Preferisci lo stregone al mago, visto che in pochi livelli hai un maggior numero di Incantesimi. Build Chierico 5/ Stregone- Bardo5/ geomante 10 Punta molto sulla metamagia divina in questo caso.
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Build Alchimista Vivisezionista
Aaaaaaaaa adesso capisco, scusa ma non so come sono finito nella sezione di pathfinder!!! ( mai aperto un manuale) P.S. io mio consiglio rimane sempre valido.
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[Consiglio Build] Chierico God 3.5
Perdonato pure , MMD sta per metamagia divina. P.S. cosa avresti aggiunto?
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Build Alchimista Vivisezionista
Posso darti questo consiglio: " Qualsiasi oggetto magico o talento se lo puoi sostuire con un tuo incantesimo, usa l'incantesimo" Chiaramente per i talenti dipende, iniziativa migliorata e' comoda perche' funziona sempre, ( ma anche li vi e' un incantesimo). Io poi scambierei Cos con For, se ti devi trovare in mischia. Ps non trovo la tua classe di prestigio, qual'e'?
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Consiglio sulla creazione di un druido
Allora, il problema e' conciliare entrambe le cose, visto che nessuna cdp alza il livello da incantatore del druido. Quindi la costruzione miglior che possa fare e' druido puro. Oppure se punta sul compagno animale anzi sui compagni, proverei l' ammaestratore sul perfetto combattente. Io ti consiglio questa costruzione visto he se' e' alle prime armi, non deve stare a "scervellarsi" tropo con la magia che potrebbe stancarlo: druido 10 / ammaestratore 10 con CL5. Infine il druido e' una delle classi piu' forti del gioco, quindi sul potere non avere timori, rompera' le balle anche cosi' vai tranquillo . Per gli incantesimi, gli consiglio di scegliere quelli per pomparsi l'animale, una volta fatto cio' entrare in forma selvatica e sparare Fulmine in forma d'orso ahahaha divertentissimo (esperienza personale). Per altri dubbi leggi qua sopra. Buon roll.
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[Consiglio Build] Chierico God 3.5
Se non hai mai giocato a D&D, e vuoi fare un god, dovresti puntare al mago visto che eccelle in questo ruolo. Il chierico come macchinetta da cura invece e' eccezionale, oltre al fatto di essere un buon buffer. Nell'avventura attuale sto giocando un guaritore(il nome dice tutto). Ora, presupponendo che non usi la Meta, e che non vuoi fare una classe PP, il mio consiglio per divertirti e' fare un Chierico umano( io per la razza sono sempre di parte)5/combat medic5. Per i rimanenti livelli dipende cosa vuoi fare: puoi continuare il chierico, prendere classi che ti diano domini bonus, prendere 1 livello da gerofante (DMG). Se sei di allineamento buono ti consiglio di dare un occhiata al libro delle imprese eroiche. Se il master fa usare dragonlance, una buona cdp e' Hand of Mishakal, dagli un occhiata. Per il supporto non vi sono tante cdp da chierico che mi vengono in mente, anche se con tutti i buff che hai non spenderete un soldo in oggetti magici ma, se vi' un mago fallo fare a lui un consiglio e' anche quello di prendere il dominio del viaggio all'inizio. Infine questa e' la guida al chierico del Forum, spulciala senza lasciarti tentare dalla scala cromatica.
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Lottare
A 11 anni di distanza dico wau!
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Personaggio liv 20
Guarda o ded wiki oppure gli npc sul manuale del master
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Incantesimi da chierico, ma quali?
il primo consiglio che ti posso dare e' quello di guardare la guida presente sul forum, Guida chierico ded3.5 sulla barra ricerca di google / Il chierico aggiungo e' la mia classe preferita, ma perche' adoro giocare la magia come supportee per il party senza usare un mago che e' veramente troppo potente in 3.5 (almeno questo e' il mio parere). Naturalmente hai sempre la possiblita' di usare la MD, ma parlane con il master. Intanto non preparare mai cure visto che puoi convertire, secondo per gli incantesimi ti consiglio di guardarti bene da chi offre i ts sulla tempra, visto che in genere si superano sempre. Usa incantesimi quali (cito i miei preferiti) individuazione del magico, e con un po' di fantasia creare acqua; scudo della fede, comando, substitute domain, animare morti e via a saccheggiare citta'! dissolvi magie, liberta' di movimento e ciao ciao lotta. Per le combo dovresti usare la MD visto che per l'anciarti tutta la roba che ti serve addosso ci vorrebbero anche 10 round. Infine ti consiglio di programmare delle tattiche con il mago per aiutare i ladro a fare piu' danni possibili e voi a prenderne molti di meno.
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I giocatori più stupidi di D&D
Visto il tema errori vi racconto questa mia vicenda. Ero un archivista legale-buono (con un tratto dato dal master: topo di biblioteca) ed un bel 22 in intelligenza. Entriamo nella montagna alla ricerca di una citta' di coboldi Legali-buoni (primo indizio) che avevano un artefatto per il nostro party, fino a quando non troviamo l'entrata che era una gigantesca porta d'oro con una testa di drago pronta a sputare fuoco sugli invasori, allorche' inizio a sentire l'effetto della birra artigianale del master piu' qualche bicchiere di martini e cola ed all'apertura della porta urlo: Veniamo in nome di Tiamath!!!! Nulla da fare migliaia di di coboldi hanno posto fine alla vita mia e del party, 4 mesi buttati a vuoto. Se vuoi altri aneddoti basta che fai sapere
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Iniziarsi a nuovi gdr
Infatti questa cosa del seguire le regole anche solo per !starnutire! mi sta proprio sul ca**o, tanto che tirai fuori un post sul forum che sollevo' abbastanza turbolenze diciamo. Noi non giochiamo seriamente e lasciamo gestire tutto al master, visto che salvo certe eccezioni ruoliamo per divertirci e passare un pomeriggio insieme. Per questo in sti giorni mi sono innamorato di original d&d, immediato, e semplice che addirittura lo giochiamo in treno con le note dell' Iphone. Per CoC pensavo anche io all'edizione anni 20-30 e leggendo in giro mi consigliano la 5 edizione. se non di troppo mi potresti linkare il manuale base da comperare e una pagina da seguire per capire che manuali prendere poi?
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Iniziarsi a nuovi gdr
Io ho sempre e solo "giocato" D&D da 7 anni, e solo da qualche mese ho iniziato sine requie, Quello che in particolare sto cercando e' qualcosa del genere original d&d, ovvero un gioco semplice con massimo 2/3 manuali da comperare e che richieda molte abilita' (tendenzialmente di ragionamento) che non ricadano troppo nel picchio picchio picchio, anche se credo sia una parte rilevante nei gdr.
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Iniziarsi a nuovi gdr
Noi non siamo proprio dei role players, infatti e' questo che mi piacerebbe provare della 5, regole piu' semplici che secondo me incentivano il role game
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Iniziarsi a nuovi gdr
Grazie mille a tutti
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Iniziarsi a nuovi gdr
Salve a tutti, ormai credo che tutti ( o almeno una maggioranza) fremino all'arrivo di D&D next in Italia, vorrei chiedere a qualcuno che vi ha gia' giocato se puo' raccontarmi la sua esperienza. N.B. Ho gia' visto la guida alle edizioni Inoltre vorrei chiedervi se mi potete consigliare dei gdr, semplici per variare ogni tanto da D&D (ora ad esempio gioco a Sinerequie Xlll), qualcosa che sia concentrato in pochi manuali e che non richieda campagne assurde, e con una costo modesto. Io pensavo a Cthulhu, e se qualcuno ci gioca, mi puo' dire com'e'? Ps da che edizione mi conviene partire? Grazie mille e buon roll.
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Sentinella di Bharrai - Guida all'avventuriero versatile
Ok, in ogni caso l'importante e' che sappia il funzionamento.
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Sentinella di Bharrai - Guida all'avventuriero versatile
Ma quindi cosa cambia con la traduzione in italiano?
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Sentinella di Bharrai - Guida all'avventuriero versatile
Piccolo chiarimento sul tocco dell'ursinal, sarebbe a dire che io posso curare all'infinito i miei pg? O meglio io mi rifullo di Pf trasformandomi e poi con il tocco li passo ai miei pg quanto voglio? Mentre con la versione italiana se io ho 88 pf posso curare solo 88 pf al giorno?
- Build Guaritore
- Build Guaritore
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Build Guaritore
okok, ma dopo mi conviene avanzare con il guaritore o prendere una cdp? on-line vedo molti che prendono il contemplativo, ma solo per il dominio bonus o altro? okok, ma dopo mi conviene avanzare con il guaritore o prendere una cdp? on-line vedo molti che prendono il contemplativo, ma solo per il dominio bonus o altro? Chiedo scusa se ho scritto male: La build la sto facendo e deve essere pronta per sabato, per ora avevo pensato a 5 livelli da Guaritore e 5 da Combat medic, ma la campagna inizia al 12 e io non so se con questi due livelli prestigiare ancora o portare avanti il guaritore.
- Build Guaritore
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Build Guaritore
Salve a tutti, in avventura sta entrando un nuovo pg che e' un guaritore, (visto che in party nessuno gioca un chierico e non volevamo usare troppo la magia). Stara' a me buildarlo, salvo alcune guide lette on line vi presento la mia build, che ne pensate? Morfico (obbligatorio per lore) con pelle bestiale Guaritore di 5, Combat medic 5 ( 2 non lo so ancora) Sistema a 32 punti con 3 aumenti e morfico: +2des, -2int e -2car For 10 Des 16 Cos 16 Int 11 Sag 18 Car 11 Talenti: Incantare in combattimento, schivare, magia della terra, incantesimi massimizzati, master of day e night Tutto il resto come equipaggiamento lo dara' il Master. Vi chiedo in primis se con le caratteristiche ci ho azzeccato perche' non ne sono tanto convinto, e visto che devo proseguire fino al 20 (sicuro) e anche oltre, cosa mi consigliate di livelli e talenti?