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Checco

Circolo degli Antichi
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  1. Q1123 bis You can also interact with one object or feature of the environment for free, during either your move or your action. For example, you could open a door during your move as you stride toward a foe, or you could draw your weapon as part of the same action you use to attack. Fonte. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack (you need a free hand to load a one-handed weapon). Fonte.
  2. Checco

    Scheda D&D 3.5

    https://sites.google.com/site/heroforgeanew/
  3. È vero, ma, per dire, accanto agli hobbit c'erano anche le creature aliene del 'ciclo marziano' di Burroughs! Nella prefazione del primo D&D, Gygax non cita mai il Prof. Tolkien e dice chiaramente che il gioco probabilmente non piacerà a chi non si emoziona leggendo i racconti di John Carter, di Fafhrd e il Gray Mouser o di Conan, per esempio. Insomma, parliamo evidentemente di science fiction e di sword & sorcery; siamo parecchio lontani dall'high fantasy à la Middle-Earth.
  4. Beh, in realtà una specie di colpo critico da parte di un mostro si trova già nell'edizione 0 del 1974, sepolto nella descrizione del verme purpureo (a pag. 15 del 2° libretto): Any hit which scores over 20% of the minimum total required to hit, or 100% in any case, indicates the Purple Worm has swallowed its victim. Quel 100% in any case, indica di fatto un 20 "naturale" al tiro per colpire.
  5. @Grimorio, ma hai mai effettivamente giocato a uno di questi giochi che reputi delle "ciofeche"? Inoltre, potresti fare dei nomi in modo da aiutarmi a comprendere il target della tua critica?
  6. https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/spellcasting#AClearPathtotheTarget
  7. Segnalo che per 1 giorno (non so quando scada effettivamente l'offerta, ma io l'ho preso poco fa), Forbidden Lands è disponibile gratuitamente su DTRPG. Il prezzo standard è quasi 25€, quindi direi che, per chi fosse interessato, sia la classica offerta da prendere al volo.
  8. Dipende essenzialmente dal gioco. In alcuni casi, l'uso di una griglia di battaglia è indispensabile, in altri assolutamente no. In 5e, nello specifico, puoi farne a meno se lo vuoi, perché il gioco supporta adeguatamente anche il cosiddetto TotM (Theatre of the Mind o Teatro della Mente), che in parole spicciole è essenzialmente lo stile di gioco senza miniature/segnalini e via dicendo. Poi, ovviamente, contano anche i gusti e le disponibilità materiali di chi gioca. Io, per esempio, in giochi à la D'n'D preferisco in genere usare segnalini & C. mentre con altri giochi non mi sognerei mai di farlo.
  9. Così, al volo... Altà letalità Enfasi sul problem solving creativo Mancanza di un bilanciamento forzato degli incontri Assenza di una trama prefissata Mondo aperto Ampio uso di tabelle per la generazione casuale di eventi ed elementi del mondo di gioco Sistema di ricompensa che spinge all'esplorazione
  10. Dire che LotFP rappresenti il lato più originale dell'Old School è fuorviante. Semmai rappresenta il lato più originale dell'OSR (peraltro, sono in totale disaccordo con questa affermazione, ma vabbeh, sono punti di vista). Non facciamo confusione. Old School e OSR sono entrambe delle etichette, però indicano due cose precise, distinte e separate. Non sono termini sovrapponibili. L'Old School è un modo di giocare. Taluni regolamenti supportano apertamente questo stile di gioco (come la prima edizione di AD&D, che nasce old school e lo rimane certamente almeno fino a un certo punto della sua storia editoriale), altri lo supportano meno, altri per niente. L'OSR è il movimento che ha riportato in auge quello stile, in gran parte grazie all'OGL (che ha permesso il fiorire di una pletora di prodotti).
  11. Cambia, se la regola è opzionale per scelta di game design. Poi, ripeto, si può "houseruolare" qualsiasi cosa, ma non è questo il punto. Assolutamente d'accordo. Qui temo di non riuscire a seguirti.
  12. Come sbattere su un muro di gomma. Evidentemente secondo voi è possibile ignorare, modificare o houseruolare a piacimento solo ciò che va bene a voi. Ovviamente si possono fare tutte le modifiche del mondo, se ritenuto opportuno. Io ragionavo sull'impostazione predefenita delle regole ufficiali.
  13. Tra l'altro, quella regola è opzionale. Mentre non è opzionale la punizione per un cambio volontario di allineamento...
  14. Oppure, qualcuno sceglie beatamente di usare semplicemente ciò che gli piace di più.
  15. Non gioco solo a D&D, ma anche a giochi dove non c'è alcun potenziamento meccanico dei personaggi, per dire, e in genere i personaggi dei giocatori sono già al centro della scena di default. La mia era una rapidissima riflessione sganciata da un regolamento specifico (e, dal momento che il topic è nella discussione Discussioni GdR Generiche, non credo di essere OT). Generalizzando, quando si sono verificati dilemmi morali "estremi", i personaggi dei giocatori hanno agito in quanto gruppo, mettendo le esigenze di quest'ultimo davanti a tutto il resto. Sempre? No. Spesso: sì. Diverso è poi il discorso quando manco c'è l'esigenza di un gruppo in quanto tale.
  16. Nelle sessioni che ho giocato, quelle volte che si sono verificate situazioni del genere era perché perché gli interessi del gruppo avevano la precedenza sul resto.
  17. Basic rules, pp. 33-34: è descritta la specializzazione in evocation con relativi poteri.
  18. Ma non esiste già laspecializzazione in una scuola?
  19. Dragonlance Adventures è un supplemento per la prima edizione, non per la seconda. Ciò detto, temo che tu abbia semplicemente acquistato la miniature reprint.
  20. Quella competenza è accessibile a tutte le classi tramite la scelta di un qualunque background che conferisca quella competenza. Oppure, ma qui potrei sbagliarmi (non gioco più alla 5e da anni), è comunque sempre prendibile grazie a un talento di cui non ricordo il nome (ammesso che si usino i talenti, ovviamente).
  21. Su DriveThruRPG.com, cercando 5e adventure si ottengono 2966 risultati: alcune voci non saranno effettivamente valide, altre non saranno adatte alle tue esigenze, ma di certo di materiale ne troverai a tonnellate. E stiamo parlando solo di prodotti per la 5e. Ovviamente, il tutto è quasi interamente in inglese.
  22. Ahahahahahahahahah!!!!!!!! Fantastico!!!!
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