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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Beli Ci sono quasi addosso e comincio a sentirmi esposto dove sono. Provo a finire il lupo che continua a non voler cadere ed arretrare. @dm
  2. Zisanie trova un topo in queste gallerie e comincia a parlarci. L'animale ascolta con attenzione e poi offre la sua risposta. No umani, gatti cattivi! Posto pericoloso!
  3. Aspetto, non ti preoccupare .
  4. Ho parlato con @Brenno e sembra che non sarà in grado di continuare con l'avventura. Un nuovo giocatore sarà necessario, in caso avete suggerimenti. Intanto possiamo continuare, @Pippomaster92 conferma fa la domanda detta da Theo?
  5. Drophar @descrizione Due figure si avvicinano a noi, probabilmente attratti dalla fonte. Non sembrano orchi ma comunque non abbiamo trovato altro che problemi in questo deserto, non mi fido di loro. Salve? Li accolgo con diffidenza ma non aggressione.
  6. Vi avviate lungo il fiume, Burnon con il ragazzino alle spalle, un peso accettabile per il forte nano. Come previsto dagli antenati, non ci sono problemi durante le prime ore di viaggio. Né lupi, né giganti, né diavoli alati nei cieli. Vi fermate un'ora a prendere fiato e mangiate le ultime bacche rimaste, poi vi forzate il pomeriggio a farvi strada nella neve. Arriva la sera e stavolta faticate a trovare una grotta, ma almeno non c'è un'altra bufera quindi vi potete accontentare di stare all'aperto e continuare a proteggervi al meglio con illusioni. Arriva un nuovo giorno e di Anardilango non c'è traccia, stavolta dovete arrangiarvi in qualche altro modo a trovare cibo e non sarà facile in queste steppe gelide e sufficiente a sfamare tutti. Andare a caccia potrebbe costarvi ore di marcia e qualcuno sarà costretto ad allontanarsi dal resto. Dal suo canto, Puk non sembra essere migliorato, ma neanche troppo peggiorato. @tutti
  7. Drophar @Flint, Huriel
  8. Tyrhum - paladino umano Mi sento onorato ad avere il privilegio di ascoltare una storia cantata da lady Kalana, ma allo stesso tempo mi sento fuori posto ad osare chiederle nulla. Daisy sembrava essere l'interlocutrice principale di Kalana, ma per qualche motivo è particolarmente disinteressata da questo oggetto e dalla situazione attuale più in largo. Mi chiedo come mai!
  9. Fatto. Cambio charme person con suggestion e aggiungo Major Image.
  10. @Pippomaster92, @Brenno Ci siete?
  11. Drophar @Flint, Huriel
  12. Giusto per conferma. Stiamo passando al livello 6 ora?
  13. Bhalasar C'è un'altra opzione. Una volta in marcia li prendiamo la notte e li forziamo a parlare! Propongo. Se non possiamo fare le cose in segreto, facciamole all'aperto. Ai nostri termini!
  14. @Burnon Perché così difensivo? Nota Thothran verso Burnon, prima che si ritira di nuovo a consultare gli antenati. Ayersh risponde a Taylor. Capisco. Ma le sue parole sono piene di preoccupazione.
  15. Tyrhum - paladino umano Oh! Esclamo alla spiegazione di Bernard. Che onore essere in vostra presenza. Dico verso lo strumento. In verità non ho idea di chi fosse questa persona, ma il modo con cui ne parla il professore mi basta a provarne ammirazione.
  16. Sumio Propongo di accettare. Sembrano avere le migliori intenzioni. Saranno un utile alleato. Propongo alla sezione, rompendo il silenzio.
  17. Con i png niente di particolare. Sarebbe interessante anche l'imput degli altri giocatori. Come vedono Taylor i vostri pg?
  18. @1701E, @Ghal Maraz, @L_Oscuro, @Alonewolf87 Ho aggiunto le discussioni: Saranno aggiornate (con forte inconsistenza e ritardo ) nel corso del tempo.
  19. La fuga Chi per una ragione, chi per un'altra, vi siete trovati tutti nelle prigioni di Atrokos, forzati a scavare un tunnel nel sottosuolo fino alla morte da un crudele mezzo diavolo, Krasos. Privati di magia, forze, cibo e speranze. Con un'ultima, disperata mossa, vi ribellate alla prigionia prima che il lavoro forzato vi uccida. La fuga non è priva di difficoltà, ma i successi si accumulano velocemente nel numero di persone che radunate e guidate contro Krasos, sconfiggendolo. Convincente anche un gruppo di mercenari a ribellarsi al dominio dei diavoli, insieme raggiungete un portale per Cillyscat, un'isola a largo di Waterdeep. Guidate la maggior parte dei prigionieri liberati oltre al portale ma voi restate indietro a salvare il resto dei prigionieri, messi alla sala delle torture perché troppo deboli per lavorare con voi. Usando un diavolo assoggettato con la magia, vi fate strada più facilmente, anche se incontrate resistenza alle prigioni. Ma riuscite a salvare tutti e vi avviate verso la salvezza. La vostra strada è tagliata corta dalle forze di Atrokos, quindi cercate rimedio correndo nella parte opposta e saltando dentro il primo portale disponibile. Questo vi porta in una terra congelata, che scoprite essere nel Dorso del mondo. Prima di addentrarvi, manipolate il portale per impedire di essere inseguiti con facilità, guadagnando del tempo. Nella neve Non è facile fuggire ora che siete in mezzo al nulla nelle montagne più gelide conosciute. Trovate un fiume e cominciate a seguirlo, sperando di trovare una comunità dove trovare aiuto. Il percorso subito diventa reso difficile da diavoli nei cieli, lupi sulla terra ed una bufera che vi prende alla sprovvista. Mentre siete sul punto di trovare un riparo, venite trovati da un gruppo di lupi invernali guidati da un gigante del gelo, sconfiggete questo nemico ma alcuni dei lupi fuggono per raccontare la storia. Questo convince Anardilango, la vostra druida che finora vi aveva fornito cibo, ha lasciarvi per coprire le vostre tracce. La storia continua...
  20. Personaggi che vi accompagnano (assieme ad altri png non nominati): Otral spaccaferro, orco prigioniero liberato. Lothreon, soldato mercenario ribellato a Atrokos. Thothran, nano liberato. Ayersh Trall, capocomico della compagnia Liberi Sognatori. Salhanta Trall, moglie di Ayersh e un tempo tesorerie della compagnia Shayndra Umiel, una giovane cormyriana, attrice dei Liberi Sognatori. Larissa Tornyan, silenziosa conciatrice dei Liberi Sognatori. Puk, un ragazzino orfano raccolto dalla compagnia dei Liberi Sognatori. Hostard, cuoco della compagnia dei liberi sognatori. Anardinango, druida liberata. Nemici: Atrokos, diavolo della fossa, attuale arcinemico di tutti i pg. Krasos, uno dei figli di Atrokos, guardiano delle prigioni, ucciso nella fuga. Vecchi compagni di Liam (Posizione ignota, esclusi quelli ritirati dal gruppo): Rarorac, druido che era sul punto di prendersi carico della prigionia del figlio di Atrokos. Frederik, nano dall'isola di Cillyscat. Uno dei più fedeli compagni di Liam. Maya, apprendista di Liam. Nathanien, tibbit psionico. Kumar, mago piromante. Alleati arpisti: Elasia, drago d'oro, ingannata da Atrokos per concepire il suo figlio prediletto. Gileos, elfo arpista, contatto che ha introddo Liam ad Elasia.
  21. @Alonewolf87 Ti suggerisco di cominciare a leggere da qui per partire subito da dove siamo adesso: A breve farò un post con tutti i png che vi accompagnano (non ho idea perché non mi è mai ancora venuto in mente di farlo! ) ed uno per la storia finora, arricchendo leggermente il riassunto che ti ho mandato in privato.
  22. Liam si rende conto che la magia che conosce non può fare molto per alleviare la febbre, non si tratta di ferite che si possono guarire con un incantesimo del genere.
  23. No. Sembra febbre. Ha la fronte calda ed è debole, non ti viene in mente molto altro.

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