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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. @Pyros88 quindi cosa fai? Provi quest'azione?
  2. La fatica raggiunge Theo prima che possa arrivare alla fine, ma è la sua magia a dargli l'ultima spinta. Senza fiato arrivate alle scale e le salite mentre i ratti sciamano sotto i vostri piedi, ora impotenti. Siete salvi e di nuovo nella parte controllata da Jelad ed i suoi uomini. Ma ora siete ancora più lontani da Felix e senza le forze per poterlo andare ad aiutare. @dadi @situazione
  3. Non avendo piani migliori, vi ritrovate a continuare a correre. Le macerie vi rallentano, ma passate oltre e riprendete la corsa. Theo comincia a subire la fatica, ma regge il peso. Guardate dietro di voi e vedete i ratti attraversare tranquillamente il crollo. Sono così vicini che riuscite di nuovo a vedere l'orda dietro di voi. Però siete a pochi passi dall'uscita. Fate un altro sforzo, sentite il corpo cominciare a cedere. Ma ecco che l salvezza si prospetta davanti ai vostri occhi: la scala che vi porterà fuori da qui è a vista d'occhio. Un ultimo sforzo da superare, ed un ostacolo: l'inclinazione della galleria. Andando di corsa su questa salita vi rendete conto che no è facile mantenere la velocità, specialmente affaticati come siete. Siete quasi in cima quando vedete Theo che inciampa e scivola. La caduta gli provoca solo dei graffi alla pelle, ma il vero problema sono i ratti che lo hanno quasi raggiunto. Se l'investigatore dovesse finire le forze, potrebbero arrivare a circondarlo prima che raggiunge le scale. @dadi
  4. Bhalasar - guerriero bronzo Questo piano ci porterà certamente alla vittoria. Rispondo a Tharun. Bidreked è ancora restio, ma ci aiuterà. Rifletto sulle sue parole, mi chiedo se davvero ci stiamo spingendo oltre qualche limite in questa missione contro il culto. Le domande mi tormenteranno nelle prossime notti, ma adesso non è tempo di filosofare, ora è tempo di uccidere. Posso dare moderato supporto a distanza, ma mandatemi in prima linea e non ci saranno problemi. Annuncio.
  5. Va bene. Facciamo così. Ho postato. Siamo vicini alla conclusione di questa nottata quindi continuate pure a postare. Poi sì, mettiamo in pausa per l'estate.
  6. Taylor cerca ancora una volta di immobilizzare il drago per farlo precipitare, sfortunatamente resiste ancora. Burnon allora, nella sua furia scimmiesca, afferra un masso dalla parete della montagna, sollevando nell'aria la neve che lo ricopriva e lo lancia verso il drago. Sembrava un tiro preciso, ma troppo corto e cade giù stradicando qualche albero e forse provocando una slavina. Vi preparate al prossimo impatto del soffio della creatura, ma questo non arriva. Invece vedete la figura alata allontanarsi nel cielo e sparire nel buio della notte. Non sapete se sta fuggendo o preparando un altro attacco. Ma almeno ora sapete cosa state andando contro. @dadi @iniziativa
  7. Il regolamento era carino, ma alcune cose mi hanno lasciato dei dubbi. In generale sembrava molto facile avere tanti dadi per un tiro, visto quanti tag si avevano e quanto generici molti di questi fossero. Poi i dadi riserva sono molto generosi in quantità. L'altra cosa che ho notato è che livellare non mi sembra molto interessante. Sembra avere poco effetto sul personaggio.
  8. Meccanicamente lo gestirei come una condizione che gli puoi infliggere se hai successo in un tiro contrapposto. Puoi usare atletica, acrobazia e, vista la situazione, ti concedo anche stealth.
  9. Come mi aspettavo, un gran bel finale. Sono contento di aver partecipato a questa one shot. Ci si vede in altre campagne.
  10. Stordire il carceriere sul colpo potrebbe essere difficile. Dubiti che non reagisca violentemente al tuo tentativo. Potresti tenergli la bocca tappata per darti più tempo a metterlo fuori gioco senza che chiami aiuto. Ad ogni modo, il rischio rimane se decidi di agire.
  11. Talien allevia parte delle sue ferite, mentre Liam evoca una palla di fuoco che sfreccia nel cielo fino a raggiungere il drago, esplodendogli in faccia. @dadi @iniziativa
  12. Ah! Poco male, ne catturiamo di nuovi ogni giorno. Ride l'uomo. Poi riprende l'attenzione verso i prigionieri, ancora fermo nel suo intento di torturarli.
  13. Decidete di correre sulla strada lunga. La fatica della corsa comincia a farsi sentire, ma riuscite a mantenere la distanza. Tuttavia i topi sono ancora alle vostre calcagna. La corsa si interrompe davanti a delle macerie. Il soffitto del tunnel è parzialmente crollato, infatti sembra mal messo qui, rendendo il passaggio difficile per voi. Ma i topi non avranno problemi su queste macerie. @dadi @tutti
  14. Ci ho pensato un po'. Allora aggiungo una cosa in più alla caratterizzazione con un problema nuovo. Problema: Curiosità irresistibile Fin da piccolo ha sviluppato una curiosità talmente forte che non può rinunciare a saziarla, anche al costo di mettersi in pericolo.
  15. Beli La battaglia non sta procedendo bene, specialmente dal nostro lato dove Caranthiel ha attirato l'attenzione degli orchi. Speravo di ucciderli rapidamente per liberarla ma chiaramente non è così. Alla morte del primo decido di abbandonare il piano e unirmi al fianco dell'elfa. Mi fido di più dell'arco che della spada, ma non posso rischiare la vita di Carathiel e il mio piano funziona come speravo.
  16. Sumio E se invitassimo i loro leader a bordo? Propongo invece. Come segno di apertura, ma soprattutto per esaltare la nostra superiorità tecnologica. Loro ci hanno invitati alla loro capitale, noi possiamo invitarli alla nostra. Dico, chiarificando le giustificazioni che potremmo dare. Firmare il primo accordo qui darebbe un chiaro segnale!
  17. Taylor sembra riuscire ad immobilizzare il drago bianco, ma questo si riprende all'ultimo momento. Burnon approfitta dei tentacoli per sferrare due massicci pugni contro il muso della creatura. Lo scimmione riesce a far volare due denti dalla bocca del mostro, che pare capire di avervi sottovalutati. Il drago immediatamente strattona a forza i tentacoli neri e spicca il volo. Ma non prima di permettere a Burnon di scagliargli contro un ultimo pugno. Il predatore alato si alza nel cielo, raggiungendo subito venti metri di altezza. @dadi @iniziativa
  18. Bhalasar - guerriero bronzo Che pensate? Li lasciamo andare ad aprire il tunnel? Chiedo, mentre rifletto sui rospi. Oppure li fermiamo? Se quel crollo può rallentare la i cultisti che stanno arrivando ancora un po' io preferirei restasse così com'è!
  19. Drophar @Tippu Tip
  20. Hai una mente acuta, fornaio. Ma dimentichi una cosa. Sono due che possono parlare, uno è ferito. Non ci serve un guaritore. Ma se uno parla... potrei farci un pensierino! I coltelli restano in silenzio, ignorando le provocazioni. @dadi
  21. Non riesco a togliermi di testa quest'idea strampalata. Un personaggio mondano, ispirato a Indiana Jones, che entra nel mondo magico attraverso gli artefatti che ha raccolto nella sua carriera. Ed ecco il mio primo tentativo a fare gli aspetti: Jones Mill Concetto base: Archeologo dell'occulto Jones ha trovato un artefatto misterioso nella sua carriera di archeologo. Questo gli ha aperto la strada ad un mondo che non credeva fosse possibile. La magia esiste e ci sono oggetti antichi e potenti disseminati per il mondo. Da allora Jones ha trasformato questa rivelazione in una carriera che nessuno dei suoi colleghi potrà mai capire: trovare gli artefatti magici nascosti nel passato dell'umanità. Problema: A metà tra due mondi Teoricamente un umano normale, di fatto ormai a conoscenza del mondo magico. Jones è in mezzo tra i due mondi, rendendolo emarginato in entrambi. Tra gli uomini, non può raccontare delle sue attività a rischio di essere chiamato pazzo. Ma tra i popoli magici non sarà mai visto come uno di loro.
  22. Non si può purtroppo. Mi era sfuggita l'ultima frase che avevi messo in spoiler. Provvedo subito. Ti salvi 11 danni.
  23. Tyrhum - paladino umano @Alman, Bernard
  24. Talien trasforma Burnon un enorme gorilla. Il nano cresce ad una stazza pari a quella del drago stesso. Poi corre verso il bordo. Più di così non può allontanarsi. Il drago prende l'occasione per colpire Burnon con la coda, il nano non riesce a schivare ma la sua nuova forma ha ancora molto che può subire prima di arrendersi. Liam approfitta che il drago è così vicino alla superficie. Resta fermo dove sei. Dice, evocando una melma nera sotto le zampe del drago. Dalla melma fuoriescono tentacoli neri che si avvinghiano alle caviglie dell'enorme rettile alato, ancorandolo al suolo. @dadi @iniziativa @Ghal Maraz
  25. L'uomo sorride alle tue parole. Impiccati? Siamo partiti col piede sbagliato, vedo che hai buon gusto! Dice, ridendo. Se fosse per me lo avremmo già fatto, ma non decido io qui. Gli "eroi" venuti dal mare. Sto andando giusto a trovarli nella cella qua in fondo... Ma prima noi due facciamo quattro chiacchiere! Adesso si rivolge all'uomo dei coltelli che parlava con te. Divertiamoci un po'! @dadi

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