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Dragons´ Lair

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New One

Circolo degli Antichi
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  1. Il Wilder in italiano è stato tradotto come Innato ed è una classe base presentata nel Manuale Completo delle Arti Psioniche (o Expanded Psionic Handbook). La wild surge è tradotta come Esplosione Incontrollata. Lo psicocristallo, come il famiglio di un incantatore, è una creatura e può essere distrutto. Se il tiro per colpire è superiore alla CA dello psicocristallo questi subisce danni diminuiti di 8 per via della durezza, ma non può guarirli naturalmente, può solo essere riparato, come accade per un forgiato. La velocità dello psicocristallo è pari a 0 metri se non è attiva l'autopropulsione, quindi va trasportato. Se è attiva può zampettare normalmente o lasciarsi trasportare. No, con scisma crei un'altra mente che può beneficiare del talento, ma l'interpretazione è dubbia e non è universalmente accettata. Nel caso di Contingenza psionica non funziona, poiché il LM finale è direttamente collegato al tuo livello di manifestazione. I punti potere sono legati al livello di manifestazione, si calcolano in base alla formula: modificatore della caratteristica chiave x LM x 1/2 Il talento Mindsight permette di stabilire l'esatto quadretto, il tipo, il sottotipo e il punteggio di Intelligenza di qualsiasi creatura sia nel raggio d'azione della tua telepatia. Guarigione rapida è una capacità straordinaria, quindi per poterne beneficiare dovresti usare Trasformazione (o l'equivalente psionico) o avere sette livelli nel Maestro delle Molte Forme
  2. Boddyknock Ehi, aspetta, che fai, magari non era ostile dico, ma quando l'arma di Rogar inizia a corrodersi sbianco e cerco freneticamente qualcosa per difendermi, allontanandomi dal cubo e estraendo una fionda DM
  3. Boddyknock Che diamine!? Richiamo in mente le varie nozioni che ho acquisito nel corso degli anni, sperando di capire cos'è questo cubo DM
  4. Boddyknock Avviso gli altri esploratori di cripte di quello che ho trovato Ehi, qui c'è qualcosa di strano, venite a vedere, è come se l'aria tremasse. Sembra un occultamento, forse c'è qualcosa nascosto DM
  5. Boddyknock Decisamente, era ed è una cripta. E questa cos'è dico indicando con lo sguardo la statua angelica. Mi avvicino per esaminarla, borbotto alcune parole e lancio delle occhiate nervose qua e là Non mi piace granché questo posto, la morte fa parte del ciclo della Natura, ma deve essere solo osservata e accettata, non disturbata DM
  6. Di che livello è il personaggio? Con un martial adept un mdl si fa sentire dal momento che ti ritarda le manovre di livello più alto, a livelli bassi può voler dire non avere la manovra adatta per incidere sull'incontro.
  7. Boddyknock Di Iomedae si, eccome, ma qui è passato qualcuno negli ultimi giorni, basta che non siano i topi, non possono lasciare impronte se sono incorporei. Va bene, proviamo a sinistra annuisco deciso rivolto a Gelon
  8. Boddyknock Prendo un altro sasso e illumino anche quello Se quegli esseri temono la luce allora non ha senso lesinare sull'illuminazione scruto la stanza dal mio punto di vista e esamino il corridoio, nella speranza di trovare tracce DM
  9. Pensavo di cambiare, ultimamente ho una voglia matta di giocare un magus fin dai primi livelli, per cui penso che ne giocherò uno con la variante hexcrafter, probabilmente un tiefling Edit e sì che me ne stavo scordando, grazie del benvenuto
  10. Boddyknock Si, si, un attimo raccolgo un sasso e richiamo il potere della Natura per illuminarlo. Guardo la scala con un minimo di apprensione, questo luogo ha saputo dar prova di essere pericoloso. Chi va per primo? La luce potrebbe mettere in allarme qualunque cosa si stia nascondendo, è meglio essere preparati per questa eventualità. Il più robusto sembra essere Rogar, anche se ha subito quel morso poco fa, forse dovresti andare per primo concludo aspettando la risposta del nano DM
  11. Ciao a tutti, sono il sostituto (forse momentaneo) di Zyloth, in ogni caso spero di trovarmi bene e di divertirmi in questa campagna
  12. Non so se è il topic adatto, ma volevo chiedere se è possibile oscurare il numero nel quadratino rosso che compare alla voce chat, nel menù principale
  13. In realtà basta un warblade di 13°, l'importante è che abbia accesso a Avalanche of blades e qualche talento del complete scoundrel che permette di rilanciare un tiro, in modo da evitare gli 1. Con Delay Death e Beastland ferocity non muori per pf negativi, masochismo aumenta danni e tiro per colpire, Robilar's gambit (o in alternativa Colpo karmico) ti fornisce gli AdO per far funzionare Stormguard Warrior. Se non sbaglio un Hecatoncheires fa 50 attacchi ad una creatura Media, per un bonus massimo di +200+(danni subiti/10) a tiro per colpire e danni. Con Avalanche of blades non sei limitato al normale attacco completo ma puoi continuare finché non manchi, cosa che avverrà solo se lanci un uno, che però puoi rilanciare con i talenti del CS. In alternativa si può provare un Warblade di 6° livello con Colpo karmico al posto di Robilar's Gambit, ma avrebbe bisogno di più turni per far fuori l'Hecatoncheires
  14. Trovato E basta con questi artefici di 7°, stanno conquistando il mondo, l'ultimo che ho visto ha fatto saltare in aria un esercito :D
  15. Warblade di 14° livello con un oggetto che dà Delay Death e Beastland ferocity (e masochismo), Stormguard warrior, Karmic Strike e Robilar's gambit. L'idea non è mia, mi sembra di aver letto qualcosa del genere nel forum un po' di tempo fa e mi è tornato alla mente leggendo il topic
  16. Un bardblade? E' un bardo che multiclassa warblade (o Crusader) e che continua a utilizzare la musica bardica con Song of the White Raven. La build completa la trovi qui Uno swift hunter a distanza? Un goliath dungeon crascher? Se ben ottimizzato sullo spingere può diventare molto divertente far volare i nemici
  17. Potresti creare una situazione ingestibile durante il combattimento che costringe entrambi i gruppi a scappare/allontanarsi. Se lo scontro fosse nella foresta basterebbe una palla di fuoco scappata di mano per generare un incendio. A quel punto la situazione può diventare scottante per entrambi i gruppi, che devono scappare se vogliono sopravvivere (a patto di non avere incantatori in grado di gestire la situazione) In alternativa puoi presentare una sfida che non sia superabile dai giocatori in un primo momento. Uno psion modellatore con Costrutto astrale e anathemic Carapace può spaventare i Pg abbastanza da convincerli alla ritirata non appena si rendono conto che ogni evocazione espode quando distrutta. La stessa cosa può valere per un necromante con Castigo Distruttivo.
  18. Uhm, senza aggiungere altre cdp da gish come il cavaliere mistico la vedo difficile. I poteri di nono interessano solamente se è possibile sfruttare il substitute power. In tal caso è d'obbligo il Nature Mantle e la versione superiore di Mutare Forma. Barbaro 1/Ardent 1/Barbaro1/Ardent 2/Rage mage 10/ Abjurant Champion 5 BAB+16 LM 17
  19. Si, quella, se scegli il Magic Mantle "forzi" la trasparenza magia-psionico, permettendoti di accedere alle cdp arcane. Per quale, beh, il mio consiglio è di andare a spulciare le varie guide sugli incantatori arcani alla ricerca di pessime cdp che perdono troppi LI Per esempio a me piace la combinazione ardent 10/disincarnato 10
  20. Un bel totemist? Oppure puoi sbizzarrirti con l'ardent e rendere interessanti cdp che perdono troppi ML. O livelli d'incantatore, dipende dal Mantle.
  21. Al momento build che mischino swordsage e esploratore non mi vengono in mente, in compenso su internet c'è questa (e questa) variante HR del ranger, volendo potresti combinarla con l'esploratore grazie al talento Swift Hunter, ma c'è il rischio che sia fin troppo efficace rispetto ad altri combattenti
  22. Finalmente una guida al warlock, adesso so dove andare a cercare per il prossimo che faccio Una curiosità, come interagisce Combat Rythm del talento Stormguard Warrior con l'Eldritch Glaive? Effettui attacchi di contatto che non possono fare danni, ma possono ancora trasmettere effetti di debuff?
  23. Ranger? Il mio primo pg l'avevo immaginato in un modo per certi versi simile, anche se era un elfo. Altrimenti un rodomonte daring outlaw
  24. Link Edit Buonanotte, mi sono confuso con gli evoca mostri!!!! Non tenete conto del mio precedente post
  25. Per il secondo quesito, dall'SRD: Devi selezionare la creatura da evocare da un'apposita tabella, quindi creature con archetipi che non siano già considerate non si possono evocare. A questo proposito, a pag 134 dell'Atlante Planare si parla si sostituire gli archetipi immondo e celestiale con altri archetipi, previa approvazione del master, ma si consiglia di adeguare il livello dell'incantesimo alla potenza dell'archetipo.

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