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Pugni in un Occhio #1: AdOfiend Monk [Pathfinder]
Innanzitutto complimenti, la build è molto interessante, oltre alle varie combo con gli AdO (quella con wolf strike e vicious stomp è notevole) quel che resta è un personaggio in grado di usare il ki per emulare incantesimi. Giusto una cosa, per rendere più ampia la finestra di livelli in cui la build inizia a diventare efficace non si potrebbe prendere Snake Fang con i talenti bonus del Master of Many styles? Così si può evitare Snake Sidewind
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Boddyknock Da Hagra
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Boddyknock Da Hagra
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The Death of Cthulhu... maybe
@Cronos89, @DedeLord, @GammaRayBurst Ho deciso, vada per la proposta di Dedelord, datemi solo un po' di tempo per riorganizzare tutto, sempre se per voi va bene
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Sfida intellettuale
Ingredienti: uno stregone arrabbiato e con un sottile senso dell'umorismo, due bicchieri, una pozione velenosa e una lozione per capelli. Preparazione della sfida: lo stregone versa la pozione velenosa in un bicchiere e la lozione per capelli nell'altro. Modalità di svolgimento della sfida: scegliere un bicchiere e bere il liquido al suo interno, tutto d'un fiato. Se il pg sceglie il bicchiere giusto lo stregone risponderà alle loro domande. Colpo di scena: dopo aver spiegato le modalità della sfida e posto i bicchieri davanti ai pg, lo stregone ne prende uno e lo spinge verso i pg, dicendo qualcosa del tipo "Vi consiglio di bere questo" Non rimane che gustarsi la scena, mentre inizia il delirio. L'unico problema è che dopo un po' i giocatori possono smettere di arrovellarsi e cercare piuttosto un metodo alternativo di risolvere il gioco (Percepire Intuizioni, Osservare per notare qualche dettaglio, Individuazione del magico...)
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Boddyknock Gli sguardi della gente, a differenza dei miei compagni, mi rendono nervoso. Non sono molto avezzo alla vita in città e essere al centro dell'attenzione è qualcosa di insolito, anche se posso ben capire il perché. Ma rimango scioccato quando Rogar si schianta a terra dopo averci assicurato di essere saldo come una roccia "Sigh, nani. Come se non avessimo già gli sguardi degli abitanti di Tranau addosso, adesso sembreremo un teatrino ambulante. Non so quanto sarei d'aiuto nel trascinarlo per le vie del villaggio, sono gracile di costituzione e non ho molta forza. Gorum ti darà una mano a portarlo, gli ho lasciato istruzioni, e a questo punto cui vado anch'io a fare rapporto, ci si vede più tardi" Faccio a Gelon e allo svenuto Rogar. Intanto Gorum, il mio roc, si posa lì vicino e scruta il nano con i suoi occhi acuti, osservando in particolar modo il braccio protetto dall'armatura, per poi provare ad afferrarlo con gli artigli e tirare.
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The Death of Cthulhu... maybe
Bon, @Cronos89, @DedeLord, @GammaRayBurst, come ho già detto in precedenza se devo gestire tre pg su sei questa più che una sfida ai livelli mitici mi sembra un teatrino gestito dal master. Oltre al fatto che non sarei in grado di gestirli efficientemente. D'altro canto lo scontro è già iniziato e concludere così il pbf mi dispiacerebbe. A questo punto ditemi voi se vi va ancora di partecipare al pbf. Tutto questo senza volerne a Lx32 o agli altri, sicuramente hanno e hanno avuto le loro motivazioni per abbandonare la campagna.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Boddyknock "Se è lo stesso maledetto orco dell'altra volta è meglio non separarci, sa sparare bene con la balestra, quel vigliacco. Inoltre penso che abbia lasciato la baracca quando ieri l'abbiamo scoperto, secondo me dovremmo fare come dice Gelon"
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Cthulhu ruggisce rabbioso alla sfida di Amalesh e mentre questi parte diretto verso di lui, puntando all'avversario che gli sbarra la strada. La progenie è preparata all'attacco e cerca di intercettare il paladino a mezz'aria, ma il suo attacco sfiora solamente l'aasimar. Subito dopo un altro tentacolo, più grosso, si abbatte su di lui, ma anche stavolta ne esce senza un graffio. Stessa cosa non si può dire della progenie, che aggiunge un altro profondo taglio alle ferite rimediate in questi pochi secondi di combattimento ed è a un passo dal cedere. Le altre progenie nella caverna reagiscono all'attacco, aprendo altrettanti portali verso luoghi al di là di ogni comprensione razionale. Altrettante progenie escono, turbate dall'essere state richiamate, e si gettano con foga sui loro avversari. Un turbine di artigli e tentacoli si abbatte su Gayger, eliminando ogni clone illusorio e lasciandogli un paio di contusioni solo grazie alla sua magia, che lo protegge plasmando un campo di forza delle sue dimensioni. Burum resiste senza problemi ai colpi, riparandosi dietro al suo scudo e uscendone senza un graffio. Felidus viene, suo malgrado, salvato dalla frattura trai i piani che sta cercado di risucchiarlo. Un tentacolo lo colpisce e inizia ad avvolgerlo, ma non riesce a tirarlo con forza sufficiente ed è costretto a lasciarlo andare Iniziativa Dadi Mappa
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The Death of Cthulhu... maybe
Decisamente
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The Death of Cthulhu... maybe
Intralciato, ma senza possibilità di muoversi dal momento che c'è una forza che si oppone attivamente
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The Death of Cthulhu... maybe
Non li avevo segnati, grazie per avermelo ricordato. @GammaRayBurst Hai dimenticato i bonus senza nome di Enemy Insight, un +5 a tiro per colpire e danni, oltre che a vare prove di abilità contro le aberrazioni
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Boddyknock Valuto con occhio critico le giravolte per terra di Rogar, per poi emettere il mio verdetto "Dobbiamo tornare indietro, anche se mi piacerebbe conoscere il simpaticone che si nascondeva qui non possiamo rimanere con Rogar in queste condizioni, per di più senza incantesimi"
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Rileggendo adesso Shades mi è venuto un dubbio sulla parte che dice Intende dire che qualsiasi effetto che non fa danni è comunque ridotto o che c'è la possibilità dell'80% che l'effetto funzioni? Nel senso, nel primo caso l'incantesimo si applica comunque, nel secondo invece potrebbe non applicarsi. Se l'interpretazione giusta fosse la prima, i risultati di eventuali manovre in combattimento causate dall'incantesimo, come nel caso di Hydraulic Push, dovrebbero essere ridotte dell'80% prima di valutare gli effetti?
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The Death of Cthulhu... maybe
Avevo dato un'occhiata alla scheda di Gayger, ma mi era sfuggita. Annoto questo e la Spell Resistance e modifico il post di conseguenza. Per realtà 80% intendo dire che l'incantesimo usato dagli umbral dragon, Shades o in italiano Ombre, replica un incantesimo di evocazione. Se si passa il Ts quando si interagisce ci si accorge che l'incantesimo è un'illusione, ma nonostante questo è parzialmente efficace. Quanto questo sia efficace è stabilito dalla percentuale di realtà dell'incantesimo rispetto all'originale. Per esempio, una Palla di fuoco normale infligge fino a 10d6, ma se replicata con l'incantesimo Ombre infligge danno pieno se le creature colpite non passano il Ts su Volontà, infligge l'80% dei danni se passano il Ts su Volontà, indipendentemente dal Tiro salvezza su Riflessi, che potrebbe dimezzare il danno ottenuto. Nota a parte, la traduzione italiana e il testo originale sono differenti. Edit mappa messa e aggiornato i tiri, il secondo drago non ha passato la RI
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The Death of Cthulhu... maybe
Ho postato, scusate per il ritardo, ma ho avuto qualche inconveniente con la salute ultimamente, senza contare che ho dovuto reimpostare daccapo la strategia dei nemici quando mi sono reso conto dello scherzetto che si poteva fare con Maw of chaos, in ogni caso qui c'è il link al testo dell'incantesimo. Per l'azione necessaria per liberarsi nel testo non viene specificato, ma si parla di prova di Artista della fuga, che nel migliore dei casi è un'azione standard. Se avete dubbi, rimostranze, bottiglie da lanciare al master sono a vostra disposizione Ho postato, scusate per il ritardo, ma ho avuto qualche inconveniente con la salute ultimamente, senza contare che ho dovuto reimpostare daccapo la strategia dei nemici quando mi sono reso conto dello scherzetto che si poteva fare con Maw of chaos, in ogni caso qui c'è il link al testo dell'incantesimo. Per l'azione necessaria per liberarsi nel testo non viene specificato, ma si parla di prova di Artista della fuga, che nel migliore dei casi è un'azione standard. Se avete dubbi, rimostranze, bottiglie da lanciare al master sono a vostra disposizione
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Sebbene immagini folle e deliranti affollino la sua mente, Scythe riesce a reagire, facendo appello a tutte le sue forze e a quelle del suo arco. Lo impugna strettamente e vi attinge potere, finché non lo rilascia, congelando l'attimo in cui si trova e approfittandone per diventare invisibile e tessere incantesimi per rafforzarsi. Dal nulla spunta una cortina di spade che avvolge uno dei vostri avversari, alta fino a 6 metri, formando un vorticante anello di metallo, in grado di danneggiare pesantemente qualsiasi cosa provi a oltrepassarlo. "Per Erastil, maledetti abomini, sparite!" L'urlo proviene dal nano che estrae rapidamente un generoso quantitativo di frecce e le scaglia, colpendo con precisione chirurgica l'ammasso di tentacoli e occhi di fronte a voi. La spessa pelle che avvolge la creatura può poco contro le conoscenze del cacciatore e la sua bilità, e ogni colpo va a segno, trapassandola come se fosse burro, finché una freccia non la passa da parte a parte, lasciandola agonizzante in una pozza melmosa. Non contento, Felidus continua il suo attacco, ferendo anche un'altra di queste progenie del Dormiente. Nell'oscurità, intanto, i progetti del Folle sacerdote si stanno compiendo. Un altro grido, disumano e bestiale, che riecheggia di tempi ancestrali, riempie la caverna, e un altro gli fa eco. Chi riesce a penetrare il buio sovrannaturale con i sensi riesce a vedere un portale grande quanto Cthulhu aprirsi alla sua destra, mentre sussurra parole dimenticate da eoni, e un altro drago Primordiale uscrirne, della stessa razza di quello già presente. I due agiscono insieme, e due strappi nel tessuto del Piano Materiale si aprono tra di voi. La maggior parte di voi si rende subito conto che si tratta di un'illusione, ma nonostante questo un forte strattone vi spinge verso di questi. Scythe e Felidus sono i primi ad avvicinarsi troppo agli strappi. Una violenta vamp di energia magica viene eruttata e i due malcapitati non possono far nulla per evitarla, subendone in pieno gli effetti. Quel che è peggio è che il risucchio impedisce ogni movimento per andarsene, mentre vi ritrovate a fissare il punto esatto in cui lo stesso tessuto della realtà sta venendo frammentanto e distrutto. Solo Amalesh e Gayger riescono ancora a muoversi, grazie ai loro incantesimi di protezione, e anche Alester probabilmente non è stato colpito dal risucchio, ma per tutti gli altri la situazione si fa grama tutti Iniziativa Dadi Mappa
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Boddyknock "Bleah, addio tappeto. Se non altro abbiamo fatto fuori il troll che aveva trovato Rodrick" Punzecchio ancora un paio di volte il troll col bastone arroventato, giusto per essere sicuro che ci colga di sorpresa un'altra volta, poi dedico tutta la mia attenzione alla caverna in cui siamo capitati. Dm
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The Death of Cthulhu... maybe
tutti Scusate il ritardo nel postare, cerco di rimediare oggi @Cronos89 Ho un dubbio a livello regolistico per quanto riguarda la tua azione, per utilizzare le capacità magiche garantite dalla capacità Spellcasting del tuo arco devi prima attivarlo, utilizzando la tua azione standard (nella descrizione dell'abilità c'è scritto "The bearer can then activate the item to use each spell-like ability once per day. "). Inoltre hai scritto che ti avvicini a Cthulhu durante il Time Stop, ma, a meno di capacità particolari, attaccare con l'arco in un quadretto minacciato provoca un attacco di opportunità, e le Star spawn hanno una portata di 9 metri (Cthulhu di 12). Più o meno questa è la situazione Edit: Il Time Stop comunque durerebbe 5 turni (il d4 vi adora)
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Boddyknock Sono colto di sorpresa quando il bestio si risveglia, immaginavo che il fango gli facesse bene, ma non tanto da rimetterlo in piedi tanto in fretta! "Ok, rinuncio al tappeto, non vorrei che mi strangolasse mentre ci passo sopra" dopo aver pronuciato queste parole Rogar viene sbattuto al muro da una manata del bestio. Non sapendo cosa fare, mi allontano e cerco disperatamente un bastone da accendere. Dm
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Una piccola sfera infuocata vola veloce nell'oscurità. L'esplosione è offuscata dalle tenebre, ma il boato è percepibile e il calore sprigionato vi raggiunge lo stesso. Urla innaturali si sollevano dopo poco, vibranti di dolore e violenza, mentre rumori di schiocchi e gorgoglii giungono alle vostre orecchie. Qualunque cosa sia stata colpita, reagirà a breve. Gayger pronuncia alcune parole, al massimo della sua concentrazione, e dopo si muove velocissimo, una macchia indistinta del colore del fuoco. I suoni che escono dalla sua bocca sono incomprensibili, mentre vi sentite rinvigoriti e più rapidi nei movimenti. Alester, dal conto suo, passa la mano sul kukri inerte e lo fa splendere di nuovo potere. Gettando alle creature uno sguardo di sfida, sparisce tra le ombre, come se non fosse mai stato lì. Alester, Amalesh, Burum, Felidus, Scythe Alester, Amalesh, Scythe Scythe barcolla leggermente, stringendo la mano in modo spasmodico sull'arco. Iniziativa Dadi Mappa
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Boddyknock "Ti do una mano, ci devo fare un tappeto con la sua pelle" avanzo ergendomi in tutta la mia altezza e aiuto Rogar a tirare fuori il coso
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Boddyknock "Maledette, stupida bestiaccia! Giuro che userò la tua pelle per farci un tappeto" Incespicando e sbraitando maledizioni sulla bestia, mi tolgo la melma che mi ha lanciato dagli occhi
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The Death of Cthulhu... maybe
5 round di tempo apparente, puoi fare tutto con calma. Posto poi dopo pranzo @DedeLord
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The Death of Cthulhu... maybe
Per quanto riguarda l'iniziativa preferirei seguire l'ordine, più che altro perché a questi livelli la situazione può cambiare drasticamente da un turno all'altro. In generale se tra il vostro personaggio e quello che agisce da iniziativa non ci sono turni di nemici potete postare e poi risolvo le azioni secondo l'ordine.