Tutti i contenuti pubblicati da -=-Tesla-=-
-
Aiuto per build Chameleon
Si, hai ragione. Mi ero confuso, anche se non mi torna tanto come regola. I prerequisiti per il chameleon non richiedono di avere un livello da caster arcano Race: Human or Doppelganger. Skills: Bluff 8 ranks, Disguise 8 ranks, Sense Motive 4 ranks, Spellcraft 4 ranks. Feat: Able Learner* feat. Forse volevi dire come arcere arcano?
-
Aiuto per build Chameleon
Sembra interessante; come proponi di fare la build? EDIT: il chameleon non ha come prerequisiti di essere umano o doppelganger?
-
Dubbi del Neofita (11)
Intanto grazie per la rispota!!! Comunque le abilità sono Bluff e Disguise. Grazie Ancora!!!
-
Dubbi del Neofita (11)
Non sarebbe male come idea; vedrò se riesco a convincere il DM ad utilizzare arcani rivelati. Mi sai dire indicativemente se ha un nome questa variante o a che pagina è? Visto che ci sono vi scrivo un'altre 2 domande: 1) E' possibile usare la schermaglia dello scout con una magia? (Mi sposto di 3m e lancio dardo incantato) 2) Non ricordo quale è il talento per avere 2 abilità come abilità di classe. Mi potete aiutare? Grazie ancora
-
Aiuto per build Chameleon
Oltre alla possibilità di fare Ladro 3 / Guerriero 2 oppure Ladro 3 / Ranger 2 avevo pensato ad uno scout di 5° livello. Il problema è ottenere 8 gradi in raggirare e camuffare al livello 5. Se non ricordo male c'era da qualche parte un taleto che ti permetteva di avere 2 abilità come abilità di classe, o ricordo male? EDIT: faccio presente che è possibile accedere ad improved skirmish
-
Dubbi del Neofita (11)
Non so se è la sezione giusta ma mi sono sempre chiesto se c'è un modo (magari un talento) per aumentare il grado massimo delle abilità (e non mi riferisco a skill focus). Faccio un esempio per essere più chiaro: Se voglio entrare in una CdP che richiede 8 gradi in una abilità devo per forza arrivare prima al livello 5 eppoi al livello successivo prendere la CdP. Quindi la mia domanda è: c'è modo di accedere a questa CdP in anticipo?
-
Aiuto per build Chameleon
Si, il talento istruito è solo per potenziare Knowledge Devotion; purtroppo non concede gli skill trick il DM. Non concede nemmeno il rodomonte come classe base perchè secondo il DM è OP e sicuramente non mi concederà la variante del guerriero... Comunque avrebbe senso fare Ladro 3/ Renger 2 per avere i TS più alti visto che il chameleon li ha un pochino bassi? (Inoltre mi converrebbe prendere solo 2 classi base per non avere penalita ai punti esperienza) Inoltre come mi conviene combattere e che oggetti mi conviene prendere? EDIT: oppure potrei puntare sulla saggezza e sostituire il talento arma accurata con Intuitive Attack (BoED), usiamo la Sag al posto della For nel TxC con armi semplici e l’attacco senz’armi. EDIT 2: Di solito la formula per creare un oggetto che conferisce bonus ad una prova specifica è: BONUS^2 * 100. Se ne conosci di più economici ben venga
-
Aiuto per build Chameleon
Dopo la pseudo morte del mio chierico (i PF sono attualmente a -7) era giunto il momento di tirare fuori il mio factotum dal cassetto MA un DM brutto e cattivo ha cambiato idea e deciso che la classe factotum era troppo OP e di conseguenza è stato bannato... :cry: Dopo la mia disperazione, minacce velate e ricatti vari ero arrivato a pensare al peggio PG che potevo fare per vendicarmi. Dico solo che avevo visto la guida per ottimizzare la diplomazia ed avevo fatto un PG con le classi base e CdP concesse da lui!!! Build: Chierico 4 / Warlock 1 / Eldritch disciple 1: Spoiler: [+2 Diplomazia] Razza: mezzelfo [+2 Diplomazia] Domini chierico: Conoscenze + Mente [+6 Diplomaiza] Beguiling Influence Warlock [+5 Diplomazia] Talenti: Complementary Insight (bonus alle sinergie), Skill Focus(+3 Diplomazia), Negoziatore (+2 diplomazia) [+9 Diplomazia] Sinergie : Conoscenze (nobiltà e regalità), Percepire Intenzioni e Raggirare [+9 Diplomazia] Diplomazia: 9 gradi [+6 Diplomazia] Carisma: 22 = 18(dado) + 1(al 4° livello) + 3 venerabile [+1 Diplomazia] Oggetto: Mantello del carisma +2 (4000) [+5 Diplomazia] Oggetto: Oggetto home made che conferisce +5 a diplomazia (2500mo) [+9 Diplomazia] Incantesimo: Divine Insight 5 + 4 LI (Uso singolo) ======================= TOTALE DIPLOMAZIA: 54 + d20 Non male??? Si accettano suggerimenti per ottimizzare ulteriormente Dopo lo sfogo iniziale ho optato per una classe che volevo provare: Chameleon e pensavo di puntare sul focus Arcano(Qualcuno ha detto di copiare invisibilità migliorata dal teflarm shadowlord...? ) Il dubbio che mi sorge è che classe/classi prima del 6° livello potrei usare? E che talenti potrei usare; non ho molte idee per ottimizzarlo. Inoltre come mi consigliate di giocarlo? Oggetti essenziali? Le classi che posso usare sono: tutte le classi base, esploratore, warlock, pistolero, alchimista, inquisitore, cavaliere, oracolo (alcune sono del Pathfinder) Pensavo Ladro 3 / Guerriero 2 perchè il d6 del ladro è un po' basso e 2 talenti bonus fanno comodo Per i talenti pensavo così su due piedi: 1) Able learner (Prerequisito CdP) + Istruito(umano) 3) Keen Intellect 4) Iniziativa migliorata(guerriero) 5) Arma accurata(guerriero) 6) Knowledge devotion <--- Vale la pena prendere 2 talenti per avere un +1/+2 al TxC e al danno? 7) Extra spell (Talento Bonus variabile) così imparo un incantesimo in più ogni giorno... XD Grazie ancora in anticipo!!! PS: ambientazione forgotten realms + Versione D&D 3.5
-
Aranea o no?
Da un punto di vista ruolisti direi che potrebbe essere divertente ed interessante (sempre se ti è possibile andare a giro senza dare troppo nell'occhio e non essere attaccato a vista). Da un punto di vista di ottimizzazione mi sembra una vera sfida; ma potrebbe venir fuori qualche cosa di buono pensando in modo non convenzionale. Sarei curioso di sapere il risultato finale.
-
Boss di quest
Secondo me 2 PG di livello 7 INSIEME sono un po' troppo per un gruppo di livello 3; non potresti valutare l'idea di far affrontare prima uno e in un secondo momento l'altro (magari il secondo boss si vuole vendicare). Se riesci a portare i PG al livello 5 dovrebbero avere qualche possibilità. ALTERNATIVA 1: 1) Mistificatore arcano di livello 7 2) Apprendista chierico di livello 3 che cura il mistificatore arcano ALTERNATIVA 2: 1) Chierico di livello 7 2) Barbaro di livello 3 che protegge il chierico Tieni presente che sono solo idee e la mia opinione conta il giusto visto che non ho mai fatto il DM; e comunque sei o non sei il DM? Che ti costa creare un mistificatore arcano di 5° livello?
-
Assassin's Creed
Come arma secondaria è d'obbligo il quickrazor ma non credo che sia presente nel pathfinder; prova a sentire il tuo master.
-
Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Il DM è troppo rigido e non lo concede
-
Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Scusate il doppio post; ma mi potresti dire anche dove hai trovato la fonte che la spulcio personalmente per trovare una divinità con il dominio mente e magia???
-
Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Grazie mille; quindi non esiste un trocco per poter accedere ad Araldi?
-
Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Come da titolo sono a cercare una divinità con le caratteristiche sopra citate per Forgotten Realms; qualcuno mi potrebbe aiutare? Grazie in anticipo
-
Auto per Ladro/Factotum/Chameleon
Dopo 1 settimana di riflessioni devo dire che hai ragione; mi conviene fare un factotum puro. Dovrò rinunciare ad eludere ed a 10 punti abilità ma posso compensare col fatto che arrivo prima all'ottavo livello (quello fondamentale per un factotum), caster level + alto e 1 punto ispirazione in più. Magari quando parto da un livello superiore al 10° farò un Chameleon... Pensavo anche di rinunciare al talento arma accurata e sostituirlo con uno stocco in Feycraft. Inoltre visto che il factotum è la trasposizione di Indiana Jones in D&D perchè non dargli anche una frusta chiodata da tenere nella mano secondaria? Direi che è ottima per sbilanciare visto che si possiede Brains over brawn. La cosa che non capisco è perchè non gli hanno dato la competenza nella frusta; oppure ho letto male? Per quanto riguarda i talenti sono sempre indeciso. Capisco che mi avete dato un sacco di dritte e che ho rotto abbastanza le scatole; ma vorrei fare un PG perfetto e non voglio arrivare a giocarlo per poi accorgermi che ho commesso qualche grossolano errore... Promemoria Razza: Elfo per il bonus ad Int (oppure gnomo per la competenza nel quickrazor + Iaijutsu Focus ma probabilmente verrà bannato dal DM) Promemoria Archetipo: Dark creature per avere nascondersi in piena vista (un d8 non è il massimo per combattere in mischia ma probabilmente verrà bannato dal DM) Quindi ecco la "prima build": 1- Kenn Intellect 3- Knowledge Devotion 6- Craven 9- Imperious Command/Font of Ispiration (vale la pena solo 1 punto ispirazione al 9° livello?) E la "seconda build": 1- Kenn Intellect 3- Knowledge Devotion/Font of Ispiration 6- Font of ispiration 9- Font of ispiration Grazie ancora in anticipo per tutti gli aiuti!!!
-
Nuovo PG Druido
Non ho mai giocato un druido ma sono un amante del voto di povertà da un punto di vista ruolostico. Direi che ti manca incantesimi naturali; ma non capisco perché hai preso bacio della ninfa. A cosa ti serve? EDIT: riletto ora e visto che vuoi mettere incantesimi naturali + avanti... Edit2: inoltre non capisco perché hai messo la forza così alta visto che hai la forma animale. Al massimo mettila a carisma e bacio della ninfa avrebbe un senso (se il druido ha diplomazia)
-
Oggetto per "Arma Accurata" + Oggetti per risparmiare talenti
Grazie per le rispote. Molto utili
-
Oggetto per "Arma Accurata" + Oggetti per risparmiare talenti
Ciao a tutti; spero che questa sia la sezione giusta. Visto che sono a scervellarmi per fare un nuovo PG, volevo sapere se c'è modo di ottenere un oggetto che conferisce il talento "Arma accurata" e l'eventuale costo. Più in generale dove posso trovare una lista di oggetti che conferiscono talenti? Grazie in anticipo
-
Auto per Ladro/Factotum/Chameleon
La seconda build è quella che mi piaceva di meno e mi sono messo a farla in 5 minuti; ma mentre scrivevo mi sono accorto che i 3 talenti per il Maestro d'armi pesavano parecchio. Sicuramente la tua build è migliore! Hai ragione su tutti i fronti! Però devi considerare che la campagna è di basso livello e vorrei giocare sia il chameleon per i talento mobile; sia il factotum per i vari bonus che conferisce al terzo livello (adatto per uno skill monkey). Quindi perchè non prendere 1 livello da ladro al primo livello ed ottenere furtivo (che lavora bene con craven) e ben 8 punti abilità in più rispetto ad un factotum? E visto che ci sono perchè non prendere un secondo livello per ottenere anche eludere e 2 PA in più? Il talento bacio della ninfa l'ho rivalutato perchè bisogna essere per forza buoni; ed un ladro che si rispetti andrà a giro a borseggiare per ottenere qualche soldo in più; no? A questo punto con 2 livelli da ladro e 3 da factotum sono arrivato al 5° livello del PG ed uno potrebbe: 1) Continuare con il factotum per qualche punto ispirazione in più che fanno sempre comodo (Ladro 2/Factotum 8) 2) Accedere al chameleon per poter prendere il talento bonus mobile, incantesimi ed i vari focus (Ladro 2/Factotum 3/Chameleon 5) 3) Fare un abominio e prendere 2 CdP (Ladro 2/Factotum 3/Chameleon 2/CdP X) 4) Multiclassare con un'altra CdP (Ladro 2/Facotutm 3/CdP X - Sicuramente NON Maestro d'armi esotiche) Quindi a questo punto cosa conviene fare??? PS: grazie per TUTTI i consigli
-
Auto per Ladro/Factotum/Chameleon
Avevo trovato quella fonte; ma non c'è scritto se è un'arma leggera (anche se considerando il danno dovrebbe esserlo) Sono un po' tanto indeciso sulla build che potrei fare... (Come sempre...) Quello che vorrei ottenere alla fine è: A) prendere 2 livelli da chameleon per il talento variabile ogni giorno l'anello dell'eludere costa 20.000mo quindi vorrei incastrare anche il ladro C) vista che la statistica migliore che ho è Int vorrei fare almeno 3 livelli da factotum per aggiungerla alle prove di Des e For D) incastrare anche 1 livello da maestro delle armi esotiche non sarebbe male visto che potrei combattere con 2 armi con solo un -1 al TxC Quindi ecco 2 build che non so se possono andar bene e che non so come completare: --- BUILD A: PG buono a fare lo Skill Monkey che dice la sua in battaglia Arma: Stocco 1. Ladro 1 Able Learner(Prerequisito Chameleon) + Keen Intellect 2. Ladro 2 Eludere (Ladro) 3. Factotum 1 Arma accurata 4. Factotum 2 5. Factotum 3 Aggiunge Int alle prove di Des e For (Factotum) 6. Chameleon 1 Craven 7. Chameleon 2 Knowledge Devotion(Talento variabile Chameleon) 8. ??? --- BUILD B: PG buono per fare furtivi ma meno flessibile Armi: 2 quickrazor 1. Ladro 1 Arma accurata + Competenza arma esotica 2. Ladro 2 Eludere (Ladro) 3. Factotum 1 Combattere con 2 armi 4. Factotum 2 5. Factotum 3 Aggiunge Int alle prove di Des e For (Factotum) 6. Factotum 4 Arma focalizzata: arma esotica 7. Ladro 3 8. Ladro 4 9. Maestro delle armi esotiche Craven + Twin Exotic Weapon Fighting(Maestro d'armi) 10. ??? --- Oppure fare semplicemente facottum 8 / Maestro delle armi esotiche 1 Oppure Factotum 5 / Chameleon 2 / X Le idee sono infinite; mi potreste dare una mano a tirare fuori un PG decente??? Grazie in anticipo
-
Auto per Ladro/Factotum/Chameleon
Effettivamente hai ragione sul fatto che sono OP... Sul fatto che sono armi esotiche leggere non riesco a trovare nessuna fonte su internet e non ho il manuale a disposizione. Magari incastrando anche il Maestro delle armi esotiche e combattere con 2 armi gemelle esotiche (+ scudo animato) potrei migliorare la build? No?
-
Auto per Ladro/Factotum/Chameleon
Intanto grazie ancora per la rapida risposta!!! Peccato che non posso ancora darti altri punti esperienza sul forum. Le armi Coltello Rapido Gnomesco (RoS) e Crescent Knife (DR #275) sono semplicemente fantastiche; peccato che non posso usarle con arma accurata (SE MI SBAGLIO DITEMELO CHE SPENDO UN TALENTO PER QUESTE ARMI SUBITO!!!!). Sicuramente massimizzerò Iaijutsu Focus per avere almeno 1d6 in più di danno (Non ci avevo pensato; grazie) Knowledge Devotion lo tenevo e lo tengo in considerazione. Non so però se prendere combattere con 2 armi per raddoppiare il danno da furtivo; però un -4 al TxC si sente
-
Auto per Ladro/Factotum/Chameleon
Visto che vorrei giocare sia il factotum, sia il chameleon e la campagna alla quale gioco non prevede di arrivare oltre il livello 10/11 pensavo di fare una build in questo modo (appena mi schianta il chiericozzo): Come ho detto l'idea era quella di provare ad utilizzare un PG factotum/chameleon in solo 10/11 livelli. Inoltre mi piacerebbe che il PG sia un tutto fare fuori dal combattimento ma neanche una schiappa in combattimento. (Conosco il talento Font of Ispiration; ma ha senso prenderlo almeno 3 volte o di più) Quindi ecco le domande: 1) I talenti sono azzeccati? E come mi consigliate di completare la build? 2) Gli oggetti sono stati scelti bene? 3) Esiste un potenziamento da dare alle armi per poter fare furtivo ai non morti? Il ghost touch(+1) mi permette di attaccare anche i non morti o solo le creature incorporee? 4) Ogni suggerimento è ben accettato!!! Grazie in anticipo
-
Beguiler cercasi razza e talenti
Se cambi idea e prendi un famiglio questo talento potrebbe esserti utile: Divine Companion(CC):Un famiglio praticamente difensivo che è inattaccabile,ti cura o ti fa da scudo.Perdi le abilità del famiglio comunque. (Tratto dalla guida sullo stregone)