Tutti i contenuti pubblicati da -=-Tesla-=-
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mago in volo
Vero. Ma é carino da un punto di vista ruolistico. Un halfling cuore forte che cavalca un famiglio potrebbe essere carino.
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Alchimista
Scrivo qui per non stare ad aprire un'altro topic sull'alchimista. C'è modo di aumentare la durata del mutageno già prima del 14° livello?
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mago in volo
No, sono solo 4pf al primo livello e 1 ogni volta che prendi un talento di metamagia o quando guadagni un +1 ad INT (Non ricordo bene). Al massimo c'è questo se te lo concede il DM: Faerie Mysteries Initiate (Passions)
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Dubbi del Neofita (11)
Ok grazie. Ma vorrei sapere anche dove posso trovare una affermazione del genere sul manuale.
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Dubbi del Neofita (11)
OK. Buono a sapersi. Visto che ci sono ho un dubbio per quanto riguarda il talento arma focalizzata! E' possibile usare tale talento con fialette di acido oppure fuoco dell'alchimista? Se si, basta prenderlo una sola volta per poterlo applicare a tutti i tipi di fialette oppure devo prenderlo più volte?
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Dubbi del Neofita (11)
Grazie, molto chiaro!!! Cmq qualcuno mi potrebbe dire dove trovo questa regola che devo farla vedere al DM
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Dubbi del Neofita (11)
Se su una mano hai 1 guanto della destrezza e sulla seconda 1 guanto X diverso da destrezza non dovrebbero funzionare. Anzi alcuni oggetti, tipo le lenti dell'Aquila, se indossati parzialmente provocano un malus. EDIT: se esistono degli oggetti monoguanto direi che funzionano entrambi (ma non dovrebbero esistere) Scusate il doppio post, ma avrei un dubbio su una regnola per quanto riguarda il multi classe umano. Non ho ben capito come funziona se un umano ha 3 classi base come fa a non andare incontro a malus ai px e in che pagina del manuale base é scritto
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Nuovo Pg ! Consigli !
Non ho avuto il tempo di leggere tutti i post e non avevo capito che volevi farlo licantropo. Non conosco bene la licantropia, ma da un punto di vista di ottimizzazione non mi sembra così interessante (mia personale opinione da profano). Sopratutto il fatto di non poter indossare armature é un discreto problema. Se vuoi fare il licantropo solo perché ti piace da un punto di vista ruolistico non potresti sentire il DM se ti concede qualche cosa di simile ma ad un MDL inferiore oppure uguale a zero? Oppure se vuoi trasformati in orso quando vuoi potresti valutare il druido o la sentinella del barrai (o come si scrive)
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Nuovo Pg ! Consigli !
Lo vedrei bene come warblade. Altre razze che mi vengono in mento sono: Mezzo Gigante, Dragonborn, halfling cuore forte oppure half-ogre(il +6 a forza ti potrebbe interessare)
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Aiuto Stregone
Mi sono venuti in mente altri consigli utili. Sul manuale del giocatore 2 (solo in inglese) sempre se ricordo bene c'é una variante dello stregone che rinuncia al famiglio in cambio della possibilità di lanciare incantesimi con applicata la metamagia senza aumentare il tempo di lancio. Inoltre ti segnalo 2 talenti: selective spell per non sbruciacchiare i tuoi alleati quando lanci una palla di fuoco e il talento sostituzione energetica x poter fare una palla di fuoco acida (per esempio).
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Nuovo Pg ! Consigli !
Pixie, doppelganger o changeling
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Aiuto Stregone
Sono perfettamente d'accordo; l'importante è divertirsi e rompere le scatole al DM... Pioggia di meteore in 3, 2, 1, ...
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Aiuto per build Chameleon
Capito, grazie per le dritte a tutti. In ogni caso posto quella che dovrebbe essere la build e se qualcuno vorrà intervenire per darmi una mano ben venga. Inoltre ho qualche dubbio con i talenti oltre il livello 6. Come mi conviene usare il talento mobile al meglio? Avete idee e suggerimenti? Come mi conviene usarlo quando prevedo una battaglia? Cosa mi conviene prendera al livello 9? Che "potenziamenti" mi conviene prendere per il libro degli incantesimi?(Ho provato a leggere la guida del mago, ma non ho una sezione che parlava di impermeabilizzazione e cose del genere) @primate: hai ragione, ma vorrei combinare la schermaglia con incantesimi arcani a contatto(a distanza) per aumentare il danno e non stare troppo in mischia. (invisibile o non) BUILD: Esploratore 5 / Chameleon 5 (partirò al livello 6) RAZZA: Umano TALENTI: 1) Able learner(Prerequisito CdP) + Fortuna degli eroi (Visto che i TS saranno bassi) 3) Skill knowledge 4) Iniziativa migliorata (Talento bonus) 5) Eludere (Scout) 6) Improved Skirmish 7) TALENTO MOBILE: Incantesimi extra / Open Minded / Incantesimi inarrestabili /??? <--- Cosa mi converrebbe prendere quando sono in battaglia (Critico migliorato non mi sembra adatto a questa build) 9) ??? OGGETTI IDEALI: 0) Zainetto pratico di eward 1) Cotta di maglia in mitrall + Twilight(+1) + Fortificazione leggera(+1) = Fallimento incantesimi arcani 0% 2) Stocco + Feycraft(1500mo - per evitare di prendere colpo accurato) + ghost touch(+1) + Wand chamber(100mo) + Crystal of Return Least(300mo)= per poter far entrare la schermaglia con non morti ed usare la bacchetta 3) Scudo pesante in mitrall + Death ward(+1) + Crystal of Return Least(300mo) 4) Bacchetta di Freccia acida di melf(750mo) = da "inserire dentro lo stocco" 5) Healing belt (750mo) 6) Chronocharm of the Horizon Walker (500 m.o.)gola - 1 volta al gionro permette di muoversi a metà velocità come azione veloce. 7) Acrobat boots (900mo) - Conferiscono un bonus di competenza di +2 alle prove di acrobazia e hanno 3 cariche ogni giorno che conferiscono +3/+4.5/+6m al movimento 8) Anello del sostentamento(2500mo) 9) Potion bladder + Pozione di invisibilità: In caso di emergenza è possibile sparire senza subire AdO 10) Fascia +2 INT 11) Guanti +2 DES 12) Mantello della deviazione +2 13) Simbolo sacro 14) Libro degli incantesimi (che migliorie potrei usare?) --- Buona lettura e grazie ancora per suggerimenti futuri e passati
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Aiuto Stregone
Bloodline a parte hai ragione; ma il primo PG che ho costruito è stato uno stregone/incantatrix di 14° livello e sono impazzito ad incastrare la CdP al livello 7 e a scegliere gli incantesimi ed i talenti giusti. Secondo me per iniziare è meglio una classe pura, magari con l'aggiunta delle blodline per caratterizzare il PG; poi sei libero di impazzire e divertirti a incastrare CdP su CdP...
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Aiuto Stregone
Anche uno stregone puro é divertente. Magari senti se il DM ti concede le bloodline a giochi fatti, giusto per caratterizzare il personaggio. Mi é sempre piaciuta quella infernale e come cosa carina ti concede diplomazia di classe se ricordo bene
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Gish che odia la magia divina.
Sapevo della guida. Ma non pensavo che era possibile castare di 9° con il bab pieno
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Aiuto Stregone
Un' altra idea sarebbe Stregone X /Mago 1 / Ultimate Magus. (Di solito si fa il contrario perchè è possibile entrare nella CdP dell'ultimate magus prima) Avrai tanti di quei incantesimi che non saprai come usarli. Un'altra build sarebbe l'Incantatrix ma ha requisiti stringenti per uno stregone. Oppure lo fai puro e punti alla metamagia: arcane thesis, residual magic, incantesimi potenziati, ... Ma dovrai scegliere bene i talenti perchè non ne hai molti a disposizione. Oppure ti fai una CdP sulla falsa riga dell'Incantatrix con sconti sulla metamagia e talenti bonus; chiedi al master un aiutino. Per quanto riguarda il mezzelfo: hai a gratis un 1/2 anello del sostentamento visto che dormi solo 4 ore a notte, il +2 a diplomazia potrebbe farti comodo visto che hai carisma alto. Magari fatti concedere i PA bonus dell'umano visto che lo stregone dovrebbe averne solo 2
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Aiuto per build Chameleon
Veramente ci sarebbero delle costruzioni per avere gli incantesimi oltre il 7° livello ma la campagna non arriverà mai a quel punto. Inoltre i focus arcani e divini hanno 2 cose molto potenti (secondo me): poter castare da qualsiasi lista (sia arcana che divina) e il poter contare come un chierico o un mago pari al livello del chameleon*2 Notare che una CdP ha tra i suoi incantesimi arcani invisibilità superiore al 2° livello e portale al 3° Da questo punto di vista hai perfettamente ragione (non ci avevo pensato); però non dimenticare che sia il d6 che il d8 sono un pochino bassi per andare in mischia... Inoltre il furtivo del ladro non funziona con creature di una taglia maggiore della tua se sei corpo a corpo (Ed in questo momento nella campagnia stiamo proprio affrontando dei giganti... XD); invece la schermaglia potrebbe entrare senza problemi. Comunque l'idea era quellla di combinare la schermaglia con incantesimi arcani o con alcune bacchette (sarebbe stato carino combinare la schermaglia con dardo incantato, ma dalla regia mi dicono che non è concesso... XD) Ripeto: se hai una idea migliore buttami giù 2 righe per la tua build spiegando perchè dovrebbe essere miglire. Magari sono io che non comprendo la tua idea del ladro, ma ripeto che andare in mischia con un d6 è un mezzo suicidio secondo me..
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Aiuto per build Chameleon
Per quanto riguarda questo discorso ti faccio presente che partirei dal 6° livello quindi non importa se prendo eludere al 5°; se dovessi partire dal primo livello probabilmente il ladro è una scelta migliore. Comunque se vogliamo fare un paragone con il ladro direi che lo scout è migliore PER QUESTA BUILD e ti spiego perchè: PRO: 1) Dado vita più alto 2) La schermaglia entra più facilmente del furtivo (basta muoversi) 3) La schermaglia migliorata fa più danni del furtivo del ladro: 4d6 vs 3d6 (OK, potresti dirmi di prendere craven come talento per aumentare il furtivo, ma i miei TS sono bassi) 4) Guadagno +3 alla CA se mi sposto di 6m CONTRO: 1) Con il chameleon non posso continuare la schemaglia, al contrario del furtivo che potrei proseguirlo se prendo il focus stealth (Anche se sono migliori i focus arcano e divino) Comunque se hai una build migliore per accedere al chameleon ben venga!
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Aiuto per build Chameleon
Sei sicuro? Ti ricordi che il chameleon ha il talento mobile che posso usare per il talento incantesimi extra. Quindi ogni giorno posso conoscere un nuovo incantesimo. Ho detto una castroneria? Edit: Pensavo di stare a distanza con un arco ricercante Edit 2: in caso di emergenza potrei prendere il talento combattere con 2 armi e portarmi dietro 2 stocchi
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Gish che odia la magia divina.
Puoi usare uno scudo animato in mitrall (circa 5000mo), come armatura puoi usare una cotta di maglia in mitrall con una ulteriore lavorazione da 1500mo per avere una armatura con lo 0% di fallimento. Oppure puoi puntare sul classico incantaspade; per il resto non saprei. EDIT: se al 20° riesci a castrare di 9° ed avere 4 attacchi pubblica la build sul forum che potrebbe essere interessante
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Diplomazia
Scusate l'Off Topic ma da regolamento non c'è una regola che vieta i flame?
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Aiuto per build Chameleon
Visto che parto dal livello 6 potrei aver già rubato un libro. ... Comunque come vi sembra fare 5 livelli da scout, prendere schermaglia migliorata e combinarla con incantesimi arcani? Quali incantesimi consigliate?
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Puoi usare il talento Faerie Mysteries Initiate per avere PF bonus dalla INT.
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Diplomazia
Posto qui una mia idea di un PG che oltre ad essere un ottimo diplomatico è anche un buon chierico con le auree del warlock! In questo modo possiamo dire la nostra anche in mischia. Build: Chierico 4 / Warlock 1 / Eldritch disciple 1: [+2 Diplomazia] Razza: mezzelfo [+2 Diplomazia] Domini chierico: Conoscenze + Mente [+6 Diplomaiza] Beguiling Influence Warlock [+5 Diplomazia] Talenti: Complementary Insight (bonus alle sinergie), Skill Focus(+3 Diplomazia), Negoziatore (+2 diplomazia) [+9 Diplomazia] Sinergie : Conoscenze (nobiltà e regalità), Percepire Intenzioni e Raggirare [+9 Diplomazia] Diplomazia: 9 gradi [+5 Diplomazia] Carisma: 20 = 18(dado) + 1(al 4° livello) + 1(mezza età) [+1 Diplomazia] Oggetto: Mantello del carisma +2 (4000) [+5 Diplomazia] Oggetto: Oggetto home made che conferisce +5 a diplomazia (2500mo) [+9 Diplomazia] Incantesimo: Divine Insight 5 + 4 LI (Uso singolo + ottimo da lanciare ad inizio giornata con la verga dell'estensione 3000mo) ======================= TOTALE DIPLOMAZIA: 53 + d20