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Combattente catena chiodata
Grazie per la risposta ed hai ragione; quindi mi sono concentrato solo su 1 cosa in quest'ultima build: sfruttare la schermaglia dello scout e la stance Child of shadow. Lo so che potrebbe essere subottimale, ma ho un debole per la schermaglia, per eludere e per gli 8 punti abilità che conferisce lo scout... Le domande che mi frullano però in testa in questo momento sono: Potrebbe funzionare una build in questo modo? Funziona meglio la precedente build con 9 livelli da guerriero ed 1 da rodomonte? Che difetti potrei prendere? Grazie di nuovo!!! [TABLE="class: grid, width: 900, align: left"] [TR] [TD]Livello/Classe [/TD] [TD]Privilegi di classe[/TD] [TD]Talento Standard[/TD] [TD]Talento Bonus[/TD] [TD]BAB[/TD] [/TR] [TR] [TD]1) Scout 1[/TD] [TD]Skirmish (+1d6)[/TD] [TD]Competenza Armi esotiche[/TD] [TD]Bonus Umano: Riflessi in combattimento[/TD] [TD]+0[/TD] [/TR] [TR] [TD]2) Rodomonte 1[/TD] [TD]Arma accurata[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]+1[/TD] [/TR] [TR] [TD]3) Guerriero 1[/TD] [TD]Bonus Feat[/TD] [TD]Martial Study(Shadow jaunt)[/TD] [TD]Bonus Guerriero: Martial Stance(Child of shadow) [/TD] [TD]+2[/TD] [/TR] [TR] [TD]4) Guerriero 2[/TD] [TD]Bonus Feat[/TD] [TD][/TD] [TD]Bonus Guerriero: Shadow Blade[/TD] [TD]+3[/TD] [/TR] [TR] [TD]5) Scout 2[/TD] [TD]Battle Fortitude +1[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]+4[/TD] [/TR] [TR] [TD]6) Scout 3[/TD] [TD]Fast movement +10ft Skirmish (+1d6, +1AC)[/TD] [TD]Stand Still[/TD] [TD][/TD] [TD]+5[/TD] [/TR] [TR] [TD]7) Scout 4[/TD] [TD]Bonus Feat[/TD] [TD][/TD] [TD]Bonus Scout: Iron Will / Improved Initiative[/TD] [TD]+6[/TD] [/TR] [TR] [TD]8) Scout 5[/TD] [TD]Evasion Skirmish (+2d6, +1AC)[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]+6[/TD] [/TR] [TR] [TD]9) Scout 6[/TD] [TD]Flawless Stride[/TD] [TD]Improved Skirmish[/TD] [TD][/TD] [TD]+7[/TD] [/TR] [TR] [TD]10) Scout 7[/TD] [TD]Skirmish (+2d6, +2 AC)[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]+8[/TD] [/TR] [/TABLE]
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Combattente catena chiodata
Non va bene; il DM non accetta le Dragon Magazine... Peccato EDIT: sarebbe carino combinare la schermaglia dello scout con la stance child of shadow (occultamento parziale se ti muovi di almeno 3m). Però non riesco a capire di quanto è l'occultamento
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Combattente catena chiodata
E' un'ora che la cerco; purtroppo non sono riuscito a trovare in quale manuale si trova.
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Combattente catena chiodata
Sicuramente è un' ottima manovra. Non sarebbe un problema; a quale manovra ti riferisci nello specifico? Potrei prendere la seconda così da poter aggiungere la destrezza al danno; ma devo rinunciare alla raffica ed anche ad un attacco completo. Non riesco a trovare dove è scritto che brutal strike non funziona con la catena chiodata: http://dndtools.eu/feats/players-handbook-ii--80/brutal-strike--277/ Ho visto il seguente potenziamento sul ToB: Aptitude Weapon. Se io applico questo talento alla catena chiodata potrei prendere i primi 2 livelli del champion of corellon? (Probabilmente non ho ben capito come funziona questo potenziamento)
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Combattente catena chiodata
Allora, pensavo di fare così per iniziare : Rodomonte 1 / Guerriero 10 Knight scartato; ha un allineamento che non mi aggrada. Per quanto riguarda il rodomonte prendo 1 solo livello altrimenti rischio di fare un PG troppo MAD. 1 - Base: Aberration Blood 1 - Umano: Competenza armi esotiche (Indovinate quale! XD ) 1 - Rodomonte: Arma accurata 2 - Guerriero: Riflessi in combattimento 3 - Base: Inhuman Reach 3 - Guerriero: Attacco Poderoso 5 - Guerriero: Brutal Strike 6 - Base: Mage slayer 7 - Guerriero: Stand Still 9 - Base: Martial Study (Quale manovra mi conviene prendere? Non sono pratico!) 9 - Guerriero: Martial Stance (Non ho capito come funziona questo talento ed il precedente; non fanno la solita cosa?) 11 - Guerriero: Shadow Blade Ho qualche problema nel continuare il PG, ma soprattutto nel mettere in ordine i seguenti talenti. Cosa mi conviene prendere prima e cosa mi conviene prendere dopo? Inoltre non ho capito come funziona il martial study ed il martial stance; senza contare il fatto che non potendo ricaricare le manovre la destrezza al danno la posso aggiungere solo per 1 turno. Ho capito male?
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Combattente catena chiodata
Capito, in ogni caso grazie. Tornando alla build, il knight potrebbe essere una buona classe da un punto di vista interpretativo. Ma da un punto di vista di ottimizzazione, è una buona idea inserirlo nella build?
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Combattente catena chiodata
Grazie mille, ma mi sembra manuale 3.0 o sbaglio? Ho frainteso quello che avevi scritto nel precedente messaggio; fai finta di niente... XD
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Combattente catena chiodata
Perchè ho fatto la build in 5 minuti ed effettivamente hai ragione; magari potrei anche evitare tutti e 3 i livelli; ma non sono riuscito a trovare CdP migliori. Suggerimenti su CdP? Invece posso prendere quella sfilza di talenti; e mi ricordavo male riguardo al fatto che la catena chiodata non era della scuola Shadow Blade. Grazie per la correzione Purtroppo la campagna è low magic e gli oggetti magici non saranno facili da trovare. Infatti! Voglio basare il PG sugli AdO. Purtroppo la forza non è una delle caratteristiche che mi piace di più visto che volevo fare un PG basato sulla destrezza quindi niente Sbilanciare migliorato; tuttavia l'ultima cosa che mi hai scritto sul poderoso è interessante. Dove trovo scritto questa regola riguardo agli AdO e il poderoso? Ho cercato su internet, ma non mi sembra così impressionante. Dove trovo l'incantamento fierce?
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Combattente catena chiodata
Scusami ma non mi sono spiegato bene! Posso usare tutti i manuali che riesco a reperire esculuso le dragon magazine per quanto riguarda i TALENTI. Invece le classi e le CdP che posso usare sono a discrezione del master (e di solito sono solo quelle presenti nei manuali in italiano). Per la destrezza ai danni come potrei fare senza prendere una classe del ToB?
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Combattente catena chiodata
Ciao a tutti, visto che ora iniziamo una campagna low magic pensavo a fare un combattente con catena chiodata e gradirei il Vostro spettacolare aiuto! MANUALI CONCESSI: Tutti per i talenti; per le classi devo evitare alcuni manuali come il ToB. Evitare le dragon magazine e tutto il materiale reperibile online. ATTUALE BUILD: Rodomonte 3 / Guerriero 4 / Maestro delle armi esotiche 3 (Non necessariamente in quest'ordine visto che partiamo dal livello 3) ARMA: Logicamente catena chiodata RAZZA: Umano. Razza scontata, ma il talento bonus è troppo comodo. DOMANDE: 1) Che potenziamenti mi conviene dare alla catena chiodata? Sanguinante, accumula incantesimi o altri? 2) Come faccio per aggiungere la destrezza al danno? Il talento Shadow Blade funziona solo con le armi della disciplina hadow Hand e la catena chiodata non dovrebbe essere tra questi o ricordo male? 3) Quali talenti mi consigliate di prendere per questo PG? Prendo inuman reach + Aberration Blood oppure monkey grip? 4) Come distribuisco le caratteristiche? Considerate che mi piace fare combattenti basati principalmente sulla destrezza. Potrebbe andare bene: DES > COS = INT = FOR > CAR > SAG; L'unico problema è che non so decidermi su come distribuire la COS, l'INT e la FOR. GRAZIE MILLE IN ANTICIPO!!!
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Build per MAGO blaster
Se vuoi un blaster ci dovrebbe essere come classe il warmage che potrebbe fare al caso tuo; controlla la lista degli incantesimi.
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Build Stregone / Oracolo / Teurgo Mistico
Zitto, non lo dire al mio DM che non lo sa... Purtroppo southern magician é materiale 3.0 ed il mio DM non lo accetta.
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Build Stregone / Oracolo / Teurgo Mistico
Mi piacerebbe, ma del pathfinder usiamo solo 3/4 classi che non ci sono in D&D 3.5
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Build Stregone / Oracolo / Teurgo Mistico
Ciao a tutti, visto che nella nostra sessione di D&D mischiamo pathfinder e D&D 3.5 mi é venuta una idea per fare un PG interessante: Stregone 1 / Oracolo 4 / Teurgo mistico 10 / XXX 5 (Geofante?) + Talento: apprendista precoce Visto che a me piace lo stregone volevo provare a fare una build a doppia lista senza MAD usando l´oracolo del pathfinder: una specie di chierico che basa tutte le sue abilitá sul Carisma. Voi come lo implementereste? Razze migliori, Talenti, ... Manuali concessi: tutto quello che trovate su D&D tools (versione 3,5) Ambientazione: eberron
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Campione di Corellon
Io sostituirei i 3 livelli da Swordsage con 3 livelli da Warblade così da ottenere il Battle Ardor. Un altra alternativa potrebbe essere mischiare: ladro + rodomonte + daring outlaw + ombra danzante(o sostituire con l'oggetto relativo) + Campione di Eilistraee In questo modo combini nascondersi in piena vista con il furtivo che male non fa. Oppure se vuoi sfruttare ulteriormente la INT potresti fare: 1) Monaco 2: Eludere + talento kung fu genius = Int alla CA 2A) Guerriero 2: Per i talenti bonus 2B) OPPURE Warblade 3: +Int per confermare il critico 3) Rodomonte 3: Int al danno 4) Duellante 4/6: Int alla CA in base alla tua Int e al tuo livello di duellante 5) Campione di Eilistraee: Destrezza al danno 6) Derviscio (che non fa mai male) In questo modo dovresti avere 2 volte la tua Int alla CA ed aggiungi Des + Int + For dal danno. L'unico problema è che non puoi indossare armature; ma nulla ti vieta di indossare dei bracciali dell'armatura.
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Personaggio puramente "insolito"
Trovi qui la guida: http://www.dragonslair.it/forum/threads/59435-Guida-al-Ciarlatano Magari potresti fare: Ladro 2/ Factotum 3 /Ciarlatano 5 ( /Chameleon 10) Alcuni PG bizzarri che mi sono trovato nel party sono stati: - una specie di stregone con doppia personalità. Quando era buono curava, quando si arrabbiava lanciava palle di fuoco a diritto - un ladro necrofilo (voleva il talento amante dei lich se non ricordo male) - un alchimista bombarolo/incendiario; ma qui si parla di pathfinder Da qualche parte mi hanno raccontato di una CdP per nani che si basa tutto sul combattere in sella ad un drago. Della serie mi lancio dal drago da X m con lo scudo pesante sopra il nemico e lo schiaccio...
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Personaggio puramente "insolito"
Un ciarlatano no?
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Consigli creazione Stregone
Bhè alcuni coboldi con un particolare archetipo(drago se non ricrodo male ma non sono ferrato su questo argomento) permettono di avere +3 alle caratteristiche mentali per un personaggio venerabile(cioè una persona anziana) senza avere i malus (-6) alle caratteristiche fisiche. Niente male; no? Se vuoi una build semplice fai uno stregone puro; purtroppo non avrai nessun privilegio di classe ad aumentare di livello (al contrario di quei maledetti maghetti da strapazzo ) ma almeno non stai ad ingrullire se è una delle tue prime build (Al massimo dai una occhiata ai primi 4 livelli del tessitore del fato ed alla sentinella del bharrai) Eccoti un paio di guide: 1) Manuale dello stregone: http://www.dragonslair.it/forum/threads/59022-Guida-allo-Stregone 2) Manuale magie di invocazione: http://www.dragonslair.it/forum/threads/51095-Guida-agli-incantesimi-di-Evocazione Come razze ti consiglio il clasico umano, l'halfling cuoreforte o il coboldo con l'archetipo giusto se vuoi aumentare il carisma (che male non fa) Un talento di metamagia che consiglio è sostituzione energetica (sempre se riesci ad incastrarlo nella build) IMPORTANTE: la cosa difficile nel fare lo stregone è scegliere le magie giuste altrimenti rischi di essere inutile al party. Da qualche parte ci dovrebbe essere una guida sintetica a riguardo ma non riesco a trovarla. Link in arrivo: http://dndtools.eu/classes/dragonheart-mage/ Dovrebbe essere una classe carina se non ricordo male; peccato per la perdita di 2 LI.
- PG per campagna malvagia utile per il gruppo
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Monaco mutaforma
Come talento per aumentare il danno senz'armi c'è Improved Natural Attack. Carino è anche il talento Superior Unarmed Strike ma è sul ToB.
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ladro che appare, uccide, e scompare
L'unica cosa che mi viene in mente è prendere 1 livello da ombra danzante per nascondersi in piena vista oppure farti concedere l'archetipo dark creature dal tuo DM. L'ideale per un ladro corpo a corpo che scompare e riappare sarebbe (secondo me) Ladro 4/ Rodomonte 3 /Ombra danzante 1 / Rodomonte +15 ma purtroppo con l'elfo rischi di avere malus ai punti esperienza per il multiclassaggio. (Talento d'obbligo in questo caso è Daring Outlaw) EDIT: se ti vuoi specializzare nei coltelli da lancio c'è il master thrower. Tieni presente che esistono dei cristalli da applicare alle armi che ti permettono di far tornare in dietro i pugnali al turno dopo.
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Mago Drow
Un talento che trovo molto adatto ad un mago è mago di collegio. Permette di imparare più incantesimi al passaggio di livello. http://dndtools.eu/feats/complete-arcane--55/collegiate-wizard--382/
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Il "Meno peggio"
Concordo, non prendere PG troppo OP se il tuo DM è inesperto. Rischi di essere il protagonista assoluto della campagna e potrebbe essere molto noioso per tutti... Perchè invece non provi ad implementare una specie di Sworsage con i manuali che hai a disposizione? Questa sarebbe una sfida; no?
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Drow Tuttofare
L'esploratore è una classe molto carina; la schermaglia e il numero di PA molto alto la rendono una classe interessante. Però devi capire che se vuoi massimizzare il numero di danni da schermaglia ti conviene puntare su classi con BAB pieno e combattere con 2 armi (altrimenti che serve a fare il derviscio?). Per esempio combinare il ranger con lo scout potrebbe essere una buona/classica idea (Senza considerare che il ranger ha 2 TS alti e la possibilità di avere nemici prescelti) In questo caso il talento d'obbligo è Swift Hunter da prendere il prima possibile. Somma i livelli da ranger alla schermaglia dello scout (e i livelli da scout ai bonus dati dal nemico prescelto del ranger) Quindi adesso hai 2 possibili build: 1) Puntare sul BAB/Dado vita più alto: Scout 3 / Ranger 7 / Ombra danzante 1 (2 se vuoi eludere) 2) Puntare sui punti abilità: Scout 5 / Ranger 1 / Scout +4 / Ombra danzante 1 Se il tuo DM rompe le scatole per il multiclassaggio prendi un elfo selvaggio che dovrebbe avere come classe preferita ranger, fonisce un bel +2 a FOR e DES senza dimenticare che è con MdL+0. Stona un pochino il -2 a COS... Per quanto riguarda il derviscio si abbina molto bene con la schermaglia dello scout; per quanto riguarda l'altra classe non la conosco e non saprei consigliarti (e con questo caldo mi fa fatica gardarla). Però se decidi di fare un combattente basato sulla Destrezza guardati il 2° livello della CdP "Champion of Corellon Larethian" che aggiunge la destrezza al danno. Se invece vuoi un vero tuttofare guardati la CdP del Chemeleon oppure la classe del factotum ed il talento font of ispiration...
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Consigli/ pareri per la creazione di un pg d&d da puro massacro
Sono onesto, mi sono perso a legere tutto quello che hai scritto... Consiglio personale: la prossima volta scrivi un pochino meno fitto. Comunque a me è sempre piaciuto il guerriero con catena chiodata, magari prendi un mezz'ogre(mdl+2, lo riduci con arcani rivelati) per essere di taglia grande così da aumentare la portata e il danno dell'arma. Poi ti prendi inhuman reach + Lunging strike + ed un ulteriore talento che non ricordo il nome per aumentare la portata. (Non dimenticare uccisore di maghi) In questo modo dovresti avere una portata fino a 9m (3m portata naturale + 3m catena chiodata + 3m talenti). Se hai un mago nel gruppo che ti lancia ingrandire persone dovresti arrivare ad avere una portata di 12m NON SONO SICURO (4.5m portata naturale + 4.5m catena chiodata + 3m talenti)