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Dragons´ Lair

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-=-Tesla-=-

Circolo degli Antichi
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  1. Non ho capito quali talenti non hai a disposizione? Metamagia Divina? Se ti concentri sul curare prendi questo talento: Mastery of Day and Night Alcuni talenti che potrebbero esserti utili o che piacciono al sottoscritto (tratti dal manuale del chierico che trovi QUI):
  2. Prova a dare una occhiata al ToB. Il warblade, che basa alcune delle sue abilità sulla INT potrebbe essere interessante. Comunque 2 livelli da guerriero anche un nobile rodomonte non vedo perché non li possa prendere. Oppure fai il classico ladro / rodomonte
  3. Non ho mai detto che è la soluzione migliore; ma come dice la buona guida sul dipping 2 o 3 livelli non sono da buttare via. EDIT per Snorky Snork: Una mezza build che mi era venuta in mente che potresti fare è: Monaco 2 / Guerriero 2 / Rodomonte 3 / Duellante 10 / Chempion of Corellon 3 oppure Tempesta 3 (Ordina secondo le tue esigenze) Un talento che non deve mancare è kung fu genius! In questo modo grazie a questo talento ed al duellante aggiungi 2 volte la tua INT alla CA (oltre alla DES); seza dimenticare che hai bassi livelli eludere torna comodo.
  4. La cosa buona della tempesta se combatti con 2 armi diverse é: Two-Weapon Versatility (da prendere al 3° livello della CdP)
  5. Se vuoi combattere dalla distanza c'é il talento crossbow sniper e dead eye che sono molto utili
  6. Una CdP che potresti valutare é il duellante. Purtroppo però ti costringe ad essere senza armatura...
  7. Per la versatilità sicuramente un factotum oppure un chameleon a livello più alti. Se non hai accesso a queste classi sicuramente un ladro cangiante é devertente. Magari lo caratterizzi con qualche problema: piromane, vendicativo(esiste una divinità elfica a riguardo), necrofilo(ho avuto un ladro simile nel party), stupido, chiacchoerone, rompi scatole, ... Un'altra classe che potresti fare é il maestro dello stile dell'ubriaco... OPPURE potresti fare un bel ciarlatano
  8. Per combattere con 2 armi c'è la CdP Tempesta che ti permette di rimuovere il -2 se combatti con un'arma leggera nella mano secondaria (ti ricordo che c'è anche combattere con 2 armi sovrabbondanti che ti permette di considerare l'arma nella mano secondaria come leggera). Comunque la cosa carina della tempesta è che potresti combattere con 2 armi diverse ed appilicare tutti i talenti dell'arma principale alla secondaria (arma focalizzata & Co). Se non hai accesso alle stance del ToB potresti fare un elfo oppure un mezz'elfo(prendi quello di arcani rivelati) con CdP Champion of Corellon Larethian: AGGIUNGI la destrezza ai danni... (oltre alla intelligenza se prendi 3 livelli da rodomonte) Oppure potresti prenderli tutti e due e mischiare con un po' di derviscio Rodomonte 3 / Guerriero 4/ Champion of Corellon Larethian 2 (o 3 per il talento bonus) / Tempesta X (valuta te in base a cosa ti serve) / Derviscio X Personalmente punterei sulla destrezza e sugli AdO (non dimenticare il talento Dual Strike/Colpo doppio). Trovi una bella guida sul TWF QUI!
  9. Come arma esotica potresti valutare la catena chiodata e tutti i talenti che ti permettono di: sbilanciare, fare AdO, aumentare la portata e fare un attacco turbinante. Visto che devi fare danni ti conviene prendere il talento presa della scimmia per poter usare un'arma di una taglia più grande (e visto che sei goliath useresti una enorme) con un -2 al TxC. Se vuoi puntare sullo spingere non ti far mancare il talento Knockback che è sul manuale delle razze di pietra. Un potenziamento essenziale per un arma che secondo me dovresti prendere è sanguinante(+1) (manuale del DM); mentre per una armatura è sicuramente essenziale prendere la fortificazione media(+3). Se ui un'arma a due mani valuta uno scudo animato in mitrall.
  10. Ti basta prendere il talento skill Knowledge. Una mezza idea potrebbe essere adattare una build da chierico all'healer. Tipo, potresti fare Monaco 2 / Healer 8 / Pugno sacro 10 (Però in questo modo perdi ben 4 LI e questo è male). La cosa carina è che se qualcuno si avvicina troppo al tuo PG, e te guadagni AdO, lo stordisci e il resto del party lo finisce. Oppure, se hai 2 talenti liberi e decidi di non usare oggetti magici, potresti prendere il voto di voto sacro + povertà + voto di pace e voto di non volenza. Chi ti attacca si ritroverà con un arma in frantumi se ricordo bene; senza dimentirare il +8 ad una caratteristica che male non fa. Ok che è subottimale per certi versi, ma sarebbe in linea con il tuo PG visto che l'healer deve essere buono.
  11. Ti riportò un link alla guida all'healer: http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=6849.0 La cosa che mi salta all'occhio é questa: --- 2. You want to be useful to the party without over-shadowing them. If you're good at optimizing characters and your friends aren't, then this is both a challenge to your optimizing skills and a good way to put them in the spotlight. ---
  12. 1- si é decisamente più forte il chierico 2-Chierico + metamagia divina + incantesimi curativi con applicato metamagia a gratis ( inoltre con incantesimi persistenti puoi buffare la mattina i tuoi compagni e te)
  13. Esiste la variante del mago con memoira eidetica (in inglese: eidetic spellcaster); è presente sul dragon magazin. In pratica rinunciando al famiglio(che tanto è cieco) e a scrivere pergamente(come fai a scriverle sei cieco?) ti permette di memorizzare gli incantesimi; logicamente sempre come un mago devi ripassarteli la mattina per poterli lanciare. Il costo per memorizzare gli incantesimi rimane invariato; solo che devi spendere le solite mo che spenderesti per scrivere l'incantesimo sul libro in un incenso particolare. (Controlla, potrei aver detto una castroneria) Potresti scusare la cosa in questo modo: visto che hai perso la vista ti si sono affilati gli altri sensi, in particolar hai misteriosamente sviluppato la memoria, e grazie all'aiuto di un altro eidetic spellcaster(PNG) riesci a riprendere la carriera da mago. OPPURE, ho trovato questo talento: Spell Mastery (ma sicramente qualcun altro lo avrà già scritto)
  14. Il monaco non dovrebbe prendere sbilanciare migliorato anche senza maestria al 6° livello come talento bonus? Per la taglia hai ragione, ma ha chiuso un occhio per il fatto che il goliath ha la Powerful Build, e che alcuni talenti come Knockback dicono cosi: size Large or larger (goliaths qualify by virtue of their powerful build racial trait). Per certi versi il war Hulk non é molto adatto per un ex-monaco, ma visto che vorrei divertirmi a sbilanciare la forza é fondamentale. Purtroppo non posso prendere le varianti. Inoltre se mi metto a multiclassare a gratis per ottimizzarlo ancora devo dire addio al Fist of the forest... Comunque se hai CdP della 3.5 adatte per un monaco caotico, senza dover prendere talenti inutili, ben venga ---Edit--- @sani100: prendo 6 livelli come monaco come compromesso con il DM per poter accedere al fist of the forest. Il talento per caso é superior unarmed strike?
  15. Sembra carino (se solo avessi accesso ai difetti... ). Un po' troppo selvaggio per i miei gusti, ma veramente carino. Comunque alla fine mi sono messo d'accordo con il master e sono riuscito ad ottenere il fist of the forest come CdP a patto di non prendere il voto sacro (pazienza) e multiclassaggi vari. Quindi ecco la build: Razza: Goliath Monaco 6 / Fist of the forest 3 / Bruto combattente 10 / X+1 Spoiler: (M) = Monaco ... (F) = Fist of the forest ... (WH)= War Hulk 1) Attacco poderoso + Improved Unarmed Strike(M) + Lottare Migliorato(M) 2) Eludere(M) + Deviare freccie/Riflessi in combattimento(dipende da quanto ho messo a riflessi) 3) Great Fortitude + Still Mind(M) + Speed bonus(M) 4) Ki strike(M) + Caduta morbida(M) 5) Purezza nel corpo(M) + Bonus AC(M) 6) Incalzare + Sbilanciare migliorato(M) + Speed bonus(M) 7) Bonus AC(F) 8) Untamed strike(F) 9) Hammer fist + Unarmed Damage(F) 12) Snap kick(WH) 15) Improved Natural Attack(WH) 18) Battle Jump Grazie a Ki strike(M) e Unarmed Strike(F) i pugni sono considerati come un arma con il potenziamento ghost touch. Dovrei riuscire a fare 4d6+FOR*1.5 di danni (a botta ) grazie a: 1) 6 livelli da monaco 2) Corporatura dei goliath 3) Cintura del monaco 4) Unarmed Damage del fist of th forest 5) Hammer Fist 6) Improved Natural Attack Detto questo devo dire che ho ancora alcuni dubbi: 1) quale talento mi conviene prendere prima dal livello 9 al livello 18? (Hammer fist / Snap kick / Improved Natural Attack / Battle Jump) 2) Ho calcolato bene i danni del colpo senz'armi? 3) Che oggetti mi consigliate? Ho già dato una occhiata alla guida al monaco, e sono indeciso tra i bracciali dell'armatura e i bracciali della forza. 4) La domanda fondamentale per questo PG: Come distribuisco le statistiche? (FOR > COS > SAG > DES > INT(almeno 13) > CAR Concludo ringraziando tutti quelli che mi hanno dato mano e idee per questo PG!
  16. Ok e grazie ancora a tutti per le dritte
  17. Comunque, se fosse concesso il materiale della 3.0 al posto di battle jamp uno potrebbe prendere questi sandali:
  18. @Hicks: ma battle jump funziona solo se prima di saltare mi trovo a X metri al di sopra dell'avversario o sbaglio?
  19. Sarei curioso di leggerla
  20. Un barbaro monaco con il voto di povertà? Come lo giustifico da background? (Anche se devo dire che è discretamente interessante come costruzone Ho provato a vedere tutti i talenti che mi hai scritto, ma non riesco a trovare quale è quello che raddoppia i danni in carica. Per caso ti riferisci alla combo hammer fist + Snap Kick? @LuigiTheWall: purtroppo posso prendere razze con lep+0 o lep+1 da forgotten realms (ma ogni tanto riusciamo ad avere qualche concessione dal DM rimanendo con lep+0 o +1)
  21. Purtroppo no perchè è materiale 3.0... Inoltre mi sa che devo togliere il Fist of the forest perchè è considerato sgravo dal DM (uffa) Per la carica potrei combinare Flying kick con Snap kick In ogni caso questa è la build provvisoria: Spoiler: Razza:Goliath +0 1) Monaco 1 Voto sacro(S) + Improved Grapple(Monaco) +1 2) Monaco 2 Eludere(Monaco) + Riflessi in combattimento(Monaco) +2 3) Monaco 3 Voto di povertà(S) + Fast Movement(Monaco) +3 4) Monaco 4 Incremento danno colpo senz'armi(Monaco) +4 5) Guerriero 1 Attacco poderoso(Guerriero) +5 6) Guerriero 2 Snap kick(S) + Incalzare(Guerriero) +6 7) Guerriero 3 +7 8) Guerriero 4 Combat Expertise(Guerriero) +7 9) Bruto 1 Improved Trip(S) +7 0) Bruto 2 +7 1) Bruto 3 +7 2) Bruto 4 ??? Cosa potrei mettere al 12° livello? Sono indeciso tra: combattere con 2 armi, Superior Unarmed Strike, Flying kick oppure hammer fist Per sapere l'hammer fist posso combinarlo in una azione di round completo o deve per forza essere 1 solo attacco?
  22. Niente armi con il voto di povertà; al massimo un bastone per camminare... XD
  23. Onestamente anche io, ero partito con avere un PG intoccabile (2 volte l'INT alla CA) eppoi sono finito a fare un PG basato tutto sulla forza... Però dopo tutto un Bud Spencer frate (mi sono ispirato a questa serie qui) non ce lo vedo a fare solo 1d8 +1 di danni mentre è in mezzo alla mischia. La tua build è sicuramente molto valida; purtroppo posso solo usare classi dal manuale base + scout + warlock + knight (nessuna variante è concessa) ===EDIT=== Per sapere l'hammer fist posso combinarlo in una azione di round completo o deve per forza essere 1 solo attacco?
  24. Che bellezza!!! Grazie per il link Purtroppo per essere paladino dovrei essere legale e non rispecchierebbe il PG. Per quanto riguarda il ranger è interessante; purtroppo la build che ho in mente richiede un po' di talenti quindi devo scartare il ranger (ci avevo già pensato) ===EDIT=== Ok, grazie mille!

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