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Dragons´ Lair

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-=-Tesla-=-

Circolo degli Antichi
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  1. Se decidi di prendere l'incanta spade ricordati che potrebbe bastarti un solo livello per prendere "Ignore spell failure 10%" (o 2 se vuoi avere anche il talento bonus). Un Rodomonte andrà a giro con una armatura leggera e l'ideale è una cotta di maglia in mitrall +1 (costo 2200mo, +5 alla CA, fallimento incantesimi 10% e penalità armatura 0). Oppure ti basta prendere una cotta di maglia in mitrall con il potenziamento crepuscolare(+1): costo 2200, +4 alla CA, fallimento incantesimi 0% e penalità armatura 0.
  2. Mai usato il bardo (per ovvi motivi) quindi non conosco bene gli incantesimi... Chiedo scusa in anticipo a tutti i bardi nel forum e mi impegnerò a fare un PG bardo il prima possibile (tempo e DM permettendo). Pignolo^2... Allora se un personaggio (un beguiler per esempio) prende il talento incantesimi extra per prendere un incantesimo che non è nella sua lista (per esempio palla di fuoco) quando usa una bacchetta deve fare la classica prova di utilizzare oggetti magici??? (Non credo)
  3. Se vuoi avere la tabella dei punti esperienza la trovi sul manuale del giocatore o del DM; comunque basta ricordarsi un piccolo trucco: LIVELLO - EXP. 1 ------> 1*1000=1000 2 ------> 2*1000=2000 3 ------> 3*1000=3000 ... Quindi un PG per salire al livello 4 deve avere 6000 punti esperienza. Invece se vuoi sapere quanti punti dare (visto che sei DM) per l'interpretazione e per i mostri sconfitti ti posso aiutare per la seconda: Exp Mostro (la trovi sul manuale dei mostri) / Numero PG. Comunque dovresti trovare scritto tutto sul manuale del DM.
  4. Ok, ma il bardo deve fare una prova di utilizzare oggetti magici se vuole lanciare un incantesimo divino. La riuscita NON dovrebbe essere automatica in questa situazione.
  5. Purtroppo la CdP tempesta ti richiede di utilizzare 5 talenti che potresti usare in modo migliore. Se fai solo un TWF potresti valutare di fare Guerriero 4 / Rodomonte 3 / Champion of corellon 2 / Tempesta 5 / Dervish 6 (Dai una occhiata QUI è una build simile) Se ti interessa di combinare il rodomonte con un incantatore arcano prendi solo 3 livelli da rodomonte e stop; in questo modo dovresti arrivare a castare incantesimi di 9° livello. Se ti ostini a fare un gish arcano con la CdP tempesta allora devi prendere l'umano per il talento bonus, sostituire il rodomonte con 2 livelli da guerriero (per i talenti bonus) e non prendere più di 3 livelli da tempesta. In questo modo potresti arrivare teoricamente a lanciare incantesimi di 8° livello. Mi raccomando non dimenticare di prendere il talento incantatore provetto. In ogni caso dai una occhiata al manuale del gish.
  6. Da chiunque abbia almeno 1 grado in utilizzare oggetti magici (La CD dovrebbe essere 20) però se uno stregone/mago vuole lanciare un incantesimo che conosce ha nella lista di classe con una bacchetta la riuscita è automatica. Prova a dare una occhiata QUI EDIT: ninjato EDIT2: @Hicks: Testo corretto. Pignolo... XD
  7. Se vuoi fiancheggiare fai ladro /rodomonte visto che il d6 del ladro é basso. Non dimenticare di prendere Daring Outlaw (se te lo concede il DM) Per particolare/strambo potresti fare: 1) Robin Hood dei poveri: Umano(CB) Ladro 2 /Guerriero 2 / Ladro +X / Iniziato dell' ordine dell' Arco + Arco ricercante d'obbligo 2) Chameleon: Ladro 5 / Chameleon 10 / XXX 3) Nascondersi in piena vista: Ladro 5 / Guerriero 2 / Ombra danzante 10 4) Rodolfo Spaccabarile: Qui la build Nota - %2$s Per aggiungere informazioni ad un messaggio lasciato entro 24 ore utilizzate l'apposita funzione Modifica Messaggio. Doppi post e Up delle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
  8. E' ottimo come ladro con il talento deadeye + crosbow sniper MA: 1) hai già diversi ladri nel gruppo 2) i talenti citati non dovrebbero essere disponibili nei manuali che usi. Se vuoi fare il pixie stregone potresti chiedere al DM se accetta di utilizzare la riduzione del LEP di arcani rivelati (chiedi a qualcun altro che non conosco come funziona). Se non accetta come soluzione ti conviene ripiegare se un'altra classe (halfling cuore forte per esempio). Anche se questi spiritelli Mi stanno molto simpatici purtroppo perdere 4 LI per un incantatore é tanto.
  9. Sei un genio del male... XD
  10. Hai dimenticato ladro /rodomonte. Comunque cosa intendi per caratteristico? Edit: visto che avete 2 PG e 1/2 da mischia ti converrebbe stare a distanza (il d6 del ladro é basso). Massimizzi la destrezza e prendi il talento deadeye ( destrezza al danno con armi a distanza). Se vuoi un PG "skilloso" prendi l'umano o se vuoi massimizzare la destrezza prendi halfling cuoreforte.
  11. Avevo trovato una discussione a riguardo qualche tempo fa, ma purtroppo non riesco a ritrovalra. Se il mago del gruppo lancia un incantesimo di contatto a distanza mentre è minacciato cosa succede? 1) Il mago ha -4 al TxC? 2) Può provare a lanciare un incantesimo di contatto a distanza sulla difensiva? (La CD è sempre la solita?)
  12. Come si chiama in inglese questa CdP?
  13. Avevo pensato una cosa del genere anche io, cioè portarsi dietro una quantità industriale di balestre. Il problema è che un PG che usa le balestre non avrà forza molto alta (= posibilità di portare poco carico) e il talento estrazione rapida non funziona con una borsa conservante o uno zainetto pratico di heward. Inoltre portarsi dietro 20 balestre perfette è un costo (dovrebbe essere 8000mo se non ho sbagliato a fare i calcoli) Comunque non avevo preso spunto da Matrix... XD Se devo portarmi dietro un carretto con 7/8 PG mi compro e ci faccio montare sopra 4 baliste... XD @ Mod: grazie per aver fatto taglia e cuci; non pensavo che la discussione prendeva questo "andazzo".
  14. Ci sono rimasto male anche io quando ho riletto la descrizione... XD In ogni caso grazie per le risposte a tutti. Però ancora non mi avete detto come si chiamano i guanti che donano uno spazio extradimensionale per poter fare il gioco delle 3 carte con 2 balestre... (Vero primate???
  15. OK, ma ho penalità al TxC? EDIT: aspetta!!! Anche con la balestra a ripetizione é necessario avere una mano libera per ricaricare, quindi non credo che sia possibile fare come dici te.
  16. Questo potrebbe essere interessante. Quando capita a me di fare il DM propongo una cosa del genere Non mi risulta che esista una balestra a ripetizione a mano. Mi dici dove trovo questa balestra? Oppure mi stai dicendo che posso usare 2 balestre a ripetizione leggere per fare TWF?
  17. Ok, ora mi sono ri-letto il potenziamento e ricordavo male. Quick Loading NON ricarica la balestra "a gratis" ma funziona esattamente come il talento ricarica rapida. Comunque questi guanti dove li posso trovare? In ogni caso la balestra a ripetizione non è mai stata presa da nessuno durante tutte le mie (poche) campagne; nessuno vuole sprecare un talento per un arma che costa uno sproposito e che dopo 5 volte che hai premuto il grilletto perdi un turno completo (Ed è un peccato). Se uno deve spendere un talento per prendere un'arma per combattere dalla distanza tanto vale sprecarlo per la competenza nell'arco lungo composito. No? EDIT: ho fatto un po' di confusione con i potenziamenti. Volevo dire il potenziamento self-loading (Arms and Equipment Guide, pag 116; +10,000 gp) anche se non mi ricordavo che costava così tanto.
  18. Ad una sessione un paladino LB ha fatto una prova di guarire: tira il dado e compare un bel 1. Il paladino ha fallito la prova di guarire, inoltre ha amplificato il dolore che prova il suo compagno (non mi ricordo se il DM ha tirato un d4 di danno non letali). Il paladino si sente in colpa e per tutto il giorno ha -1 al TxC e ai TS. Non è la solita cosa ma potresti dargli un leggero malus ai TS o ai TxC per qualche giorno oppure fino a quando non ha espiata la sua colpa.
  19. Non ti seguo! Cosa vuoi dire? EDIT: OK se hai 2 balestre a ripetizione a mano; ma potresti prendere anche 2 balestre a mano con il potenziamento quick reloading per avere 100 dardi e non dover ricaricare durante lo scontro. EDIT 2: Leggendo una discussione vecchia ho trovato che non dovrebbero esistere balestre a ripetizione a mano. Quindi quello che dici te si può fare solo con un potenziamento all'arma:
  20. Se non ricordo male esiste un potenziamento +1 chiamato quick reloading da applicare ad una balestra normale che ti consente di avere 100 dardi in uno spazio extradimensionale (o roba simile). Quindi non conviene prendere quel potenziamento ed evitare di prendere la competenza nelle balestre a ripetizione? Oppure (se uno vuole sprecare un talento) prendere ricarica rapida per poter ricaricare le balestre leggere come azione gratuita? EDIT: in tutti e 2 i casi non dovrei stare a perdere 1 turno dopo aver scaricato 6 dardi (non sono sicuro del numero) per dover ricaricare la balestra a ripetizione
  21. Il potenziento spliting esiste anche per gli archi se non ricordo male. Il talento crosbow sniper lo conosco bene ed é comodo per un ladro che combatte dalla distanza. Però tutti questi talenti funzionano bene anche con una balestra normale, nessuno va a prendersi il talento per le balestre a ripetizione. Non esiste un modo per sfruttare al meglio quest'arma? Magari con una HR.
  22. -=-Tesla-=- ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Sapete se esiste qualche HR per rendere più utile/appetibile una balestra a ripetizione?
  23. @ Mad Master: no, puoi stare anche tutto il giorno a preparare mutageni MA per poter avere 2 mutageni pronti all'uso ti serve una discovery (oppure avere 2 o piú alchimisti nel party) @ Halaster: con il buon senso darei ragione a te. Nella descrizione dice che un alchimista può mantenere un mutageno per volta però un mutageno già ingerito/attivato/utilizzato conta ancora come mutageno? Ripeto, con il buon senso darei ragione a te, però con un DM permissivo questo trucchetto potrebbe permettere ad un giocatore di avere il mutageno sempre attivo già dal 14° livello
  24. Avevo visto Celestial familiar e sembrava carino (anche se non ero riuscito a tradurlo tutto), Nimbus of Light + Holy Radiance potrebbero essere utili, voto di obbedienza per la sentinella, bacio della ninfa è ottimo ed è da prendere al primo livello. Ma sono solo 5 talenti; dopo l'8° livello che cosa posso prendere?
  25. A character who has forsaken material possessions may find himself at a marked disadvantage when it comes to certain necessary expenses, such as expensive material components. One option is for ascetic characters to beg components from other party members, who are probably gaining as much benefit from having the spell cast as the caster is. Alternatively, an ascetic spellcaster can sacrifice experience points in place of expensive components, with 1 XP equivalent to 5 gp value of components. @D@rK-SePHiRoTH-: proverò a riguardarmi la guida allo psion EDIT: ma una guida ai migliori talenti exalted bonus da prendere con il voto di povertà? (Va bene anche in inglese) Purtroppo google non mi ha aiutato

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