Pippomaster92
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Visualizza la discussione: L'IA è un successo, il digitale regna sovrano, e ora ci sono pure i giocattoli: Benvenuti nel Futuro™ di D&D
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Build sintetista
Ancora, l'idea è di NON usare gli attacchi naturali ma concentrarsi solo sull'arma manufatta. Del resto se hai solo artigli, e usi un'arma a due mani, non puoi nemmeno usare gli attacchi naturali. Non potrai mai, come sinestesista, avere pounce. Dunque significa dover rinunciare a moltissimi attacchi se non ti muovi.
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Build sintetista
Esatto, infatti io gli consiglio di tenere gli artigli (che tanto sono gratis da forma bipede) giusto per sicurezza. Altrimenti di andare completamente in arma manufatta. Non ha un bab alto, e certo farebbe più attacchi con morso-artiglio-artiglio-corno-coda-ala-ala...ma per danni non eccelsi probabilmente. Invece un buon vecchio spadone a due mani, power strike, weapon focus...e si è già ad un certo risultato di danno senza troppo impegno. The eidolon must be at least the same size as the synthesist Questa frase mette in dubbio la mia affermazione di poco prima...sembra consentire la possibilità di una taglia maggiore a quella dell'evocatore.
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Build sintetista
Sull'aumento di taglia bisogna un attimo considerare, per esempio è scritto che l'eidolon deve avere la tua forma e taglia; non credo sia possibile prenderlo di una taglia maggiore. Contrariamente a quanto detto da Zaorn (sorry) io consiglio una buona arma da mischia magica, tanta ma tanta armatura naturale, capacità di utility come branchie, velocità di nuoto e arrampicata, aumenti di caratteristica (forza). Alla fine gli artigli magici li hai già, caso mai tu dovessi essere disarmato.
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Build sintetista
Il magus è proprio quello. Non è il mago. Si tratta di un mezzo-caster che può combattere con armi da mischia (o da tiro per certi archetipi) e al contempo usare incantesimi. Moderatamente forte, ha il difetto di essere un cannone di cristallo e basarsi troppo su certe meccaniche trite e ritrite (ma qui si sente il mio odio per il classico, cheesy, magus spada e stretta folgorante)
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Build sintetista
AHHH! Non avevo capito che il personaggio fosse per un'altra persona! Se le piace l'idea di castare e combattere in mischia parlale anche del magus e del warpriest. Se è alle prime armi sconsiglierei in linea di massima un pg complesso come il summoner, dove devi gestire due pg.
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Build sintetista
Cavolo, in un party del genere ti consiglierei proprio un full-melee come il guerriero con scudo. Danni ne avete a bizzeffe, semplicemente tra stregone, chierico e oracolo possono mettere su una tempesta di fuoco, dardi incantati e fulmini. Il ranger fa sempre la sua figura, in genere. E il fattucchier debufferà tutto il tempo. Comunque, come detto prima a me non piace l'archetipo nelle meccaniche, l'idea invece è piuttosto carina...ma lungi da me sconsigliartelo.
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Build sintetista
Allora, partiamo dalle basi. Il Changeling è molto buono, nel senso che per l'archetipo che hai in mente qualsiasi razza che prediliga le Caratteristiche mentali a danno di quelle fisiche è ottimale. Se hai accesso alle varianti di razza puoi prendere Witchborn e avere +2 a intelligenza invece che saggezza, a seconda del tipo di pg che hai in mente. Prendi Hag Magic per toglierti artigli e armatura naturale, non ti serviranno MAI. Detto questo, personalmente non amo l'archetipo, lo ritengo troppo cheesy, in linea di massima ti consiglio di parlarne a fondo con il master. Potresti essere davvero di una testa più forte dei tuoi compagni di avventura, e al contempo rischieresti di essere del tutto inutile in certe situazioni. Pro Ti devi occupare solo delle caratteristiche mentali. Tieni quelle fisiche ad un minimo decente (Fo 8, Des e Cos 14). Come fattucchiera spendi dunque 8 punti per avere Fo 8, Des 14 e Cos 12. Ti restano 17 punti da distribuire in solo tre caratteristiche due delle quali sono già con un +2. Divertiti! Le evoluzioni e le tue magie ti rendono versatile. Vuoi volare, nuotare, avere portata? Puoi. Fuori dal combattimento è possibile essere un valido face e un discreto dizionario, anche se non hai tutte le conoscenze. Con intelligenza medio-alta puoi avere tante skill e diventare un semi-skill monkey. Bada che a volte non avrai le caratteristiche per essere eccelso in certe cose. Come scalare o nuotare. In combattimento puoi fare un po' quello che vuoi, a seconda della build. Potresti semplicemente impugnare un'arma, oppure giocartela sugli attacchi naturali. Sei robusto, hai un sacco di punti ferita. Devi occuparti solo delle caratteristiche fisiche dell'eidolon. Ora, non che la gente di solito spenda talenti e punti abilità su cose come il Carisma del proprio mostro da compagnia, ma tu proprio non ne hai bisogno. Anche le evolzuioni sono un filo più focalizzate. Dal lv6 hai dimension door una volta al giorno gratis. Fai te. Contro Impieghi un minuto per richiamare il tuo eidolon. Se venite attaccati di notte, nel sonno, non pensare nemmeno ad evocarlo. Sarai dunque come un guerriero in fullplate attaccato nel sonno. La differenza è che lui può almeno indossare un'armatura leggera o media (con Endurance), e può comunque raccogliere lo spadone e cominciare a tagliare braccia. Tu sei un mezzo caster senza troppe capacità a parte l'evocazione di mostri. Se il tuo eidolon, alla stessa maniera, viene dispellato e bandito...sei di nuovo quasi inutile. Non inutile del tutto, bada bene. Ma sei molto vulnerabile. Non sei furtivo. Questa è una cosa che non puoi proprio essere...indossi un'armatura traslucida con una runa luminosa che deve essere visibile, il tutto con una qualche forma mostruosa-bestiale. Alcuni Master potrebbero non fare troppo caso alla cosa, ma in linea di massima non sei esattamente invisibile. Puoi sempre nascondere la tua runa in modo mondano, e anche quella dell'eidolon. Magari indossando un qualche tipo di mantello con cappuccio sopra l'eidolon...non so. Il tuo bab resta 2/3. Hai probabilmente una forza alta, e potresti girare con un'arma magica della quale hai preso weapon focus. Ma non sei un guerriero con weapon mastery, full bab e talentame vario. Alla lunga il tuo txc sarà basso rispetto a quello di combattenti specializzati. Non fraintendermi, sarai ancora un mezzo caster con versatilità a palate. Però non sorprenderti troppo se non sei incisivo quanto avresti immaginato.
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Work in progress - Topic di aggiornamento
Stavo pensando, non esiste una guida completa sugli archetipi del guerriero di Pathfinder. Appena finita la tesi potrei mettermici, se nessuno ne ha scritta una. Ho controllato, e mi pare proprio di no!
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Costruzione personaggio tiefling scudo a torre
Beh non é certo vedere invisibilità. Nella mia idea non permetteva nemmeno di capire in che quadretto fosse. Comunque se c'é una FAQ, meglio!
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Costruzione personaggio tiefling scudo a torre
In realtà funziona su tutte le creature nell'area. Però non specifica esattamente in che modo (vedi le auree? vedi un teschio che galleggia sopra la loro testa? percepisci solo un'idea vaga) perciò io stabilirei come master che puoi sapere quante creature sono nell'area e il loro stato. Ma no la posizione. Tra l'altro, sarebbe piuttosto divertente in una casa infestata rispondere "Percepisci la presenza di una creatura che da tempo ha abbandonato il mondo dei vivi...è li, da qualche parte nella stanza. Ma non la vedi"
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Solomon La vista della creatura ributtante è una dura prova per un uomo fedele alla Vera Luce dell'Imperatore. Ma da lungo tempo ho deciso di non agire se non per il Suo bene, e nulla può fermarmi. Anzi, la vista gloriosa di Adorjin che nell'attimo della morte continua a lottare contro tutto ciò che minaccia il Suo giusto regno mi concede più forza del solito. Ascolto gli ordini di Sorella Judith, e con cautela comincio a controllare il resto dell'ambiente, cercando possibili minacce.
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PG in cerca di Master 2
Ah si? XD No, "purtroppo" sto già gestendo tre campagne. Una quarte è fuori discussione per me! Anzi, una delle tre non la sto gestendo con sufficiente regolarità, e me ne dispiaccio.
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PG in cerca di Master 2
Non ho tempo per fare il master, così a ridosso per la tesi. Però mi si sono liberate due campagne dove il master è scomparso, se compare qualcuno mi piacerebbe cominciare qualcosa di nuovo.
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Nuova campagna nuova classe
Il sinestesista è esageratamente forte, molti master lo vietano a prescindere. Per la razza, il nano è molto utile sia in combattimento che fuori, perchè preso così com'è sul manuale base ha qualche capacità per trovare trappole o porte segrete nella pietra (ie, classico dungeon), resistenza agli incantesimi e ai veleni...è robusto. L'elfo viceversa è un caster, ha anche un bonus a superare la Resistenza agli Incantesimi.
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Nuova campagna nuova classe
Vero, l'altra alternativa al basso point buy è una classe che abbia qualcun'altro da mandare a combattere. In tal caso uno stregone stirpefatata wildblood, come consigliato da Lone Wolf, è ottimo. Altrimenti c'è un archetipo del guerriero che ha un famiglio, prendi l'archetipo Mauler per famigli e tu puoi fare l'arciere mentre il tuo animale intelligente fa danni. Se te la vuoi rischiare, potresti essere di taglia Piccola e scegliere un falco o un gufo come famiglio, dal lv3 diventa medio e ti permette di tirare mentre sei in volo! Taglia piccola e talenti da guerriero a iosa dovrebbero permetterti di essere un buon arciere.
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Nuova campagna nuova classe
Però il problema che ha sono le caratteristiche. Per come sono ora, non può permettersi di essere un semi-caster semi-melee/ranged come l'hunter. Non avrà mai abbastanza per evitare il MAD (Multiple Ability Dependancy, per chiarezza): Destrezza, Costituzione E Saggezza nel migliore dei casi.
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Nuova campagna nuova classe
Sulle altre classi si passiamo dopo, se questa ti interessa possiamo vedere di combinare qualcosa di interessante. Ora, se hai tutti 12 e 10, i consigli che ti posso dare sono due. Prenditi una razza con due +2 e un -2, preferibilmente questo a Carisma. In questo modo ti alzi caratteristiche utili (Forza, Destrezza e Costituzione sono il top) e riduci una che non ti serve. Guadagni dei punti, diciamo. Inoltre alcune razze hanno competenze nelle armi, vedi il nano, e altri tratti molto utili. Sempre il nano ti concede molte capacità interessanti come il bonus ai TS. Corollario: evita come la peste di prendere attacchi naturali razziali (tipo morso per il mezzorco) dato che gli effetti di polymorph che userai su di te li cancellano. Se per esempio usi alter self per diventare un elfo, perdi le zanne! Modifica leggermente il concept per un personaggio versatile. Mi spiego. Al lv1 tra alter self e il mutageno puoi raggiungere +6 a forza, come detto sopra. Ma non solo. In realtà alter self ti concede questa capacità: -Taglia Media: +2 Forza -Taglia Piccola: +2 Destrezza -Entrambe le taglie, a seconda della razza che scegli, ti danno scurovisione, olfatto, velocità di nuoto 9m. Il mutageno ti concede queste capacità: -Bonus di +2 all'armatura naturale. -Bonus di +4 a Forza O Destrezza O Costituzione Significa dunque che tu puoi avere un personaggio molto versatile, in grado di coprire ruoli diversi, ma nessuno in modo eccelso. Mettiamo che tu sia elfo: perdi in Costituzione il che è francamente pericoloso, ma con Robustezza e il bonus di classe ai pf potresti cavartela nel ruolo di fiancheggiatore. Hai competenza nello stocco, arma con alto tasso critico, e puoi dunque usarlo con weapon finesse diventando piccolo e bevendo il mutageno della destrezza. Mettiamo che tu abbia Destrezza 14 come base, ecco dunque che vai a 20. Potresti anche tirare con l'arco, volendo. Ancora meglio, mettiamo che tu sia un umano con due +2. Forza (14) e Costituzione (14), tenendo Destrezza a 12. Puoi usare un'arma da mischia portandoti a forza 20. Oppure puoi diventare piccolo e andare a destrezza 18 e usare un arco (del quale devi prendere la competenza!!) o una balestra. Essendo Piccolo, avresti anche +1 al txc e alla Ca. Sei versatile. Peccato per i tiri delle caratteristiche davvero bassi. Non avete qualche regola che permetta un ritiro se il totale delle caratteristiche è troppo basso?
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Costruzione personaggio tiefling scudo a torre
Oppure Iron Will! 30 o 31 di Ca non cambia molto, ma +2 alla Volontà è vitale. Certo sei robustissimo, ma se qualcuno dovesse anche solo usare Command su di te, salteresti almeno un turno (due se il nemico è sveglio e ti fa cadere l'arma).
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Costruzione personaggio tiefling scudo a torre
Tutto bene, tranne che Furia Focalizzata può essere usata solo con armi a due mani o armi ad una mano impugnate con due. Quindi, buona notizia, hai un talento libero!
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Nuova campagna nuova classe
Hai manuali che ti sono vietati? Perchè altrimenti, se ti piace trasformarti e picchiare, ci sarebbe il Metamorph, archetipo dell'Alchimista. Non è esageratamente forte, ma secondo me è decisamente divertente. In pratica perdi gli estratti e le bombe, tieni il mutageno, ricevi resistenza a critici e furtivi e la capacità di assumere una forma umanoide prima, mostruosa poi, per un numero di ore al giorno pari al tuo livello. Significa che puoi sommare mutageno e questa capacità per ricevere un boost alla forza mica male, al quale si unisce una discreta mobilità dal lv5 quando puoi volare. Di contro, questo archetipo ha dei problemi: -Perdi la versatilità. Senza estratti non puoi fare tutte le cosette che può fare un alchimista. Senza bombe, non hai attacchi ad area. Moltissime scoperte vanno a farsi friggere. -Sei un personaggio da mischia al 100%, ma hai ancora il bab 2/3, i d8 per i dadi vita e competenze magrine in armi e armature. Inoltre non hai talenti bonus, sfide, nemici favoriti o ira, tutte capacità che bilanciano nelle classi marziali l'assenza di magia potente. -Rischi di essere un guerriero "noioso". A favore hai alcuni elementi, però. -Se riesci a prenderti un'arma marziale o due dalla razza, sei già ad un buon punto. L'ascia nanica non è affatto male. Parlando di nani, in effetti essere un nano ti leva anche il problema dell'armatura che ti rallenta...basta il talento giusto. -Rispetto agli altri alchimisti, non ti serve l'Intelligenza, non più di tanto. Niente Carisma...devi avere solo un minimo di Saggezza per i Ts, tantissima Forza, Costituzione e Destrezza nella media. Ricevi Molta Ca naturale (+4 se sei in forma mostruosa E mutageno), dunque la Destrezza non deve essere troppo alta. Se riesci a metterti Forza 18 al lv1, puoi avere alter self per stare un'ora intera con +2 alla forza, e bere poi il mutageno per avere un altro +4 per 10 minuti. Significa che, se gestisci bene le risorse, al lv1 potresti fare uno/due scontri uno dopo l'altro con 24 alla Forza. A questo punto un Bab medio non è la fine del mondo. Narrativamente, poi, la cosa è MOLTO divertente. Personalmente avevo avuto l'idea di usare l'archetipo per personaggi "di stirpe". Un changeling (mezza megera) che assume solo aspetti da megera. Un uomo lucertola che sceglie solo mostri scagliosi...
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Costruzione personaggio tiefling scudo a torre
Ha bisogno di una mano libera per farlo. Quindi niente scudo torre arma E cura...
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Costruzione personaggio tiefling scudo a torre
Per il paladino il Demon Spawn è perfetto. C'è anche un archetipo che toglie punire il male e permette di dimezzare i danni ricevuti dagli alleati...questo si che è il top. Certo, avrai molta meno Ca, complice il numero minore di talenti...potresti multiclassare. Lungi da me convincerti, se vuoi procedere con il guerriero procedi spedito! Il Guerriero è probabilmente la classe che preferisco, o cui sono più affezionato.
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Guida al Magus [Beta]
Però tieni presente che il paragone con lo spadone è davvero impietoso. E per fortuna non può essere bladebound
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Costruzione personaggio tiefling scudo a torre
In realtà, se vuoi restare tiefling e il master concede le varianti, ce ne sono alcune adatte. Demodan e Devil ti danno +2 a Cos e Sag (e -2 rispettivamente a Int e Car). Oni e Quipplot ti danno +2 For e Sag (e -2 rispettivamente a Car e Int). Non sono affatto male come opzioni per dei sacerdoti combattenti.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Floki Sento a malapena la voce di Halgra, mentre mi lancio in avanti. Per lo più è coperta dalle grida degli ogre in avvicinamento. Non riesco a pensare lucidamente, ma è chiaro che moriremo tutti qui. A questo punto, meglio andarsene nella gloria di una battaglia epica. Dovesse salvarsi qualcuno, racconteranno di ai loro figli. Con gli artigli sguainati, balzo verso l'ogre più vicino "CON ME! AVANTI! TRUNAUUU!!!!"