
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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La traccia dell'eternità
Ok, la build è quasi pronta, la scheda nei prossimi giorni la finisco e la metto in firma. Devo effettivamente scegliere ancora qualche cosetta (una lingua bonus, una competenza in un tipo di tool) e il primo Totem, ma prima di sceglierlo voglio vedere un po' gli altri personaggi, visto che si tratta di una scelta da fare in base alla composizione del party. Visto che siamo al lv4, come ci organizziamo con i soldini?
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- Oracolo scarso in un party potente
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- Oracolo scarso in un party potente
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Solomon "Atteniamoci al tracciato originale. Deviare dal giusto cammino è l'azione dell'uomo privo di Fede. Se il percorso attraversa questa stanza, la attraverseremo. Se il percorso ha un tracciato differente, allora non entreremo in questa stanza. Il tempo è poco, e ricordo che la presenza di Xeno su questo relitto è ormai certificata. Ogni nostra esitazione è una loro vittoria"
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Oracolo scarso in un party potente
Zaorn, non può cambiare le sue caratteristiche, lo ha scritto nel primo post. Altrimenti sarebbe facile. Il Teurgo si basa su una sola caratteristica, volendo. Stregone e Oracolo sono su Carisma, quindi l'intelligenza non ti serve. Certo il Carisma è davvero basso e devi alzartelo il più possibile, ma se punti su magie di danno e di buff potrebbe non servirti troppo per le CD. Purtroppo hai anche una Destrezza bassa, altrimenti sarebbe stato interessante usare la parte dello stregone solo per magie a contatto a distanza (ahi un bab lievemente migliore di quello di uno stregone standard, con livelli da oracolo e Teurgo...certo, perdi cerchie). Il problema di multiclassare sta nel fatto che ti perdi un sacco di cerchie, e già le prendi dopo rispetto ad altri fullcaster. In mischia non sarai mai forte come il resto del party, specialmente per le tue statistiche, e forse ti converrebbe focalizzarti più sul castare e meno sul corpo a corpo. Tra l'altro tra magus, ladro, guerriero e mago dovresti già avere una solida compagine di danni e il chierico probabilmente buffa. Non riesco a trovarti un ruolo in combattimento...le manovre sono fuori discussione. Hai destrezza bassa, quindi anche la route Combat Expertise - Bodyguard ha poco senso. Non puoi nemmeno fare il fiancheggiatore per il ladro, dato che usa l'arco e non ne ha bisogno. Guardando le tue Rivelazioni, dovresti girare con un bastone, come detto da Zaorn. Intanto lo hai gratis, ad un certo punto magico, e puoi incantarlo con shillelagh. Qualche danno puoi tirarlo fuori, se riesci al lv4 porti la Forza a 16, ci metti una cintura del +2...tra Bab, Rivelazioni e Shillalegh dovresti riuscire a far qualcosa. Ma sognati i danni del ladro o del magus, a quegli stessi livelli. Che tipo di mago è quello che hai in party?
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Oracolo scarso in un party potente
Il Carisma alto aumenta comunque le possibili CD e il numero di magie bonus al giorno. Purtroppo le statistiche sono quello che sono, specialmente se gli altri giocatori hanno punteggi così alti, direi che su questo fronte c'è poco da fare. Un'opzione potrebbe essere la strada dell'oradin: invece che multiclassare Barbaro, multiclassi Paladino. Ovviamente se l'allineamento lo consente. C'è buona sinergia, ti alzi il txc e gli hp, ad un certo punto anche i TS, hai un otuput di danni decente contro i nemici su cui usi punire il male...certo, devi essere LB. Se non puoi/vuoi, il barbaro è un'opzione carina, forse anche in tema con il pg. A questo punto però se tu avessi la maledizione "zoppo" sarebbe il non plus ultra per il rage cicling (ovvero: la maggior parte dei poteri d'ira funzionano una volta per ira. Devi quindi uscire ed entrare dall'ira per riutilizzarli, ma esci dall'ira affaticato e non puoi entrare in ira in quello stato. Invece, la maledizione ti rende immune alla fatica ad un certo punto...capisci dove vado a parare?). Così come sei non so bene che farti fare, in realtà. Un'altra opzione interessante, ma sicuramente sub par, sarebbe multiclassare stregone verdant e poi teurgo mistico. Niente di potente, ma a mio avviso molto simpatico.
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Aiuto per il tank del gruppo!
Un compagno animale (specialmente quello del druido) è sempre un buon tank. Sono in pratica hp in più, un bersaglio aggiuntivo per il nemico, fiancheggia, se è medio e large può trasportare creature più piccole o dare loro copertura. Certo, il druido ha un d8, e una Ca in media non troppo alta. Devi stare un po' attento quando ti posizioni.
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LEP delle razze
No, non c'è alcun LEP. Mi spiego: Tutti hanno razze standard, e hanno 3 livelli di classe. Si aggiunge il giocatore col tiefling. Nessun LEP, anche lui ha 3 livelli di classe. Poi tu prepari un incontro per questo party, e calcoli il grado di sfida in base al livello medio del party e al numero di membri. A questo punto consulti la tabella indicata da Alonewolf e vedi se devi aggiungere dei punti al Grado di Sfida. Questo perchè singolarmente il tiefling non è molto più forte di un'altra razza, ma in un party alza leggermente la competitività del gruppo. Come vedi, per la maggior parte delle razze si tratta di qualcosa che avviene solo ai primissimi livelli (in genere è dovuto a Spell-Like Ability che emulano magie di lv1, o abilità simili, che dopo un po' smettono di essere incisive...l'ifrit per esempio ha mani brucianti una volta al giorno gratis, ma al lv 5-6 la cosa comincia già a non essere così influente, e dopo ancora non ha più grande valore)
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LEP delle razze
No, forse mi sono spiegato in modo sommario. Quello che intendevo io è che il singolo personaggio non ha LEP dovuto alla razza, quindi non ha livelli di classe in meno. A prescindere dai punti razza. Quello che invece intende Alonewolf è che devi fare fede a quella tabella quando calcoli il grado di sfida degli incontri.
- LEP delle razze
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Aiuto per il tank del gruppo!
Un buon tank deve essere in grado di fare danno decente per attirare danni su di sé, essere robusto per sopportare gli attacchi e avere qualche capacità di controllo. Alcune buone opzioni possono essere: -Nano guerriero con armatura pesante e arma a due mani. Sei lento, ma corazzato, puoi fare qualche danno con power strike e il +2 alla Cos ti da qualche hp in più. Idem con i vari bonus contro alcune manovre. Potresti anche usare uno scudo, ma questo abbassa di molto il tuo danno e spesso i nemici intelligenti ti ignoreranno. -Teoricamente un secondo barbaro con il talento Antagonize può essere utile (specialmente se il barbaro è Unchained, visto che li gli hp dati dall'ira sono tolti per primi) e intimidire alto...attiri i nemici verso di te, hai tanti hp ma poca Ca. -Un guerriero con una destrezza medio-alta, combat expertise e bodyguard. Impugnando un'arma con portata ti tieni in seconda linea e puoi usare la manovra di Aiutare per dare dei bonus alla Ca spendendo un attacco di opportunità. Avendone tanti, dovresti riuscire ad alzare la Ca contro un po' di attacchi. Se sei un halfling, abbassi i tuoi danni, però puoi prendere il tratto Helpful che ti permette di alzare i bonus dati con Aiutare, e quindi i bonus alla Ca che fornirai. Inoltre sarai Piccolo e con un bonus alla Destrezza senza perdere portata con la tua arma, il che ti rende particolarmente difficile da colpire anche se non hai uno scudo e indossi magari un'armatura media. Se sei un guerriero, usa i talenti che ti avanzano per alzare la tua Ca con Dodge, per esempio, o per alzare i danni che puoi infliggere. Se il chierico riesce a stare in prima linea tu puoi nasconderti dietro lui e il barbaro per alzare la Ca ad entrambi, usare i tuoi attacchi per colpire mentre sei protetto oppure usare la tua Standard per alzare il txc di un alleato usando sempre Aiutare. Appena hai soldi, comprati un'arma e/o un'armatura allying che alzano ancora il bonus ad Aiutare...probabilmente con questo equipaggiamento al lv6 dovresti poter dare +5 alla Ca come interruzione immediata contro un numero di attacchi pari al tuo Mod Destrezza+1. Non male, se raggiungi una destrezza decente. -Il tank definitivo comunque è probabilmente costruito con la CdP dello Stalwart Defender, ma non lo conosco molto bene.
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Briciole di creatività
Si, pensavo proprio ai draghi. Per la seconda l'ho vista come una "storia della civiltà" velocizzata a pochi decenni per ogni orco...comincia allo stato di selvaggio e crescendo diventa prima un cacciatore raccoglitore, poi un guerriero saccheggiatore, se diventa abbastanza forte un piccolo chief di una tribù, poi un signore di una federazione di tribù, un signore feudale, un re...e da qui travalica la semplice civiltà umana per diventare un filosofo illuminato di Utopia.
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Briciole di creatività
Adoro le proposte di MattoMatteo, mi viene sempre da partire da quelle e ampliare il discorso (spesso senza poi andare a parare in qualcosa di concreto). Del tipo: e se ogni individuo crescesse e cambiasse raza con il passare del tempo? Ma proprio tutte le razze, intendo. Parti da halfling, cresci e diventi uomo, poi elfo (e nel mezzo c'è il mezz'elfo) poi invecchi ancora e diventi nano, poi infine diventi gnomo. In pratica, parti di piccole dimensioni nell'infanzia, che dura decenni. Diventi più grande da umano e dopo altri decenni cominci a diventare esperto conoscitore della vita e delle persone (mezz'elfo). Raggiungi la piena maturità da elfo, e poi più invecchi più diventi basso e tozzo, la barba riprende a crescere e ti fai più saggio e cinico (nano). Infine ti ritiri negli antri delle montagne diventando uno gnomo secco e piccoletto, disinteressato al mondo degli umanoidi. Appoggiandomi qui...e se certe razze non fossero quello che tutti pensiamo? Se gli orchi selvaggi e scapestrati fossero solo dei giovinastri che passano il tempo a sfogarsi sulle razze fragili? Poi cresciuti diventano più seri e tornano alla loro evoluta civiltà di filosofi dediti alla contemplazione. Siccome sono autonomi grazie alla magia evolutissima, posso badare a sè stessi..ma sono troppi e sfrondano le nuove generazioni lasciandole nelle lande selvagge e recuperando solo i sopravvissuti.
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E' uscito Adventures in Middle-earth Player's Guide in versione PDF!
In effetti, questo potrebbe essere un acquisto cartaceo da concedermi. Volente o nolente, Tolkien è pur sempre stato la mia chiave per il fantastico, il mio primo passo da fanciullo XD. E ottima cosa le classi non magiche, non vedo l'ora di usarle in Arda ma anche di riutilizzarle per altre ambientazioni anche molto distanti.
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Le Statistiche del Demogorgon di Stranger Things
Gli avrei dato vantaggio alle prove di Percezione basate sull'olfatto (con o senza sangue, mi sembra abbia proprio un fine olfatto). E avrei tolto l'immunità al veleno, non abbiamo dati in materia.
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E' uscito Storm King's Thunder
Oh, sembra interessante. Mi sono sempre piaciuti i giganti. Spesso vengono messi in disparte e tenuti solo come grossi mini-boss. Invece meritano più spazio.