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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Il magus è un ottimo dps, con alcuni difetti e alcuni pregi generici, che possono essere ridotti o accentuati con la giusta build. Non sono la persona più adatta a trattare completamente una build da magus, perchè...perchè la classe in generale non mi piace, spinge troppo verso alcune meccaniche ripetitive rendendone molte altre inutili o sub-par. Consiglio una build sulla Destrezza e Intelligenza, in modo da avere una buona CA senza rinunciare ad un txc decente e alla mobilità. I danni principali sono dettati dalle magie che inserisci nell'arma e che liberi con l'attacco; non serve più di tanto avere un modificatore di Forza che alzi i tuoi danni base. L'Intelligenza è utile, ma non serve un punteggio stratosferico: pensa che in linea di massima molte tue magie non hanno una CD; però il modificatore di Intelligenza serve per alcune capacità di classe, prima tra tutte l'arcane pool. Dal punto di vista dei danni, shocking grasp è il pane della classe, lo userai molto spesso. Dal punti di vista difensivo...puoi avere una CA moderatamente alta, e qualche magia di difesa attiva, ma non puoi pensare di essere davvero "robusto". I Tuoi TS sono nella norma, e i tuoi hp bassi per uno che dovrebbe stare sempre in mischia. Non hai capacità di autoguarigione, quindi se vieni ferito devi affidarti alle cure di un alleato, e non hai nemmeno particolari resistenze o immunità a varie condizioni debilitanti. In definitiva, sei un cannone di cristallo.
  2. Solomon XI Passo il tempo prima dello sbarco a controllare in modo quasi maniacale il mio equipaggiamento, in particolare le due pistole che tengo al fianco e il fucile di precisione che tengo a tracolla. Pugnale nello stivale e spada sulla schiena, ho lasciato da parte il fucile a pompa per questione di praticità. L'idea di piombare su un gruppo di eretici però mi fornisce sollievo. Specialmente se si considera che sono gli stessi cui apparteneva Forden.
  3. Scheda aggiornata, pronto ad arginare eresie e xeno!
  4. Z'ress "Non ti priverei mai della tua vendetta, Felandul" ammetto, lasciando passare davanti il drow con un gesto quasi cortese della mano. Aspetto che anche l'umano abbia cominciato ad avviarsi, e solo allora mi infilo nei tunnel a mia volta.
  5. Magda sa solo che Doom dovrebbe essere morto, quindi questo è un falso, oppure il vero Doom con qualche lavoro. Poi, lei aveva solo una decina d'anni all'epoca, quello che sa di molti individui famosi è più che altro materia di leggenda. Poi non so, ho immaginato la cosa molto come Old Man Logan, dove quasi quasi nessuno si stupisce dello scheletro di Pym...
  6. Inoltre l'archetipo Quiggong Monk permette di spendere Ki per usare incantesimi specifici, tra i quali Schorcing Ray.
  7. Z'ress Impreco sottovoce alla vista dei due cadaveri...i maledetti svirfneblin sono passati di qua. Probabilmente hanno già saccheggiato tutto. "Quelle armi andrebbero distrutte tutte, sono l'unico motivo per cui quegli sgorbi sono riusciti a sconfiggerci. Con cautela, proseguiamo...avranno di certo lasciato qualcosa nel deposito, sono creature stupide e rozze, incapaci di completare un lavoro anche così semplice" o almeno, questo è quello che spero.
  8. Io sono positivo. Sarà che i reboot mi piacciono sempre (almeno nella teoria, poi gli sviluppi...). L'attore che interpreta Penny lo ritengo moderatamente bravo, in Hemlock Grove se la cavicchiava abbastanza. Sempre un po' di timore per gli attori bambini, anche se di recente Stranger Things mi ha fatto ampiamente ricredere in merito.
  9. Ok, io preferisco il point buy, in serata comincio la scheda. Domanda: visto il tipo di campagna preferisci personaggi perfettamente ottimizzati, oppure propendiamo per un gruppo più moderatamente costruito? Per me vanno bene entrambe le opzioni, ma meglio fare tutti ad un modo, per esperienza.
  10. Io sono in viaggio, per le 19 o 20 posto...il venerdì è un po' pieno
  11. Come scritto nel bg, Magda ha fatto la picchiatrice di tanto in tanto. Attualmente vive nella zona povera, ma non è un problema per lei visto che si sostenta prendendo quello di cui ha bisogno da ladri e ladruncoli (pesci piccoli nella catena alimentare della città). Non ha bisogno di aiuto per la tecnologia, visto che l'oggetto più complesso che ha é una rozza "cotta di maglia" fatta con pezzi di scarto. É una buona tracker, magari ha collaborato con il pg di Leonardo.
  12. Ok, punto importante, da elaborare domani: come ci conosciamo? Perchè, ovviamente, ci conosciamo tutti, questo è assodato. Mandirpoor è piccola e poco abitata ora. Quindi, sarebbe interessante sviluppare i rapporti tra i vari personaggi.
  13. Si infatti la mia idea è quella di un contadino vero e proprio!
  14. The spell ends if the subject attacks any creature. For purposes of this spell, an attack includes any spell targeting a foe or whose area or effect includes a foe. Exactly who is a foe depends on the invisible character’s perceptions. Actions directed at unattended objects do not break the spell. Causing harm indirectly is not an attack. No, non diventi visibile perchè non danneggi nessuno nè tenti di farlo. RAW, se lanci palla di fuoco in una zona senza creature al suo interno effettivamente non ritorni visibile, perchè non attacchi nessuno. Come rendere la cosa? Lanciare un controincantesimo richiede comunque il lancio di una magia, con possibili componenti verbali. Si comprenderà, fatte le debite conoscenze/tiri di sapienza magica, che la magia è stata annullata da un altro incantatore, che quindi è probabilmente invisibile. Un incantesimo silenzioso + un basso tiro di skill da parte del caster nemico potrebbero farlo erroneamente pensare ad un campo antimagia XD
  15. Si, infatti. Ho già BS alta, mi conviene concentrarmi li e alzare un filo forse Agility giusto perchè più avanti serve a 40 per alcune capacità con due armi (dual shot). Potrei prendere un +5 ad Agility e Two Weapon Wielder con le pistole laser...mi rientra ampiamente nel budget un altra pistola modificata con overcharge pack...sparo due colpi che (se colpiscono) vanno a 1d10+5.
  16. Si, in PDF ho il manuale base e un paio di espansioni. Ho agilità e WS basse, però...probabilmente dovrei alzarle. Si, comunque in totale io raggiungo 1600
  17. è un dilemma più serio di quanto non possa sembrare... io direi di cominciare sabato, e andare avanti finchè riesci prima di fare una pausa. Posticipare tutto farà perdere mordente e interesse, esperienza diretta, posso testimoniare. Avere qualcosa di già iniziato invece concede una maggior resistenza e permette di riprendere tutto senza grossi problemi.
  18. Daryl is that you? La mia idea era di un guerriero con archetipo corsair, ma non piratesco nel tema (mi interessano solo le meccaniche dell'archetipo). Razza non so ancora, probabilmente un normale umano (ma ci sono anche altre opzioni...), ex agricoltore che ha dovuto sopravvivere da solo per un po'.
  19. Floki Appena Vincent mi fa segno di attaccare, carico impugnando la spada a due mani, caricando un fendente diagonale dall'alto verso il basso e letteralmente ruggendo. "Trunau!!!"
  20. Visto che sto giocando in questo periodo a Walking Dead della Telltale, farò un alter ego di Kenny. Un guerriero il cui piano per salvarsi dagli zombie è...prendere una nave e scappare!
  21. Zombie Vs Pg? Mi piace! In effetti, ho da un po' l'idea per un personaggio mundane che se la cavi senza l'uso della magia. Un ladro, o qualcosa del genere. E poter giocare senza caster in gruppo è un sollievo, una volta tanto.
  22. Eh...dai, Magda é Marvel tanto per dire, poi alla fine è un OC
  23. Beh, in realtà non c'è nulla di male se Bel compie un atto malvagio e subdolo per eliminare Zariel. Il punto, è che dovrebbe trovare un modo subdolo e malvagio ma legale. Ovvero, deve incastrare Zariel. Far si che un gravissimo fallimento conduca ad un indebolimento dell'Arciduchessa, indebolimento tanto fisico quanto sociale/politico. Dunque, sfruttando la propria vicinanza con la sua signora, Bel diventa sempre più indispensabile, sempre più necessario per tenere l'Averno insieme senza che scoppi un'altra guerra civile. Alla fine, Bel avrà dalla sua una grande maggioranza degli alleati di Zariel, e allora potrà semplicemente togliere il proprio appoggio all'Arciduchessa, mentre questa è in una situazione delicata e pericolosa...ed ecco che Bel ha semplicemente lasciato Zariel da sola ad affrontare qualcosa di troppo grande per lei, qualcosa che la schiaccerà. I Pg possono certamente contribuire a minare la posizione di Zariel in vari modi: -Con la forza, facendone segretamente fallire i piani uccidendo i servitori più deboli. Inizialmente sarà un processo lento, ma dovrebbe darei suoi frutti sul lungo periodo. -Con l'astuzia, mettendo i servi di Zariel l'uno contro l'altro. -Con l'inganno, piazzando prove che facciano credere a Zariel che il colpevole di tutto ciò sia un diavolo in realtà estremamente fedele a lei.
  24. Visto che non sono praticissimo di questo sistema...qualcuno ha suggerimenti di cosa comprare con i punti?

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