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- Nano Guerriero/Tank
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Nano Guerriero/Tank
Si, ma le cose si imparano passo dopo passo. Nessuno alle elementari ti dice come risolvere le equazioni. Prima devi imparare le basi. Se bastasse leggere una build per capirla, senza l'sperienza di giocare decine di personaggi in ore e ore di sessioni, non esisterebbe questa sezione del forum. Per leggere un libro prima guardi la copertina, tra l'altro. Poi, in linea di massima, procedi pagina dopo pagina dalla prima all'ultima. Saltare al sesto capitolo di un romanzo in genere ti fornisce una percezione errata della trama e spesso te la rovina almeno in parte.
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Nano Guerriero/Tank
Non sono solo stereotipi, sono anche build semplici che allettano i nuovi giocatori. E gli permettono di vedere il gioco da una prospettiva abbastanza semplice, in modo che possano farsi le giuste esperienze. Da queste build possono poi tranquillamente passare a cose più articolate, ma dargli una build che vada bene ad un giocatore esperto è fondamentalmente sbagliato. Gli togli il divertimento di cominciare da solo con qualcosa di basilare ed esplorare il regolamento.
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Nano Guerriero/Tank
Si, volevo dire che resta solo con la RD della capacità di classe, non 3 ma 12. Comunque al lv19 non è poi il non plus ultra. Weapon Training si applica anche a molte manovre, ovvero a tutte quelle che contemplano l'uso di armi (disarmare, per dire). Inoltre, più salgono i livelli più le build sulle manovre diventano pericolanti: incremento nella taglia dei mostri e CMD elevate ad un certo punto lasciano l'esperto nelle manovre indietro. Sei magari un dio a disarmare, ma se hai davanti un drago questi ti ignorerà semplicemente finchè non ha ucciso il resto del party. Inutile dire che se il nemico è intelligente DEVI fare aggro in qualche modo. Ad oggi, due sono i sistemi infallibili. I danni. E capacità speciali come quella concessa dal talento Antagonize. I danni inoltre servono un bel po', perchè nel party ha un monaco (che, essendo costruito da un giocatore alle prime armi, potrebbe non essere esattamente una macchina di morte) e un eidolon. Lo stregone non sappiamo nemmeno com'è, probabilmente un blaster, ma chi può dirlo. Comunque ha bisogno di un guerriero che possa tirare fuori al lv4 un 28 danni medi per colpo. Se allo stesso tempo ha una Ca decente, buoni punti ferita e dei TS ottimi (per un guerriero standard), allora direi che è a posto. Non credo sia il caso di tirare in ballo build con doppi scudi leggero o altre combo improbabili. Un guerriero con arma a due mani è imprescindibile per un nuovo giocatore, avrà tempo di fare build sgrave più tardi.
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Nano Guerriero/Tank
C'è anche da dire che è la sua prima campagna. Molto meglio restare su una classe e una build semplici. Per cominciare non c'è nulla di meglio. Con il tempo potrà capire cosa preferisce del gioco, quale tipo di personaggio predilige...e dunque scegliere una delle varie opzioni che hai messo qui sopra. Qualche nota sugli archetipi del guerriero che hai citato: -L'armor master è ok. Niente di più. Arrivi con l'armatura pesante di adamantio a DR15/-, ma solo al lv19. Per quel livello un certo numero di nemici avranno un'arma +4, che bypassa la DR adamantina lasciandoti con DR3/-. Piuttosto brutta, come cosa. -I vari bonus del guerriero con scudo torre non riescono davvero a mettere una pezza ai terribili malus che hai mentre ne impugni uno. Se per caso cadi in acqua sei costretto a lasciare lo scudo o a morire, e alcuni tipi di terreni (anche e specialmente influenzati dalla magia) diventano più pericolosi. -L'unbreakable non è tutta questa potenza. Per esempio, la capacità Stalwart non concede una capacità poi così potente, visto che spesso le magie che con un tiro di Tempra o Volontà riducono gli effetti subiti sono già piuttosto gentili. Spesso una magia con danno + effetto dimezza il danno e annulla l'effetto se superi il tiro di Tempra. Questa capacità di permette di annullare il danno invece di dimezzarlo, ok. Ma stai perdendo tutte le tue fonti primarie di danno. Weapon Training è una capacità molto importante per il guerriero perchè se scegli una giusta categoria di armi puoi essere versatile E mantenere alti i danni. Perderla richiede di avere un certo quid in cambio. Il talento Diehard, inoltre, è una specie di trappola perchè ti lascia mezzo morto ma ancora in piedi e quindi ti concede un round in più per attaccare (non di più, di solito), al termine del quale rischi di essere ucciso in modo definitivo. Certo, senza un curatore il problema non si pone: rischi di morire comunque anche se svieni come tutti gli altri...
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I Regni del Buio
Z'ress "Sembra una specie di...cisterna per l'energia. C'è magia, ma c'è anche dell'altro. Come il solito, gli sgorbi non sono in grado di manipolare davvero la magia come si deve. E devono metterci una pezza. Bene, direi che non è qualcosa che ci riguardi per ora. Controlliamo gli altri tre depositi e andiamocene: lasciamo questa città ai morti, ma prendiamo quello che ci può servire" la mia voce esprime tutto il disprezzo che posso avere per chi ha spodestato i drow dal giusto posto che ci spettava.
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Nano Guerriero/Tank
Figurati. Questa è una build piuttosto semplice. Richiede pochi talenti, e poca progettazione. Puoi scegliere dopo il lv4 se intraprendere qualche manovra di combattimento, oppure se usare i talenti ai lv dispari per irrobustirsi e alzare i Tiri Salvezza, e quelli pari per incrementare la CA e il combattimento. Se poi hai bisogno di consigli, chiedi pure. Oltre a me ci sono un sacco di altri utenti più che disponibili ad aiutarti!
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Nano Guerriero/Tank
Allora, un nano è già abbastanza robusto. Di norma ha +2 a tutti i TS contro veleni, magie e capacità magiche. Al lv1 puoi già prendere come uno dei tuoi due talenti "Steel Soul", e ricevere un ulteriore +2. Con +2 a Cos e Sag hai anche le basi per dei buoni TS, il che va ancora meglio. Le armature pesanti sono un'ottima scelta, perchè tanto non vieni rallentato più della tua velocità base, che è di 6m. Con un'arma a due mani puoi benissimo fare un sacco di danni, E al contempo essere robusto e difficile da buttare giù. Visto il party (senza nemmeno un curatore!!) dovrai pensare di essere il più robusto e inarrestabile possibile, perchè praticamente sarai da solo. In mischia ti dividerai con il monaco e l'eidolon del convocatore, ma almeno all'inizio sarai sicuramente più incisivo del monaco. Ora, normalmente non consiglierei questo archetipo: non è ottimale ed è un po' "noioso". Ma siccome è il tuo primo Pg direi che è più che accettabile, si sposa con la tua idea e non ti da problemi. http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo-fighter-archetypes/two-handed-fighter/ La capacità di lv2 è meh, ma dopo viene il bello. Normalmente chi impugna un'arma a due mani aggiunge una volta e mezzo il proprio modificatore di forza ai danni. Mettiamo che tu abbia 18 di forza, dunque un modificatore di +4. Con un'arma a due mani diventa +6. Tu al lv3 aggiungi due volte la Forza, dunque invece di +4 non hai +6, ma +8!! In cambio perdi la capacità di muoverti a 9m in armatura media e poi pesante, ma tu sei un nano e la cosa non ti importa minimamente. Come talenti consiglio (per cominciare) questi. Lv1 Steel Soul (+2 al bonus ai Ts del nano, per un totale di +4) Lv1 Power Strike (il talento ti concede con un'arma a due mani -1 al tiro per colpire ma +3 ai danni) bonus da guerriero Lv2 Arma Focalizzata (+1 al tiro per colpire con l'arma che preferisci. Un solo tipo di arma) Bonus del guerriero Lv3 Se per i Punti Ferita calcolate la media dei dadi, hai un talento "libero". Carino Furia Focalizzata che ti elimina il malus al tiro per colpire nel tuo primo attacco per round con Power Strike. Più avanti diventa più utile, per ora non è necessario e puoi anche pensare di prendere Ironhide (+1 alla Ca naturale, ovvero si somma con quella normale). Se invece tirate i dadi per i punti ferita, Robustezza potrebbe fare al caso tuo: è in pratica un singolo punto ferita in più per ogni livello che hai, ed è anche retroattivo. Lv4 Arma Specializzata (necessariamente la stessa che hai Focalizzata, +2 ai danni) Bonus del guerriero A questo punto hai un combattente solido. Con 18 di Forza, al lv4 un tuo attacco è portato con +9 al tiro per colpire (sommi poi il tiro di d20) e infligge con uno Spaccaterra (arma consigliata, martello a due mani che infligge 2d6 danni) 2d6+10 danni. Se sei in Power Strike e usi anche Furia Focalizzata, il tuo tiro per colpire resta +9 ma i danni diventano 2d6+16 (ogni 4 livelli da guerriero aggiungi con Power Strike -1 al txc e +2 ai danni. I danni anche qui aumentano di 1/2 se impugni un'arma a due mani. Questi danni non amentano con l'archetipo come per quelli dati della Forza. Dunque, al lv4 il txc è di -2, i danni sono di +4, ma siccome aumentano di 1/2 diventano +6. Da qui 10 danni originari +6 di Power Strike = 16). Questo senza contare armi magiche. Se i punti ferita sono la media dei dadi, e hai 16 di Costituzione, aggiungi anche il bonus di classe favorita (in pratica, scegli una classe: ogni livello che prendi in quella classe ti concede 1 punto ferita O 1 punto abilità in più. Scegli il primo per essere davvero robusto)...dovresti avere 42pf. Mica male! Il monaco e l'eidolon avranno probabilmente 14 di Costituzione, e si aggireranno attorno ai 33pf. Con una Breastplate, un'armatura pesante dal prezzo abbordabile per questo livello, e Destrezza 12, raggiungi CA 17. Non è altissima. Ma non è nemmeno bassa considerando che non stai impugnando nessuno scudo. Arrivare a 18 con un'armatura magica (al lv4 puoi benissimo pagartene una basilare) e 19 con Ironhide sarebbe ancora meglio. Ma vediamo le tue altre difese. Potresti non avere abbastanza punti da distribuire nelle varie caratteristiche, e abbassare di 1 la CA riducendoti la Destrezza a solo 10. la tua Tempra, con Costituzione 16, raggiunge un poderoso +7. Se per caso affronti una magia o un veleno, diventa +11. Riflessi...probabilmente +2. Contro una magia diventa +6. Di solito i Riflessi sono magie, soffi come quelli del drago o trappole. Volontà, con Saggezza 14, diventa un +3. La maggior parte dei tiri di Volontà è su base magica, quindi diventa +7. Non male!
- Nano Guerriero/Tank
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I Regni del Buio
Z'ress Vedendo che l'insettoide è ancora vivo, mi avvicino cautamente all'oggetto e sempre senza toccarlo lo osservo meglio. Forse posso ricavare qualche informazione dal poco e svogliato studio cui mi sottoponeva la famiglia. Pronuncio rapidamente una breve formula magica.
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Nano Guerriero/Tank
Personalmente non apprezzo particolarmente lo scudo torre, né l'apposito archetipo. Sto scribacchiando a tempo perso una guida sugli archetipi del Guerriero, quindi posso darti una mano. Prima di tutto, però, è importante sapere la risposta a queste domande: 1) Come create un personaggio? Tirate le caratteristiche, oppure è point buy? 2) Usate una griglia per combattere? 3) Ci sono elementi importanti dell'ambientazione o del gruppo che prevedono qualche particolare modifica al gioco? Per esempio, una campagna piratesca vedrebbe uno scudo torre più come un problema che come una protezione. Idem per un'ambientazione completamente sotterranea, fatta di tunnel stretti e piccole caverne.
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Master cerca giocatori
Le mie opzioni sono -Forgiato ex-macchina da guerra, ora usa la forza per portare la pace. Con tanta violenza, ma se possibile nessun morto. In pratica Vash the Stampede nel corpo di un cyberuomo XD. Classe marziale, ma non so ancora cosa. Sicuramente 5lv da juggernaut. -Elfo-creatura fatata, un seelie della Corte di Titania. Bardo o stregone, incentrato su illusioni, ammaliamenti e tutto ciò di fey che si possa trovare nelle regole dell'edizione. Una specie di furfante. -Cambion, un gish probabilmente, con chiari segni e capacità da esterno malvagio. Non necessariamente malvagio a sua volta, ma molto sul pezzo, diciamo. Sarebbe il tiefling archetipico all'ennesima potenza...forse in effetti il top è warlock.
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Tutti i Peccati del Mondo: Nelchael-[TdG]
Nelchael - Yuya Arrivato nel suo locale, Yuya si sveste rapidamente. Oltre i vari problemi, il corpo dell'umano è ancora quello di un mortale. Potrebbe prendersi semplicemente un raffreddore. E per quanto Nelchael possa anche pensare di guarire il proprio corpo con facilità, non vuole farlo se non è strettamente necessario. Per via di numerosi problemi e pericoli. Qualcuno potrebbe scoprirmi. E meno do nell'occhio, meglio è. Inoltre, se mi abituo in questa maniera rischio di crearmi un falso senso di sicurezza. Yuya, non sei nelle condizioni di vivere in uno stato del genere. Devi muoverti, dobbiamo muoverci, sempre in allerta. Il Caduto si mette abiti da casa, stinti e allargati dall'uso eccessivo, ma asciutti. C'è una cosa che gli interessa, e non sempre ricorda tutto quello che ricordava Yuya, quindi in realtà il suo piano potrebbe essere messo a repentaglio fin dall'inizio. Nel microscopico bagno, Nelchael cerca di capire dove Yuya abbia messo il rasoio elettrico l'ultima volta.
- Consigli trama
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Master cerca giocatori
Uh! Ho sempre voluto giocare un forgiato! E al lv21...l'idea mi stuzzica anche se ammetto che non ho mai giocato alla 3.X a questi livelli. Mi ci potrebbe volere un poco per fare il personaggio sotto l'aspetto tecnico. Invece, l'idea di un forgiato un tempo macchina da guerra e ora in qualche modo "riabilitato" non mi spiace affatto. Una specie di fortezza vivente pacifica!
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Floki "Ah, vediamo di finire la cosa in fretta! Trunau ha ancora bisogno di noi" esclamo a alta voce, ringhiando poi mentre la mia ira ferina si scatena di nuovo, e affondo con la spada cercando di mordere l'orco alla gola.
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Tutti i Peccati del Mondo: Nelchael-[TdG]
Nelchael - Yuya Bene, la situazione non è delle mgiliori. Quante possibilità ci sono che mi ritrovino? Troppe. Yuya, è giunto il momento di fare a modo, mio. Ti ho dato il beneficio deldubbio e ho provato vivere come un teppista: non ha funzionato. Proviamo a usare i vecchi metodi... per un istante il Caduto si perde nelle memorie della Guerra, quando lui e i suoi fratelli usavano la furtività e altri stratagemmi per sfuggire agli Angeli più potenti, o per spiarli. Purtroppo Yuya non può sparire nella pioggia, diventando acqua e aria. Yuya è un umano con un corpo solido, mortale, e deve trovare un altro modo per andarsene. Non devo farmi riconoscere. Trovarmi è stato fin troppo facile per loro...e nessuno di quei giovani era un cacciatore o un segugio. Yuya aveva dei gusti particolari nel vestire e sembra proprio, ragazzo, che tu non volessi passare inosservato. Nelchael si trova spesso a parlare a Yuya come se il ragazzo fosse ancora vivo. Il Caduto lo fa un po' per mantenere le distanze dal corpo che abita, un po' perchè si sente solo. Yuya era già un tipo solitario, ma Nelchael non ha letteralmente nessuno con cui parlare. L'idea di incontrare altri Caduti lo eccita, e lo atterrisce allo stesso tempo. Trovare un proprio fratello...sarebbe bellissimo. Ma se fosse qualcuno con idee diverse dalle sue? Se fosse aggressivo? Se fosse malvagio? Nelchael non riuscirebbe a combattere ancora con un suo fratello. Fisicamente, non sarebbe un problema. Ma moralmente verrebbe devastato. Mentre corre nella pioggia, Yuya - Nelchael ha un'idea. Un'idea semplice, e si stupisce che non gli sia venuta prima. Richiede un po' di lavoro, ma dovrebbe togliergli di torno altri teppisti violenti. Senza grossi piani per il futuro ma con un'idea precisa per il presente, il Caduto corre verso la propria misera abitazione.
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Capitolo 4 - The Black Sepulchre (Parte 1)
Solomon Cappella