
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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I Regni del Buio
Z'ress "Meglio evitare lo scontro, se possibile. Che siano altri ad occuparsi della faccenda" commento sprezzante osservando i cadaveri. Drow deboli, ovviamente. Ma forse hanno ancora qualcosa di utile "Di certo è una fortuna essere arrivati qui prima di altri" aggiungo indicando i corpi "Se non ci sono pericoli in agguato possiamo spogliarli dei loro averi e farli fruttare per avere in cambio dei viveri"
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Solomon
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Gale Force 9 tradurrà D&D 5E
Oh, bella notizia. Non un problema per me, la lingua inglese, ma sicuramente questa decisione apre la strada a giocatori più giovani, che vengono bloccati dalla scarsa conoscenza della lingua.
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alchemista o mago da controllo??
Mmm...spell focus é un must a prescindere dalla scuola in cui ti specializzi. Spell penetration e improved spell penetration sono necessari per liberarsi dalla fastidiosa SR dei nemici. Se avete tempo libero, i talenti di crafting possono risparmiare molto denaro. Personalmente penso che anche un +2 alla Tempra faccia sempre bene (se sei nauseato non usi incantesimi. Se sei avvelenato puoi avere malus alle caratteristiche...). Improved familiar apre a trucchetti divertenti. Sacred geometry é decisamente OP. Talenti di metamagia, ovviamente. Ai livelli alti quicken é obbligatorio. Carino toppling, anche se é più da stregone.
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alchemista o mago da controllo??
Eh, ormai l'alchimista da mischia viene messo da parte ai livelli medio-alti dall'archetipo del guerriero Mutation Warrior. A livello di ottimizzazione, intendo. Hai il mutageno e 4 scoperte, nessun infuso, nessuna bomba...ma sei un guerriero con d10, bab massimo, mutageno e volendo ali e mutageno bestiale. L'unica vera pecca è non potersi qualificare per il Master Chimist.
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alchemista o mago da controllo??
Dipende cosa intendi per "divertente". -L'alchimista da mischia può essere uno spasso, sia meccanicamente che sotto l'aspetto narrativo. Ha qualche problemuccio con le scoperte (una parte considerevole copre le bombe, dunque hai molta meno scelta di quanto non possa sembrare a prima vista), ma è solido. Se ti piace spaccare teste, va bene. Può anche tirare fuori dal cappello delle capacità di utility, per lo più personali, mica male. -Il mago convocatore è uno dei God più classici, principalmente perchè può fare quasi ogni cosa. Personalmente favorirei questo, e vedo che anche tu sembri piuttosto attratto dall'idea. Di sicuro è molto più versatile dell'alchimista e ha un controllo della situazione molto più saldo. Dipende anche da altri fattori...livelli di partenza, composizione del party, grado di ottimizzazione...
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I Regni del Buio
Z'ress Ormai il cibo scarseggia, e non è solo questo il problema. Restare con le mani in mano non è conforme al mio carattere e l'inazione mi irrita. Non ho molto da fare, se non passare molto tempo nella mia stanzetta a pregare Lolth. Ogni tanto passo un'ora o due ad allenarmi nell'uso del pugnale, ma non basta a scaricare la tensione. Gli altri occupanti dell'abitazione non contribuiscono ad alleviare il mio umore nero. Uno é un insetto. Un altro é un umano, uno della superficie...il terzo é un drow, ma è un maschio di infimo livello. purtroppo devo fare buon viso a cattivo gioco. Questi sono gli alleati che mi sono capitati...ma nonne posso più, non ho nemmeno uno schiavo che mi vesta e mi pettini... "Dobbiamo partire oggi...non posso stare qui per un'altra ora o sarò costretta a uccidere qualcuno" lancio un'occhiata all'uomo. Non so quanto sia potente. Se é giunto qui deve avere qualche capacità magica e una buona comunione con le forze naturali. Ma é un abitante della superficie, e per ora dei tre é quello che rispetto di meno. A tutti Descrizione
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Vero, ma non ha i suoi dadi vita, il suo bab, nemmeno le sue statistiche. Alla fine finisce per essere un druido con alcuni bonus alle caratteristiche, alla Ca, movimenti diversi, taglia maggiore, armi naturali, qualche capacità (a seconda del livello).
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
A dragon disciple adds his level to his sorcerer levels when determining the powers gained from his bloodline. If the dragon disciple does not have levels of sorcerer, he instead gains bloodline powers of the draconic bloodline, using his dragon disciple level as his sorcerer level to determine the bonuses gained. He must choose a dragon type upon gaining his first level in this class and that type must be the same as his sorcerer type. This ability does not grant bonus spells to a sorcerer unless he possesses spell slots of an appropriate level. Such bonus spells are automatically granted if the sorcerer gains spell slots of the spell's level.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Bella domanda...teoricamente la cosa funziona bene se sei uno stregone, ma come Convocatore non hai livelli da stregone dunque credo che tu debba contare solo quelli da Discepolo. Ergo 3d6, la CD dovrebbe essere 10+1+mod Carisma.
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Cronaca per Demon: the Fallen
Il sito ha un sacco di cose, anche le regole per quel che mi sembra!
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Cronaca per Demon: the Fallen
Si, sto leggendo il sito, fatto molto bene! Bella la scelta delle immagini. Un'idea me l'ero già fatta all'epoca dell'articolo. Sotto l'aspetto tecnico conosco mondo di tenebra base. Poi dovrò lavorare al resto.
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Cronaca per Demon: the Fallen
Count me in! Da quando hai pubblicato l'articolo aspetto con trepidazione da stalker! Posso fare il pg dopo mercoledì, se per te va bene.
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Consigli Monaco/Stregone/Guerriero Arcano
Purtroppo non può prendere Eldirthc Scrapper in corsa, RAW, perchè comincia al lv1. Invece il Quiggong Monk arriva al lv4, quindi può benissimo prenderlo.
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Consigli Monaco/Stregone/Guerriero Arcano
Mmm consiglio di restare sul monaco. Il bab non é ottimale ma almeno le varie capacità di classe continuano a progredire. Prenditi anche l'archetipo quiggong, legalmente puoi selezionare un archetipo di classe anche dopo il primo livello, purché l'archetipo stesso non modifichi le capacità che già hai. Ora, se non ricordo male, il quiggong modifica la classe a partire dal lv4. Per le magie consiglio self-buff e spells con durata lunga: il tuo CL sarà sempre basso, quindi le magie di attacco saranno meno potenti. La durata utile dei buff da combattimento non supera mai la manciata di minuti...per quelli non c'è problema.
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Consigli Monaco/Stregone/Guerriero Arcano
Ottimi consigli, ma da quanto ho capito il Pg è già in gioco, e lui chiede come proseguire la build di stregone/monaco. Poi, dalla mia, devo dire che la mia avversione per il magus si sente sempre, e consiglio di tenersi sullo stregone. Moolto meno indicato per un gish (il magus è un cosiddetto gish in a tank, nel senso che è tutto in una sola classe senza dover multiclass), ma mi piace la combo monaco-empyreal bloodline. La lista da stregone ti permette anche di mettere in gioco magie di utility, molte delle quali mancano alla lista del magus.
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I Regni del Buio (TdS)
Questa parte dobbiamo deciderla assieme, non volevo impormi sui vostri Pg. Anche per questo, è più probabile che in realtà i quattro abbiano un rapporto di parità, il che si può spiegare con il fatto che Z'ress non avesse niente e nessuno a proteggerla. Quindi non è esattamente in una posizione di forza. Per ora potrebbe semplicemente aver chiesto un aiuto in cambio del suo contributo in..saccheggi? Agguati? Qualsiasi cosa facciamo per campare in questa zona piuttosto turbolenta dell'Underworld. Per quanto riguarda i piani, ad ora Z'ress non ve ne ha parlato, al massimo ha fatto qualche allusione a Lolth e al suo clero.
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I Regni del Buio (TdS)
Alcune casate drow dominavano la città prima della sua caduta. Lei è riuscita a sopravvivere alla distruzione della sua famiglia (su come e perché non si dilunga), e ora approfitta del vuoto di potere per autoproclamarsi matrona. in realtà, matrona di nessuno visto che appunto non ha più una casata su cui potrebbe governare, almeno per ora.
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I Regni del Buio (TdS)
Come già detto, la mia "sacerdotessa" è ovviamente interessata a riprendersi quello che è suo, e nella sua arroganza non farà che ripeterlo. Che sia vero o meno, dal suo punto di vista tutti gli altri sono suoi servitori o al massimo mercenari...la realtà poi è diversa!
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Consigli Monaco/Stregone/Guerriero Arcano
Non so quanto ti convenga andare di Eldritch Knight...ti concede bab pieno e d10, ma non avanzi nè con la bloodline nè con le capacità da monaco. Inoltre Diverse Training funziona solo per il guerriero (o il brawler). Se non sei troppo propenso all'ottimizzazione potresti semplicemente continuare con monaco e stregone. Secondo me è molto divertente da giocare, anche se ovviamente avrai pochi livelli da incantatore e la già lenta progressione di cerchie dello stregone verrà rarefatta ancora di più.
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I Regni del Buio (TdS)
Intanto, a prescindere dallo scopo ultimo, avremo bisogno di risorse e di un luogo sicuro. Quindi dovremo cercare di prendere il controllo di un territorio ridotto, inizialmente.
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Solomon Guardo preoccupato Sorella Judith. Provo ammirazione per lei, e anche rispetto. Ma ora sta disobbedendo ad un ordine diretto, e la cosa è inconciliabile con il mio modo di ragionare. Senza voltare le spalle a Carsumus mi volto in parte verso di lei "Il nostro compito era recuperare la Reliquia. Abbiamo esaurito la nostra missione con questo rapporto; dovresti ascoltare gli ordini di un tuo superiore, Sorella Judith"
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Recensione: Fuori dall'Abisso
Sembra dannatamente interessante!
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Work in progress - Topic di aggiornamento
Bene, finita la tesi e sistemate alcune cose, ho cominciato a mettere in cantiere non una ma ben due guide. Si tratta di lavori ex-novo, non traduzioni. 1) Guida completa agli Archetipi del Guerriero (Pathfinder) 2) Pippo's Guide to Monster (Pathfinder). La prima è abbastanza lapalissiana, la seconda è invece una guida sui mostri ad uso e consumo dei Master meno esperti. Per ora la guida si focalizza sul Bestiario I, terminata questa continuerò con i Bestiarii successivi. Non so, conta come unica guida o come molteplici? I tempi saranno lunghetti, ma sono entrambe già in cantiere!
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Floki "Topi! Bah, non perdiamo tempo con queste bestie, cerchiamo di seminarli" Do un colpo di spada ai topi più vicini, per poi allontanarmi verso l'altra estremità del ponte.