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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Sono un po' arrugginito con le regole: iniettarmi una dose ti stimm mi permetterebbe anche di attaccare nello stesso turno?
  2. Floki Mi fermo, poggiandomi sulla spada ansimando...e dandomi una calmata. Sputo sonoramente sul volto del mostro caduto, e mi volto verso Daurin "Non spiacerebbe nemmeno a me ricevere qualche attenzione..." guardo poi il punto dove sono sparite le figure misteriose: chissà cosa cercano in quell'antro. @ all
  3. Ah, a 0 svieni o hai modo di fare altro? E non ricordo, ho ancora punti fato?
  4. Floki Intuendo il movimento di Vincent, mi sposto in modo da costringere il mostro a scoprire almeno un lato del corpo, e colpisco di nuovo con spada e zanne.
  5. Uhm, due domande, Master! 1) Non ho la scheda sottomano fino a stasera, tutte quelle ferite a che stato mi riducono? 2) La tuta è compromessa? Cioè, se vado in una zona di vuoto congelo? E l'ossigeno?
  6. Che avevi capito, per curiositá? Comunque stiamo andando forse un po' OT.
  7. Si. Un po' spezza il ritmo di gioco/narrazione. Ma ritengo che sia il modo migliore per lasciare questo genere di prove il più eque possibile per tutti.
  8. Quella é la definizione di abuso! Personalmente non ci é capitato poi spesso, ma l'uso corretto del raggirare é qualcosa di cui si parla spesso, ergo é un problema molto comune. Vero, é quello che faccio io, solo che prima spiego al master, poi tiro e poi faccio parlare il pg.(salvo che nel mio gruppo siamo molto più orientati sul role che sulle regole, ma é una cosa che abbiamo concordato tutti).
  9. Questo dipende da come vengono applicati i bonus dal Master. Se si basano su dati oggettivi, come nel tuo esempio del re-mendicante, allora sono facilmente applicabili sia prima che dopo un eventuale tiro. A mio avviso è molto meglio dire al master che cosa si intende dire, a grandi linee, tirare e poi ruolare di conseguenza. Un po' meccanica, come cosa, ma altrimenti si rischia di penalizzare i giocaotri meno portati a prendere la parola. Del resto è un punto difficile da gestire, dover ruolare personaggi con caratteristiche mentali che non corrispondono a quelle del giocatore. Per quanto riguarda l'abuso delle regole...è noto che molti giocatori e Master tendano a vedere un tiro di Raggirare come una sorta di charme o dominare persone. Inoltre, è una meccanica che si rifà alle altre skill, un modo semplice e diretto per risolvere situazioni che spaziano dal comporre una canzone a nuotare in mare aperto.
  10. Si, è un caso specifico. Anatema aggiunge +2 al txc e ai danni, oltre al bonus ai danni dell'incantamento stesso, ma SOLO contro il tipo di nemico specificamente selezionato.
  11. No, per nulla. Un tuo Pg vuole fare una cosa: deve essere in grado di compiere l'azione per poter avere successo. Se non sa mentire, allora non ha modo di far passare per vera una menzogna, che sia contro un PG o un PNG. Allo stesso modo, se il tuo pg non è bravo a Valutare e/o Intuire, allora non dovrebbe avere un ragionevole dubbio quando un suo compagno gli mente in merito al valore di un oggetto. Certo, il Master può ritenere di concedere bonus7malus alle prove in base ad alcuni elementi. Magari voi sapete che il ladro è uno dalla parlata veloce, abile a mentire. Allora siete tutti più guardinghi e potreste avere dei bous. Oppure, la sua menzogna potrebbe comunque essere molto poco plausibile, ed esistono malus in merito. Poi, che la meccanica di Raggirare sia un po' abusata e poco plausibile, questa è un'altra cosa.
  12. Intanto, il tiro di dado non esclude l roleplay. Qui dipende molto da come gestisce la cosa il master: Qualcuno prima fa ruolare la scena, poi fa tirare i dadi dando un bonus o un malus a seconda di cosa dicono i personaggi. Personalmente non mi piace questo metodo, perchè equivale a chiedere al giocatore di fare una prova di free climbing prima di tirare per scalare, giusto per vedere se dargli o meno un bonus. Altri preferiscono prima far tirare il dado e poi far interpretare la cosa ai giocatori. Comunque: nulla di male ad usare Raggirare, Diplomazia e Intimidire tra personaggi. Sè è possibile che queste abilità vengano usate da PNG su PG e da PG su PNG, non vedo perchè non andrebbero permesse tra PG.
  13. Non spiacerebbe nemmeno a me giocare nell'underground!
  14. Solomon Imperterrito riprendo la mira su un altro esile xeno, e dopo aver atteso una frazione di secondo premo il grilletto. Una volta esploso il colpo, lascio cadere il fucile ed estraggo la pistola laser.
  15. Se vuoi titoli specifici per Ravenloft, ovviamente puoi pensare a spulciare le colonne sonore dei film Horror. In particolare ti consiglio quella de "La cosa" (1984), e la prima soundtrack di "Hateful Eight" (che era stata pensata per La cosa).
  16. Floki Il colpo d'ascia mi stronca il respiro...per qualche istante. Ma mi faccio sotto senza paura, continuando a colpire il mostro con tutto quello che ho a disposizione.
  17. Solomon "No!" Imperatore, proteggila! lancio un'occhiata preoccupata a Sorella Judith, ma riprendo a fare fuoco sull'eldar sperando di eliminarlo.
  18. Solomon Obbedendo agli ordini di Sorella Judith, sparo un secondo colpo all'eldar, sempre mirando con attenzione per cercare di stroncarlo con un unico colpo.
  19. Una buona idea potrebbe essere quella di gestire il tutto come le due personalità del Vigilante. Questo se vuoi che il giocatore (ma non necessariamente il personaggio) sia in grado di cambiare da una all'altra a volontà. Fai in modo che abbia bisogno di uno o due minuti per ogni switch: la mente deve ogni volta adattarsi alla personalità, e quindi potrebbe essere sickened o anche solo dazzled per tutto quel minuto. Per il resto, è tutta una questione narrativa: la personalità buona si comporta come tale, quella malvagia come una malvagia, mi sembra semplice. Le uniche interazioni con le regole avvengono con magie o effetti che si applicano solo su specifici allineamenti, ma mettergli ALMENO un minuto di tempo per cambiare lo rende meno versatile. Magari c'è una porta magica che fa passare solo i Buoni: allora può tranquillamente aspettare un minuto, diventare Buono e passare. Ma magari c'è un nemico che usa Lancia della Fede (danneggia i malvagi) in combattimento, e lui non può certo sprecare 10 round senza fare nulla, solo per cambiare allineamento...quindi questo dovrebbe eliminare buona parte degli elementi che lo renderebbero troppo versatile rispetto ai compagni. Resta da stabilire come e quando cambiare allineamento. A mio avviso potrebbe basarsi tutto sulla narrativa, se il giocatore è molto bravo e tende ad evitare il metagame. Puoi anche suggerirgli più o meno velatamente che nessuna delle due personalità vuole lasciare spazio all'altra. Alternativamente potresti pensare, come suggerito da Alonewolf87, a un TS su Volontà triggerato da eventi specifici. Potresti fargli scegliere due-tre eventi per ciascuna delle personalità: quando avvengono, c'è il TS e l'eventuale scatto di allineamento. Per esempio, la personalità malvagia potrebbe avere come eventi scatenanti massacri, eventi molto cupi...quando il personaggio si trova al cospetto di una di queste situazioni rischia di cambiare.
  20. Si, allora sono ancora in piedi. non ricordo più (XD), segni già tu la DR, oppure ne tengo conto io?
  21. Eravamo stati curati completamente? Altrimenti temo di essere sotto di 4 hp!
  22. Credo che il sito della paizo abbia solo pdf disponibili in inglese. Pathfinder Society è una versione del gioco che viene praticata online, con gruppi di giocatori casuali, usando leggere modifiche alle regole tenendo i livelli bassi e limitando l'uso di oggetti magici e razze non comuni. Spesso nelle guide viene presa in considerazione la possibilità che il personaggio sia costruito per Path Society, giusto per rispettare queste regole. Se giochi in un gruppo tra amici non è proprio il caso di prenderle in considerazione, comunque. Se sentirete il bisogno di limitare l'uso di determinati oggetti, o volete escludere alcune razze o magie...sta a voi deciderlo.
  23. Floki Continuo a muovermi, questa volta verso la creatura, caricandola incurante del pericolo!

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