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Pippomaster92

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  1. Provo un po' a leggere bene le regole delle armi moderne e le controllo
  2. Perchè i Fey sono equilibrati tra Seelie e Unseelie (visto che sono due facce della stessa medaglia). Non aveva molto senso inserire i fetchling tra gli Antichi, che sono legati alla terra, agli elementi e sono nativi di qui. Visto che volevi un fetchling, ho pensato di aggiungere comunque la razza alle opzioni e la cosa migliore era metterla tra i Duali. Alla fine anche in Path non sono mezzosangue veri e propri, ma discendono dagli umani.
  3. Se è così importante, allora possiamo far si che tu non sia l'unico. Magari l'isola molto tempo fa era popolata solo da umani, con il tempo i loro figli sono stati sostituiti da Unseelie e ormai è nata una razza ibrida. saresti l'unico. Se in quell'isola vuoi che siano tutti della tua specie, allora va bene così e sono tutti di quella specie. Ho dato un'occhiata alle armi di d20, nel link, ma non sono molto equilibrate. Meglio utilizzare quelle che ho messo nel link della pagina iniziale. Non sono molto varie, ma possono bastare credo.
  4. @Ulfedhnar in realtà i Duali non sono esattamente una razza a sé stante, ma nascondo da unioni (mezz'elfi, mezz'orchi, suli intesi come razza di path) oppure sono Fey scambiati nella culla (changeling) o nascono da eventi peculiari (aasimar, fetchling, tiefling). Se ti piace il fetchling meccanicamente e/o come tema possiamo pensarlo come ad un changeling Unseelie.
  5. @Xolum e @Voignar ho aggiornato ieri il primo post, verso il fondo parlo delle Skills e ho reso più semplice la cosa. @Ulfednar (non ti vuol proprio taggare, ho fatto refresh tre volte) avevo capito male e pensavo fossi un ragazzo! Ok, hai già pensato un motivo per cui si un fetchling? Alla fine non "esiste" come razza, ma essendo un Duale hai tante opzioni...maledetto alla nascita? Esperimenti arcani fatti dalla SAS?
  6. Ok, l'unica cosa che essendo al lv1 essere un veterano della SAS non è un po' eccessivo?
  7. Intanto i dragoni cinesi sono dei gran bei mostri! Potrei anche essere un grosso drago, o addirittura un drago che comanda un'unità di cavalleria equipaggiata con armi da fuoco.
  8. Un lich in linea di massima è RAW Malvagio, salvo eccezioni dovute alle ambientazioni (Eberron, per dire). Ma poniamo che tu sia un lich buono. Uccidere degli avventurieri per difendersi è davvero una soluzione drastica, usare forza letale quando c'è un'alternativa (sei un lich, puoi indebolirli e se sono molto deboli muoverli un po' come ti pare) è tendenzialmente mancanza di empatia o forte egoismo.
  9. Ok, per ora tre umani (di cui due incantatori e un "normale") e due Duali/Fey. Interessante
  10. Ora sono attive, e ho appena scoperto di essere un grandioso dragone! WOW!
  11. In questi giorni apro il blog e inserisco dati più estesi su fazioni, punti di interesse, usi dei non-umani e così via.
  12. Ah ok. In questo caso si, ma da come ne avevi parlato prima sembrava fosse un monastero normale. Forse é più comodo se sei stato lasciato direttamente ad una Loggia (senza cambiare la sostanza della storia), spiegherebbe anche i poteri del pg di Voignar. Anche perché i Fey, pur non avendo problemi con crocifissi et similia, non amano chiese e monasteri (vecchie storie che poi scriverò)
  13. Ma dove stai leggendo?
  14. Allora potrebbe essere interessante l'hexcrafter. Ma quindi lavorate per il monastero (una Loggia, oppure un gruppo di Confratelli?) oppure ora siete al servizio si qualche nobile Fey? Tra l'altro la stirpefuriosa é disponibile solo a Fey o duali allevati da Fey.
  15. :@Xolum La moto é un veicolo di terra, vale lo stesso per macchine e cose simili. Ovviamente guidare un carro armato richiede una CD ben più alta della norma XD Per le lingue, come detto, prendetevi da umani un punto per l'inglese se non é la lingua base. É un punto preso dalla vostra normale riserva, ma potete spenderlo su linguistica anche se non é di classe. Se volete più lingue, c'è probabilmente un tratto che vi da la skill di classe. Ovviamente al Lv1 essere un giovane studente fa più che essere un mesmerista, quindi ha senso che il tratto che scegliete sia più fluff che altro. Come luogo di partenza bisogna ancora decidere...ho varie opzioni ma devo pensarci su, anche in base a cosa siete tra tutti. Tenete la vostra nazionalità in stand-by se non è vitale per il bg. @Voignar Se mi parli del concept che hai in mente posso suggerirti qualche archetipo carino...il bladebound é un po' borderline per via dell'oggetto magico "gratis". Non ti dico di non sceglierlo, ma potrebbe attirare l'attenzione di compratori e criminali (con questo non.voglio dire che tenteranno di rubarla su base quotidiana)
  16. Si, quello che ho detto vale per tutte le armi, e anche per la riserva arcana. Molti poteri del magus base però si basano sulla mischia. Ci sono archetipi appositi per i tiratori.
  17. Io uso Archives of Nethys, in inglese ma sempre abbastanza aggiornato. Di quale archetipo parli? In linea di massima se parli dei dare +1 di incantamento ad un'arma, vale anche per le munizioni usate sull'arma (ma solo se le usi sull'arma stessa). L'opzione di incantare 50 munizioni presente in certe magie o capacità è per poi distribuire le stesse a più personaggi.
  18. Questo è molto spinoso. Ho avuto un mago NB, che però aveva l'idea fissa di praticare la necromanzia a "fin di bene". In particolare, usare cadaveri di persone morte per cause naturali o in guerra per proteggere la sua piccola città, sperduta nelle terre selvagge, dai pericoli. Mettendo in prima linea scheletri e zombie al posto di contadini e artigiani. Era malvagio? RAW usare la magia per creare non-morti è in genere un atto malvagio. Ma le intenzioni erano ben altre, e non si è fatto male nessuno. Non ho ucciso delle persone per poi trasormarle in soldati più efficienti. Per quanto riguarda gli artefatti di Vecna, a seconda delle edizioni (o del Master) il semplice uso rende malvagi. Se la capacità concede un TS, superare il TS stesso impedisce effettivamente il passaggio di allineamento quindi legalmente non diventi malvagio.
  19. Evita la sua sciocca gloriosa fine.
  20. Bisogna vedere se e quando usa i suoi poteri. Del resto, considerando la situazione, probabilmente Kyle è un bel po' turbato dai suoi nuovi poteri. I personaggi di questa campagna sono persone normali, di quelle che vediamo tutti i giorni (almeno gli umani, dai)
  21. Si, in realtà mi interessava sapere se hai già qualche idea, oppure no. Ovviamente c'è tempo per pensare a tutto. Un altra cosa (ma anche per questo c'è tempo) è vedere come ti relazioni con i poteri di tuo fratello, se anche sai della loro esistenza. Il mesmerista non è esattamente il più pirotecnico dei personaggi. Anche se umano, Kyle non è del tutto "normale". Non è nemmeno un criminale, ma è la cosa più simile ad un sup che conosci.
  22. Ok, avere già due pg in qualche modo legati è buona cosa. Dunque non appartenete a nessuna delle fazioni attualmente in gioco? Ti dico comunque che attività come la tua, da "vigilante", sono ovviamente criminali anche se per il tuo punto di vista vanno benissimo. Ergo potresti avere problemi sia con la legge umana che con quella sup. Altra cosa che mi interessa sapere è come hai capito/scoperto di avere TU dei poteri sovrannaturali. Perché come inquisitore, la tua Fede ti concede capacità piuttosto particolari. Visto che per ora non hai ancora livelli da inquisitore, ovviamente, significa che la tua Fede non si è ancora manifestata in modo palese. Però è interessante pensarci già adesso, no?
  23. Le discussioni sugli allineamenti sono molto difficili da gestire XD In linea di massima il tenore di un'avventura dipende dal Master e dai giocatori. Alcuni preferiscono storie bianco e nero, e si divertono. A volte, anche a me piacciono. Hanno il gusto delle cose semplici: sai di essere in un gruppo di eroi del bene, e che devi affrontare un gruppo di creature malvagie. Oppure il contrario. Per avventure più complesse sotto l'aspetto morale sono necessarie trame e ambientazioni adatte, e giocatori volonterosi di mettersi in gioco sul lato narrativo. Consiglio in tal caso di usare l'allineamento più come cartina tornasole che come vero e proprio elemento granitico. Per dubbi come quello da te espresso, meglio concordare preventivamente con il Master come gestire i dilemmi morali. E le intenzioni alla base delle azioni. Se io per esempio sapessi di per certo che uccidendo Tizio (un padre di famiglia innocente) ho la possibilità di debellare un'epidemia che mieterebbe centinaia o migliaia di persone se non fermata...sto compiendo un atto malvagio? No, sto facendo del male a fin di bene, perchè nella nostra ottica questi elementi non hanno una valenza assoluta. Un Paladino rischia fortemente di cadere e perdere i poteri, anche se la cose dipende appunto da come interpreta la situazione il Master. Personalmente ti direi che il Paladino sacrificando un innocente E DUNQUE i propri poteri per salvare migliaia di persone compie un atto di profondo altruismo e abnegazione. Ironicamente, un Paladino che non agisce per non rischiare di infrangere il proprio codice è un ignavo e magari RAW non perde i poteri, ma è moralmente meno limpido di quello dell'esempio precedente. Viceversa io ti direi che un paladino che pratica forme di punizioni cruente sui nemici, anche se malvagi, rischia di perdere i propri poteri. Perchè l'intenzione è tutt'altro che buona. Comunque, se cerchi avventure grigie punta a quelle politiche, di intrighi e investigazione.
  24. Ok, ho editato e sistemato un po' di cose. Dovrebbe esserci tutto per cominciare a pensare ai personaggi.
  25. Z'ress Imprecando per la situazione poco sicura, colpisco ancora la mia guardia del corpo con la bacchetta, e poi mi dirigo verso l'uscita ora libera.

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