Pippomaster92
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Capitolo 4 - The Black Sepulchre
Solomon Estraggo la seconda pistola laser e la tengo pronta a sparare su qualunque cosa possa esserci oltre la porta. Lui sceglierà i suoi.
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Urban Fantasy - TdS
Beh, questo si può risolvere togliendo di torno le spese vive. Non pagate affitto, cibo, vestiti comuni, oggetti della quotidianità come un caffè o un giornale. A questo punto il denaro di possibili stipendi verrebbe speso solo per quelle che sono appunto spese straordinarie. Poi non giochiamo a The Sims, quindi può anche essere che le spese siano per lo più legate ad armi, equipaggiamento per il combattimento, oggetti magici e così via. Del "tuo", che da ieri ho ri-linkato in varie occasioni. Vorrei modificarlo nel primo post, ma non è possibile farlo adesso.
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Steampunk Misadventures - Topic di servizio
Raperonzolo, fai toc toc con la tua treccia, allora!
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Urban Fantasy - TdS
Sto valutando il cambio gp/€. Forse 1gp = 20€ è tanto. Propendo per 1gp = 10€. Un giubbotto di pelle così costa sui 100€, cosa abbastanza vicina alla realtà (anzi, forse leggermente sotto tono). Usando inoltre il prezzo sulle armi qui, dovrebbe quadrare tutto. Qui sono dollari, ma per comodità facciamo che 1$=1€ o non ne usciamo più. Per oggetti mondani che magari rientrano anche nell'equipaggiamento di Path (zaini, sali da bagno, posate...) guardate prezzi su internet e salvo cose ridicole (zaini a pochi euro!) si usano quei prezzi. Sul serio, non rompiamo il gioco se qualcuno spende 20€ invece di 35 per uno zaino eh. Ok, e teniamo le armature come CA, altrimenti impazziamo dietro alle modifiche di quasi ogni cosa. Poi; più o meno ho tutti i bg pronti o comunque so cosa volete fare tutti. Sto valutando come far cominciare la storia, ho un'idea di trama abbastanza carina, ma non volgio gettarvi tutti nel classico "siete in una taverna e...". Quindi si tratta di stabilire dove cominciare l'avventura. Anche qui ho varie idee, tutte a tema urbano ovviamente. Qualcuno ha preferenze. ops, ho fatto invia prima di leggere. Si, se usiamo le armi del link che ho mandato ovviamente applichiamo le regole che sono li scritte. Con il punto dei danni ridotti come stabilito.
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Tutti i Peccati del Mondo: Nelchael-[TdG]
Nelchael - Yuya Bene, il piano non è andato come pensavo. Ma questo mi fornisce un'informazione interessante. Affari Speciali, dunque qualcuno che viene chiamato per...gente come me? Ho perso un'occasione di incontrare un fratello, ma forse sono anche riuscito ad evitare una trappola o qualcosa del genere. Vale la pena di indagare ulteriormente. Ora che ha dei dati in più, la mente di Nelchael si fa più fredda e calcolatrice, del tutto libera dall'influenza di Yuya. Raccogliere informazioni era il suo compito nella Guerra, dunque ne conosce il valore. Si allontana intanto da Shinjuku: impossibile entrare qui, ma forse altre stazioni avranno un accesso meno severo. Del resto da Shinjuku passano metropolitana E treni... Con questo pensiero in mente, Nelchael comincia a muoversi rapidamente verso la stazione più vicina, cercando un luogo per accedere di nuovo alla metropolitana.
- Consiglio per Avventura GDR
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Urban Fantasy - TdS
Si, potresti. Bada però che ti modifica le magie conosciute.
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Urban Fantasy - TdS
E solo.di notte, se sei in Italia.
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Steampunk Misadventures - Topic di servizio
Si intendevo 1min per livello, visto che prima non sapevo se erano 1 o 10
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Urban Fantasy - TdS
Non ci sarà gente in armatura in città umane, ovvio. Però credo che ci si stia focalizzando davvero tanto sullo scontro a fuoco, quando ho specificato che il combattimento non sarà il focus delle avventure. By the way si, la Maschera da un effetto di illusione visiva. Certo al tatto uno si accorgerebbe della differenza.
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Urban Fantasy - TdS
Per me andiamo a complicarci la vita...l'armatura come DR rende i pg incantatori molto più forti, e i pg che non riescono ad avere una caratteristica molto alta ai danni ne risentono. Perché se ho DR 3, un attacco da 1d8+2 passa da 6.5 danni di media a 3.5, il danno medio di un dardo incantato. Se mi attacca un individuo non molto forte, con un randello, invece che 1d6+2 (media 5.5) mi fa 2.5 danni di media. A quel punto tanto vale spruzzo acido, che almeno 1 danno lo fa sempre. Poi, per me si può anche fare, vediamo che ne pensano gli altri.
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Urban Fantasy - TdS
Boh, possiamo vedere di ridurre il rapporto gp-€, un filo più realistico ma hey, il vostro potere d'acquisto è sempre quello.
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Urban Fantasy - TdS
Però é lo stesso prezzo che paghi in oro eh. Il giubbotto antiproiettile può giusto essere un'armatura che dia un +4, che so, come la chain shirt.
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Urban Fantasy - TdS
Spetta, la leather costa 200€, comunque. 1gp = 20€. Si, quello è un po' strano
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Urban Fantasy - TdS
Costa tanto in dollari, ma solo perché siamo abituati alle monete d'oro. Non ci si rende conto di quanto sia costosa la vita dell'avventuriero. Per esempio, il denaro iniziale di un guerriero è sui 3000€. Poi, un'armatura di cuoio è ben più che un semplice vestito di pelle. Si, puoi avere alcune armi militari, ma devi allora avere un grado in craft (e direi che serve). Già che parliamo di denaro (temo di non poter editare, farò un post sul blog), ovviamente avete tutti un posto dove abitare. Magari non splendido, ma lo avete. Se però volete mezzi, oggetti particolari eccetera dovrete pagarli (e il tratto genitori ricchi cominciò ad essere abusato).
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Urban Fantasy - TdS
This
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Armi non sa fuoco: come da path base, prezzo base. Armi da fuoco: come da link, ma con danno ridotto di due taglie. Armature: come da path base, prezzo base, refluffate. Quelle di d20 modern hanno un sistema diverso. Proviamo così, se poi è troppo sbilanciato si può cambiare in corsa. Ovviamente molte armi non sono normalmente accessibili al pubblico. Se volete armi "da guerra" come un uzi, troviamo assieme un modo in cui ve le siete procurate.
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Urban Fantasy - TdS
Mi sa che ti conviene, specialmente se poi più avanti abbandoni il pistolero in virtù dell'inquisitore, ti perdi il succo del bolt ace. @Cronos89 ah sulla scheda hai scritto gp.
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Urban Fantasy - TdS
Per il prezzo delle armi moderne 1$ = 1€. E watchful eye non é granché, non hai trovato un potere di trasmutazione da prendere al suo posto?
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Urban Fantasy - TdS
Si, tutti gli incantatori guadagnano magie extra. Mandami un PM per sapere info
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Urban Fantasy - TdS
Ah, per i caster arcani e pischici, sto lavoricchiando ad un gruppetto di "scuole di magia" (o meglio dire stili di magia) contemporanea. Niente di che, solo flavour, però sto anche pensando di associarvi dei talenti di utility per fare più atmosfera. Magari domani riesco già a postarlo sul blog. Intanto, un'anteprima. Street Magic
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Urban Fantasy - TdS
Beh, quella nell'elenco non è una pistoletta da signorine, è una calibro 45 (e infatti nella descrizione dice che si può trovare in calibri più piccoli, togliendo il +2 ai danni). Abbassando di 2 dimensioni il dado danni diventa 1d8. è naturale che una balestra normale abbia una forza di arresto inferiore ad una pistola. Prendendo d'esempio armi più normali, la Beretta 92 fa 1d8+2 danni. una media di 6.5, ha senso.
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Occultista
Perdi il resonant power solo quando azzeri i Mental Focus dell'oggetto. Il Resonant power viene stabilito quando assegni i punti mental focus durante l'ora di meditazione, dopo di che restano inalterati finchè non spendi tutti i punti sull'oggetto. A quel punto perdi il Resonant power in toto.
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Urban Fantasy - TdS
Così 2d8 però diventano 1d10...ma 2d6 diventa 1d8 come il revolver standard di Path. Mmm...togliendo del tutto le armi da fuoco di Path, si potrebbe fare.
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Urban Fantasy - TdS
Le regole sulle armi non sono malaccio. Sono i danni delle armi contemporanee ad essere del tutto fuori scala. Si potrebbe ridurre il danno di 3 taglie come da tabella ufficiale Paizo (es. 2d8 diventa 1d8) e forse tenere il +x ai danni dei vari modelli.