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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Quindi restano il Capitano e l'Ufficiale Scientifico facente funzione Primo Ufficiale? Il secondo ok, ma il.Capitano preferirei non farlo. Specialmente perché rischio di fare tanta role parlando da solo XD
  2. Palla di fuoco rischia di essere molto poco utile, i diavoli sono immuni. Molto meglio Silenzio per rendere inutili manciate di chierici. Il volo mi è piuttosto utile per non farmi ammazzare dai nemici, e intanto è uno slot incantesimi (3a cerchia psichico) che non uso per molti altri scopi. Aggiungo informazioni su Mistrál che possono essere utili per migliorare il piano: -posso trasformarmi in un volatile tiny e continuare a castare psichico, ergo posso dare vanish, usare silenzio, etc etc. Potrebbe essere utile nelle prime fasi, fate voi. -ho 2 magie al giorno che possono essere "qualsiasi magia dal lv1 al lv3". Usarle in combattimento è poco pratico per il tempo di casting. Se serve qualcosa di specifico con durata minuti/ore fate un fischio. -ho una magia al giorno con +4CL. Di nuovo, vediamo quando serve di più. -ho una magia da chierico da aggiungermi al lato psichico, da spammare. Io pensavo Silenzio, appunto, perché funziona su chierici e diavoli. Inoltre se nelle prime fasi di P state tutti vicini, possiamo essere un filo più furtivi. Più tardi vi metterò le magie che intendo preparare per la giornata, e sarebbe meglio (cioè, fatelo senza se e senza ma) che tutti i caster lo facessero.
  3. A me va bene! Per il ruolo sono molto elastico!
  4. Non miso spiacerebbe il ruolo di Numero Uno, fare quello che consiglia il capitano, mantiene rapporti con gli ufficiali, etc etc
  5. Non so, mai provato. Un'idea sarebbe "costruire" una nave come un pg con Caratteristiche un po' diverse dagli approcci, e far si che ogni Caratteristica sia il risultato di uno o più approcci estrapolati dall'equipaggio. Mi spiego meglio: Scotty è un ottimo meccanico, che lavora rapidamente e in modo instancabile. Potrebbe avere Energico (o, per un meccanico normale, Ingegnoso) come approccio più alto. Unito a un altro approccio X del navigatore, potrebbero formare la Caratteristica "Manovrabilità" della nave. Facendo una media? Unendo i tiri? Non lo so. Credo ci siano comunque house rules in materia sparse per il web.
  6. La serie classica uscì circa 10 anni fa in DVD, in edicola. Voyager e DS9 lo facevano su La7
  7. Il regolamento è estremamente semplice. Inoltre permette di interpretare le molteplici razze dell'ambientazione senza grossi problemi. Per lo più si tratta di elementi interpretativi con qualche tratto più legato alle regole, ma davvero poca roba.
  8. Un progetto ambiziosetto! Io più che altro conosco benissimo la serie classica e abbastanza bene Voyager. Del resto ho idee un po' generiche. Del resto, le wikia inglesi sono dettagliatissime.
  9. Ok, mi duole fare contemporaneamente doppio post E necroposting. Ma mi stavo chiedendo se nel frattempo qualcuno ha avuto modo di giocare questa avventura e possa darmi qualche dritta. In soldoni, ho un gruppo di giocatori relativamente nuovi al gdr, ma molto interessati al suo lato di roleplay (dopo qualche tempo passato con Warhammer Fantasy Battle, molto hack and slash). Il passaggio alla 5a dovrebbe essere semplice, la conosco abbastanza bene. Ora, la domanda è: questa avventura è "troppo" per dei giocatori relativamente alle prime armi? Sono oggettivamente indeciso tra questa e una campagna homemade. In genere propendo per le seconde, ma Out of the Abyss sembra molto interessante.
  10. Marten Trenace "Per quanto gli eventi che ci hanno riunito siano tristi e cupi, posso dire senza timore di essere smentito che è per me un onore trovarmi qui. Gli amici del professore sono necessariamente amici miei: egli ha sempre avuto un sesto senso per le persone su cui porre la propria fiducia. Invero, è davvero triste che sia stato un lutto a riunirci" commento con tono abbattuto, per poi rivolgermi direttamente a Kendra "Sono lieto di poter essere qui per l'ultimo saluto a vostro padre, ma vorrei anche essere d'aiuto. Sarebbe possibile per noi...portare la cassa? Mi farebbe molto piacere"
  11. Kyle Chris ed Erich Galahad Matt e Neil
  12. Difficile che a metà missione arrivi dal cielo un nuovo alleato. A meno che non sia uno Space Marine, ovvio!

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