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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. In realtà When a damage reduction entry has a dash (—) after the slash, no weapon negates the damage reduction. Nello specifico, va sottolineata la differenza tra "ignore" e "bypass". Un'arma magia non ignora la DR 5/Magico, bensì la supera. Un attacco a base di fuoco, invece, ignora qualunque DR perché così è scritto (i danni da energia la ignorano sempre).
  2. Di solito le razze create dagli dei nascono già completamente evolute, "perfette" e immobili. Ovviamente è possibile far interagire le due opzioni con il concetto di disegno intelligente.
  3. Massi dai mi aggiungo! Devo ancora pensare al pg, spero di non rallentare troppo!
  4. Infatti, io non ho mai parlato di divinità! Siamo partiti da un discorso prettamente scientifico
  5. Io uso una griglia alfanumerica che poi edito con paint. è il sistema più semplice che ho trovato, ma necessita dell'utilizzo costante del pc invece del cellulare.
  6. Ok, qui passo alla vecchia battuta...e se gli umani in realtà fossero Dire Halfling (per chi non è anglofono: Umani Crudeli)? Gli halfling sono, come stereotipo, praticamente umani campagnoli abbastanza pacifici e tranquilli. Vivono un po' più a contatto con la natura, più che altro in un ambiente rurale. Non vivono poi in modo troppo diverso dagli umani standard, ma la loro razza è un po' più longeva. Gli umani di contro sono considerati più aggressivi e "crudeli". Sono più massicci, con arti più allungati e muscolosi: in un confronto fisico non c'è storia per un halfling e un umano. Inoltre la minor durata della vita umana può essere ricondotta all'eccessiva aggressività: nemmeno troppo tempo fa studi su cavie hanno dimostrato che un eccessivo livello di adrenalina nel corpo può danneggiarlo, e che quindi i topi più aggressivi (in cui era stata indotta aggressività agendo artificiosamente sul livello ormonale) vivono di meno. Questo apre anche la strada ad una lunga serie di disquisizioni biologiche sulle razze fantasy più comuni. Per esempio, le donne nane spesso hanno la barba: è perché hanno un alto livello di testosterone? Questo a cosa è dovuto? Forse un tempo i nani erano una razza molto aggressiva, oppure le femmine erano lasciate da sole una volta avuta la prole e dovevano essere forti e robuste per sopravvivere.
  7. "No, non ho mai avuto situazioni simili...prima. Io ho poteri ESP, ma molto limitati e ho studiato per parlare con gli spiriti. Ammetto di non aver mai fatto molta pratica...io e...e Neil, noi abbiamo un negozietto di piccoli oggetti magici, anche per umani dormienti, cosette di poco conto...vo-volevamo ingrandirci un po'. Abbiamo studiato per essere più bravi nel nostro lavoro. Non ho mai fatto niente di simile prima, lo giuro!" Skie è palesemente sconvolta, scioccata da ciò che le è successo, ma si fa forza e continua "E questa rabbia...era mia. Io non so come reagire a quello che mi è successo, ma...ma è normale, no? Sentirsi arrabbiati con il mondo, a volte sono infuriata anche con Neil" lancia un'occhiata lacrimosa al suo ragazzo "...anche se non ha colpe...e io credo s-sia una reazione comune! Non credevo sarebbe successo questo!"
  8. Glorandal "Una situazione spiacevole. Dobbiamo impedire che arrivino quassù...sapete se c'è un posto dove possiamo prenderli in una strozzatura?" anche se la situazione si è fatta grave, non perdo la mia calma e con gesti misurati imbraccio lo scudo e mi sposto un po' più vicino alla porta.
  9. Ok, non ne ero sicuro...ma tanto non cambia niente. Note to self: devo comprarmi un arco!
  10. Ok come immaginavo. Altra domanda, da dove siamo ora le creature possono raggiungerci (anche scalando) oppure devono comunque fare un giro lungo? La finestra può essere aperta? Chiedo in vista di qualche turno per sfoltirne il numero con la mia lancia morphing XD EDIT: niente niente. Morphing non permette di trasformare la shortspear in un arco. Dimentica le mie domande XD
  11. Scusa master, è passato un po' da quando ho buildato Glorandal. Dove non specificato, le manovre da warblade si applicano su qualsiasi arma in cui sono competente, no?
  12. Qui c'è una discussione in merito qui sul forum. E questa discussione se mastichi l'inglese è molto interessante! Personalmente non conosco affatto la razza, ma spero di averti già dato qualche spunto intrigante!
  13. @Vind Nulend no hai fatto bene. In teoria saresti intimidito, considerando che al lv1 +11 è terrificantemente alto come bonus. Io tra l'altro sono sempre stato più che positivo nell'uso di abilità sociali tra personaggi. In questo caso, però, visto che non si vuole dare adito ad uno scontro oppure gestire una trattativa (o altro dove il malus dato dall'essere intimiditi abbia un peso) ha senso come tu hai gestito la cosa. Alla fine Intimidire non necessariamente fa andare i bersagli nel panico cieco: ci può essere il timore, anche la vergogna magari. In questo caso il tuo orco ha una certa paura di essersi fatto un nemico, e agisce di conseguenza: ergo Intimidire è stato applicato e ha influito sulle dinamiche di gioco. Aspetto poi gli altri ancora un giorno, poi domani vado avanti a prescindere.
  14. Apprezzo l'idea di separare alcune caratteristiche (come Leadership da Appearence e Reason da Culture). Altre un po' meno. In particolare Stamina e Muscle. L'esempio che fai per Stamina è sbagliato: la formica solleva una peso molto superiore al suo in virtù di una diversa struttura muscolare E delle leggi della fisica. In realtà una formica della taglia di un uomo non sarebbe in grado di sollevare in proporzione lo stesso peso di una formica normale. Comunque, tolto questo, le due caratteristiche sono difficilmente separate: un individuo in grado di nuotare a lungo di rado non è in grado di portare grandi pesi a lungo. Così potenzialmente un pg potrebbe avere: - Stamina bassa e Muscle alta: è un mulo incapace di qualsiasi attività atletica diversa dal camminare o dal salire le scale. Può portare magari 100kg sulla schiena, ma solo in piano, e non è in grado di fare più di 80cm di salto in lungo, magari. - Stamina alta e Muscle bassa: è un atleta straordinario, ma non riesce a sollevare più di una ventina di kg, e nonostante sia ben coordinato e allenato, non è in grado di far sentire il suo peso quando tira un pugno. Non so, le altre caratteristiche sono separate tra loro e con una certa ragione: queste due sembra lo siano solo per simmetria, quando entrambe rappresentano la forza fisica. Imho, Stamina e Fitness dovrebbero essere una cosa sola, un'unica caratteristica.
  15. L'idea è interessante! Ci tengo a precisare che allo stato di natura rompersi una gamba è letale (potenzialmente) anche per l'uomo. Noi siamo animali da branco in grado di creare strumenti evoluti e capaci di ragionamenti teorici. Ergo aiutiamo un compagno ferito nutrendolo e magari steccandogli la ferita. Un cavallo non può fare lo stesso (in particolare poi i cavalli hanno difficoltà a bilanciare il peso su tre gambe se la quarta si spezza)
  16. Narcyssa DM
  17. Dai non tenerci sulle spine Master XD
  18. "Parole sagge, giovane ragazza. Vi attende una marcia piuttosto lunga, e una volta arrivati non avrete molto tempo per stabilirvi e poltrire...finché potete dormire e mangiare fatelo. Inoltre sarebbe buona cosa per voi salutare i vostri familiari, potreste non rivederli mai più su questa terra" Capo Volpe annuisce, mentre parla. All
  19. Marten "Il baule...meglio tenerlo qui. In una stanza difficile da raggiungere dall'esterno, magari senza finestre. Ne avete una così, cara Kendra?" Sorrido poi a Jominda e annuisco alla sua implicita domanda "Ma certo, non mancheremo! Le facce amiche sono così poche qui!"
  20. Aqin Resto qualche istante ad osservare ciò che resta, o meglio ciò che non resta del naufrago. Poi, alle parole di Four, mi scuoto. "Già, sembrerebbe proprio un evento da ricollegare alle sparizioni improvvise dell'equipaggio. Notevole, sembra comunque sia morto poco prima di essere cancellato dalla nostra nave...il cuore si era fermato"
  21. Tenente Helin Plancia Tenente Vila Intercom, plancia
  22. Già sommando prayer?
  23. Lo immaginavo, in realtà non ero nemmeno sicuro di arrivarci con il raggio, l'importante è dare il +1 a tutto agli alleati. Considerando che i nemici di questo tipo hanno la DR, su due attacchi per nonmorto evocato un +1 per colpo male non fa.
  24. Z'ress "Possa la Signora dei Ragni proteggerci da questo pericolo, e aiutarci a distruggere i Suoi nemici" mormoro a bassa voce prima di lanciare un incantesimo sia sugli alleati che sui costrutti.

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