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Pippomaster92

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  1. Per l'arcanista ci sono anche degli exploit dal manuale Horror Realms che sono perfetti per un demonologo!
  2. Si, è colpa di quello. Mi sono infiltrato stamattina sulla chat di Myth su Discord. Stamattina per un po' andato, poi basta. Poi di nuovo, di nuovo niente.
  3. va a momenti, ma è un "problema" slegato dalle schede
  4. Sono 9 danni di media sicuri. Giusto quest'estate il mago nel party che mastero non ha usato l'incantesimo mentre combatteva contro un ghoul ferito, da solo. Ha preferito usare Fire Bolt, ma ha mancato e il ghoul lo ha paralizzato e mangiato vivo.
  5. Z'ress "E io che avevo detto, Iz?" sorrido sorniona, poi mi avvio con un cenno agli altri.
  6. Specialmente perché ho trovato il pg perfetto! Oracolo ragazzino posseduto da un diavolo, con tanto di linguaggio infernale e camminata sulle pareti!
  7. In effetti, en passant, è un po' che voglio giocare un Hellkinght!
  8. Ormai nelle Gilde penso non sia più necessario cambiare topic ogni X post. Metto comunque subito il follow|
  9. Ysabela In silenzio estraggo la mia spada, con un'eleganza tipica di chi sa come impugnare e usare un'arma. Evidentemente non porto la spada aldor con me solo come decorazione. Sempre cercando di far poco rumore seguo gli altri.
  10. Più o meno quanto siamo distanti da chi sta parlando? 10 metri? 30 metri?
  11. Preso da un'ira incontrollabile, Arkail abbatte parte del muro, già indebolito da Azog. I pali si spezzano in due tronconi: la parte più bassa cade verso l'interno della città schiacciando uno dei suoi difensori, mentre la parte alta cade addosso allo stesso Arkail, ferendolo. L'orco però resta in piedi e scosta i tronchi con una mano. Argor, al suo fianco, continua a lavorare per allargare l'apertura ma in realtà è Azog a fare il grosso del lavoro.Questa volta i pali restano in parte attaccati ad una capanna che si trova dall'altra parte del muro, e il buco creato dall'orco è certo più piccolo di quello fatto da Arkail, ma comunque sufficiente a far passare dei guerrieri. Wurrzag bilancia la distruzione portata dai suoi due compagni con delle cure per Yotul, tali da cancellare ogni ferita...appena in tempo, perché una freccia colpisce l'orchessa pericolosamente vicino al cuore pochi istanti dopo. Nel frattempo i difensori si spostano per bloccare la nuova apertura, attaccando con le loro armi gli orchi più vicini. Argor, ben protetto dal potere degli spiriti, offre un bersaglio troppo difficile per l'umano armato di lancia che gli si para davanti, ma nella sua furia Arkail è facile da colpire e no dei soldati gli trafigge una coscia con la propria arma, reggendosi a stento sulle rovine della sezione di mura. Gli orchi con voi non riescono ancora a sfruttare l'apertura creata, tranne uno che abbatte l'umano che aveva assalito Argor e un secondo guerriero che occupa subito lo spazio liberatosi. INIZIATIVA Tocca a voi nel seguente ordine (ma siccome agite tutti assieme, potete agire più o meno nell'ordine che volete): Wurrzag Arkail (11 danni) Argor + Azog UMANI (quelli sui tetti sono U in nero per via del contrasto dei colori) Altri Orchi + Garol (già agito) e Scania. Devono agire anche gli orchi con Scania. Tutti gli orchi al cancello sud accettano il canto di Wurrzag. H19 Terreno Difficile
  12. Ysabela "Grazie, Damien. Sei stato molto gentile nonostante ci si conosca da davvero poco tempo. Non lo dimenticherò" dico mentre pago la mia parte allo strano individuo.
  13. Dipende se la classe in merito possiede questi incantesimi. Il mago si, per esempio, ma non so l'alchimista.
  14. Però non è un semplice trick. Tu sai che diventerai davvero buono, quindi se per esempio preghi una divinità malvagia la ripudierai e perderai i suoi poteri.
  15. Dardo incantato è utile: danni da Forza (rari) e non devi tirare per colpire. In molte situzioni e un danno sicuro che può salvare la vita.
  16. Niente, se non la perdita di qualche capacità (in certi casi). Diciamo però che è un ragionamento da metagame, perché un pg buono non vorrebbe diventare malvagio e vicversa
  17. Io attendo che il nemico sia a portata di carica dentro il villaggio.
  18. Nello specifico: infernal healing è un incantesimo Malvagio, e conferisce un'aura temporanea malvagia al bersaglio. Sono però due cose separate.
  19. Attento che nella parte di Infernal Healing si parla dell'allineamento del bersaglio, non del caster!
  20. Questo però compare in Horror Adeventure Dipende dal DM. personalmente come Master sono sempre stato moolto più interessato al motivo dietro ad un atto che all'atto in sé, al punto che i giocatori di paladini con me erano sempre molto contendi XD

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