Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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La Torcia di Zaffiro
La vecchia continua a colpire Anak senza pietà, ora la lama è intinta di sangue. Le corde invece stritolano Anaytim sempre di più, schiacciandola contro il soffitto e incidendo la carne. Invano, Ranesh prova ad aiutare... Da sopra giunge una voce cavernosa "Oh oh, un nuovo burattino presto sarà mio, o forse ne avrò tre? A mollo vi getterò, nell'acqua vi lascerò, 'che pesci non ci sono, nel fiume della morte" DM
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Preoccupazioni Serie: Signore degli anelli e Fondazione
Io sono arrivato all'inizio della terza puntata, ho dovuto fermarmi per altri motivi. Non mi sta dispiacendo, ci sono ancora alcune cose che non mi piacciono molto, ma altre sono almeno interessanti. Hanno dato una bella aggiustata a Galadriel, intanto. Non ho capito il panico dietro a Inoltre per chi si chiede come mai Sauron
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Danno più alto per singolo colpo
Mmm vediamo. Un goblin pre-MoM Barbaro del Gigante 20. Forza 24 (+7), Danno dell'Ira (+4), impugna uno spadone (2d6), con Elemental Cleaver (2d6, nessuna azione). Fury of the Small (+20 danni). Come talenti ha: Great Weapon Master per il +10, Strike of the Giants (Fire Strike) e Ember of the Fire Giant (questi due danno ciascuno +1 Str, tra l'altro). Nel suo turno usa il Mutliattack per fare un singolo attacco + usare Ember of the Fire Giant, e come Bonus usa Toss (o come si chiama), la capacità del barbaro gigante. Certo, sono tecnicamente 1 attacco e due TS imposti al nemico, quindi non sto aderendo totalmente al concept di "1 hit". Il txc dovrebbe essere +8 (con vantaggio per il reckless), il danno 2d6 (arma) + 7 (forza) + 4 (ira) + 10 (GWM) +20 (fury of the small) + 2d6 (Elemental Cleaver) + 1d10 (Fire Strike) + 1d8+6 (area, acceca, da Ember of the Fire Giant) + 3d6 (da caduta, Toss). In teoria Ember e/o Toss possono essere fatti prima dell'attacco vero e proprio concedendo Vantaggio senza usare reckless. Il danno minimo è: 56 (poco!) il massimo è 107. La media è 81.5 Non mi avvicino nemmeno. Senza il picco del paladino o il furtivo del ladro in effetti è difficile raggiungere danni notevoli con un solo attacco.
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Morte sul Tejekh - TdG
"Mia signora, vostro marito era ancora ben sveglio, e in uno stato... ehm... non insolito. Sa bene che non ho mai potuto costringerlo a fare alcunché, al massimo posso dare utili consigli. Se posso dare una mia opinione..." aspetta e ottiene un cenno dalla moglie del morto "mi è parso solo relativamente ebbro. Sono ben certo di averlo visto in condizioni molto più serie di quelle di ieri sera" Il capitano osserva rapidamente la chiave, ma scuote il capo subito: è di chiara fattura teanica "abbiamo delle cassette di sicurezza sulla nave, ma non hanno chiavi come questa. Attualmente solo due sono occupate: una è del signor Colban e contiene le sue merci; l'altra è stata affittata da un privato che non si trova a bordo e verrà aperta all'arrivo" Da dove comincerete a cercare?
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Danno più alto per singolo colpo
Eh no, ci posso provare ma non sono proprio un builder. Di solito mi accontento del refluff (del quale sono cintura nera) e le mie build sono cose tipo dip di 2-3 livelli in una seconda classe. Tra l'altro intendi con un singolo colpo, o in un singolo turno? perché per esempio c'è la famosa "grattugia tabaxi grappler" ma sono tecnicamente più fonti di danno nello stesso turno, tutte di seguito.
- Danno più alto per singolo colpo
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Danno più alto per singolo colpo
È comunque fattibile. Al lv1 puoi avere 13/16/10/8/14/14. Se scegli bene l'ordine delle classi ti alzi le caratteristiche necessarie in fretta (ladro4/paladino4/warlock4/paladino8/tutto il resto). Se posso, Blinding Smite però ha componente Verbale. Visto che lo usi prima di colpire molti DM ti toglierebbero la sorpresa.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
La proposta di Chazia scatena un moto di irritazione sul volto altrimenti placido di Plinke, ma Malla coglie invece la palla al balzo "E sia. Siamo in tre, possiamo facilmente determinare una vittoria se ciascuno di noi esprime un solo voto. Suggerisco di incontrarci di nuovo tra un'ora dopo aver pensato bene a cosa decidere" Dm
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
La proposta di Chazia scatena un moto di irritazione sul volto altrimenti placido di Plinke, ma Malla coglie invece la palla al balzo "E sia. Siamo in tre, possiamo facilmente determinare una vittoria se ciascuno di noi esprime un solo voto. Suggerisco di incontrarci di nuovo tra un'ora dopo aver pensato bene a cosa decidere" Dm
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Come funzionano i tiri passivi??
Si ma serve proprio a quello. A rappresentare un'attività senza picchi di attenzione o abilità particolari, ma comunque svolta relativamente bene. Un tran-tran quotidiano.
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Come funzionano i tiri passivi??
Eh no è proprio data dalla Passiva. Lo Svantaggio al tiro è il risultato di una situazione appunto svantaggiosa e contingente. Ha pure più senso a livello meccanico. La Passiva è la norma di chi fa azioni ripetitive e prolungate, e i giocatori possono alzarla o abbassarla usando accorgimenti. Le guardie possono essere distratte con una nebbia magica ma dall'aspetto naturale: un incantatore spende una risorsa e riduce l'efficacia del nemico.
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Quanto guadagna un nobile al giorno?
Però qui parliamo di un'ambientazione ex novo creata da Lyt. E comunque non c'è una contraddizione in termini tra "nobili si nasce" e "dal lv10 diventi barone senza intervento del re"?
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Come funzionano i tiri passivi??
No, la passiva è già un cap che non puoi superare se non vuoi farlo attivamente. Lo Svantaggio è qualcosa di più. Una sentinella tra l'altro usa la passiva ma non è che si faccia gli affari suoi. Semplicemente non può restare in totale allerta attivamente per ore e ore di seguito. La soglia d'attenzione è quella che è. Questo ha senso in ottica simulativa, ma anche a livello puramente meccanico: una Guardia con saggezza 0 ha effettivamente una Percezione Passiva di 10. Leggermente più bassa della media del d20 (11), permette a tutti di provare a superarla, e di avere una buona possibilità di farcela. Un tipo in armatura pesante invece sarà sgamato più facilmente, ma è quello che accade quando vai in giro in fullplate o usbergo. Se le guardie vengono distratte da un piano appositamente congegnato dai personaggi, allora e solo allora avranno Svantaggio alla PP andando ad un penoso 5. Ok, tecnicamente un tipo in armatura pesante può ancora essere beccato, ma diventa più difficile. Viceversa se la zona è ben pattugliata, con cambi freschi di sentinelle ogni ora, postazioni avanzate, passaggi obbligati in luoghi ben visibili, etc... si potrebbe dare Vantaggio alla PP, quindi un ottimo 15. Questo permette di rendere un luogo difficile da esplorare senza dover mettere per forza nemici eccezionali a difesa.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
"Scavare... quello possiamo farlo. La maggior parte dei lavori interni a Kel Kadhar può essere messa da parte" dice Plinek "e possiamo concentrare tre turni da dieci operai per liberare il percorso da qui e Kel Boldar. Se non ci sono altri grossi ostacoli oltre il crollo è un lavoro che possiamo ultimare in... eh, non meno di dieci giorni, ma non è poi tanto" Si rivolge un po' a tutti in generale "Voi avete incontrato degli spettri, a quanto possiamo pensare. Li avete ammansiti; non dovrebbero tornare mai più" Malla Adnur invece è ancora indecisa sulla proposta di Moggo "Mandare qualcuno... un gesto ardito e forse poco ragionato. Ma non da rifiutare per partito preso" mormora "perché dopo tutto se possiamo mostrarci fin da subito temerari e pronti all'azione potremo metterli nella condizione di rispettarci e tenerci in maggior considerazione. Potrebbero decidere che non vale la pena attaccarci. Una piccola ambasciata" Lokan non interviene, Plinek scuote il capo "Irregolare. Altamente irregolare. Mandare una missione diplomatica senza il permesso della Dimora Benedetta! E poi cosa? Proclamarti regina, Malla?" la redarguisce.
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Quanto guadagna un nobile al giorno?
In realtà un semplice cavaliere, che possiamo considerare la base minima di una carica nobiliare, non è certo "ricco". Io mi riferivo al commento di MattoMatteo riguardo 10gp di spesa e 10gp di guadagno al giorno: è sensato in realtà che un cavaliere con solo cavallo, arma e armatura possa per un certo tempo vivere alla giornata comunque godendosela. Se guadagna 10gp e spende 10gp significa che spende e spande e non si porta con sé denaro. Non mangia pane e acqua, ma cacciagione, beve buon vino, va nei bordelli, fa manutenzione regolare all'equipaggiamento, tiene il cavallo in ottima forma... Questo però diciamo in un mondo "realistico". Tipo GoT. Lì un cavaliere senza altri titoli non ha chissà quali introiti e secondo me buona parte dei 10gp che si guadagnerebbe giornalmente se li prende "in natura" permettendosi di non pagare mentre sta in locanda, ottenendo bevute gratis e il servizio di un paggio aggratis XD Se entriamo invece nell'ottica fantasy il senso della domanda però si stravolge totalmente. Nel senso, un cavaliere non è più "solo" un professionista della guerra, è un professionista della guerra in un mondo ultraviolento ed estremamente ricco di denaro e scambi commerciali. C'è una domanda altissima. Si farà pagare bene perché è merce rara, è uno specialista che fa uso di strumenti e mezzi in realtà disponibili a tutti ma che richiedono un know-how specializzato. Però questo vale per un qualsiasi guerriero, non per forza di estrazione nobile. In realtà proprio il mestiere di avventuriero tende a falsare parecchio il sistema sociale medievale. Se puoi liberare un dungeon e uscirne con 2000gp e un bastone magico, alla fine sei davvero un plebeo? Con le tue competenze hai guadagnato sicuramente di che acquistare terre e quant'altro. Se sei un bravo avventuriero puoi ritirarti davvero ricco. Cos'è un nobile? Si tratta di un uomo che detiene il monopolio di una forza (di solito la violenza organizzata) e lo impiega per ottenere privilegi aggiuntivi (diritto sulla terra, diritto sul lavoro manovale, esenzioni). Poi lascia questi poteri in eredità. La nobiltà è la struttura che mantiene questi privilegi limitati ad un numero ridotto di persone. Devi quindi decidere se la nobiltà ha qualche esclusiva su certe attività remunerative. Anzi ti direi che sostanzialmente dovrebbe essere così. In un mondo da D&D è sensato che la nobiltà sia formata per lo più da incantatori e/o sacerdoti, persone che possono monopolizzare una risorsa (magia) che offre loro potere materiale e potere contrattuale. Ma perdona il rant lungo e sconclusionato.
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La Torcia di Zaffiro
Lo scontro sembra andare verso uno stallo. La vecchia piega il collo in modo bizzarro per menare un fendente con la lama che esce dalla bocca; Rano invece stringe i fili attorno ad Anaytim e crolla a terra a peso morto. I suoi fili partono dall'alto, usano la marionetta come contrappeso e tirano la ragazza verso le assi del soffitto. L'impatto le mozza il fiato e le corde le incidono le carni. Dm
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Morte sul Tejekh - TdG
Terre di confine tra il Regno di Teania e il sankh di Adanina, 24 Peia 2554E - mattina (7 ore all'arrivo) "No, signore. Se avessi sentito dei suoni sospetti sarei venuto a controllare. Non sono una guardia del corpo ma ho sempre creduto di poter essere di un certo aiuto in caso si fosse venuti alle mani" risponde rigido Benon "temo che la morte del mio padrone sia avvenuta in silenzio, o quando ero già immerso nel sonno" Interviene anche la Heln "Però è vero. Sir Lingdon mi sembra un uomo nella media, non un combattente professionista, però per quanto ubriaco... davvero non ha fatto resistenza, non ha fatto rumore? Ah, e c'è un guaritore o un dottore in medicina, qui? Sarebbe utile studiare meglio quelle ferite. Io non sono esperta in queste materie, posso solo offrire un parere estremamente dilettantesco e superficiale"
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I Regni del Buio
Z'ress "E a volte no" continuo irritata "La nostra Signora ci mette sempre delle prove, sul cammino. Fortunatamente sappiamo sempre come gestirle. Mandate avanti un soldato, bendato. Vediamo per cominciare se è un trucco magico che inganna la vista, come i miei"
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Le Nebbie di Tyuwl - TdG
Non vi resta che decidere quale strada prendere: direttamente nella palude (più lunga e forse più pericolosa, ma diretta) oppure fare come suggerito dal vecchietto e tornare indietro e prendere la barca (paradossalmente più corta perché il viaggio in fiume è più rapido, ma potreste trovare più difficilmente la meta).
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ophelia "In effetti... però è certamente ben costruito, con quella testa bovina. Mi aspettavo una progettazione più usuale" ammiro distrattamente il golem. In realtà sono più che altro in guardia: se è anche solo parzialmente attivo vuol dire che forse ci sono altre cose che Filrial non sa. Trappole. Nemici nascosti.
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Quanto guadagna un nobile al giorno?
In verità ti direi che un nobile non guadagna niente al giorno. Perché non lavora. Di solito i nobili ottenevano le ricchezze in vari modi, che dipendono dal luogo e dal periodo storico. Alcuni erano: Rendite annuali. Possedimenti terrieri. Razzia. Diritto di esercitare la riscossione di dazi e tasse (trattenendone una parte). In senso laterale, spesso erano esentati da specifiche spese. Sempre in senso laterale, spesso potevano procurarsi vitto e alloggio senza investire energie e denaro, finché le loro terre erano abitate da agricoltori e allevatori affittuari/servi. Poi certi nobili hanno cominciato a commerciare, e solo molto molto tardi in Europa hanno anche cominciato ad ottenere stipendi basati su cariche e titoli governativi. Si tratta di una cosa molto successiva al "medioevo fantasy" che di solito si usa come metro di paragone per D&D. Le spese di un cavaliere sono destriero, armi, armatura (eventualmente, le stesse cose per i suoi armigeri e scudieri). Per un piccolo signore feudale erano spese considerevoli, che andavano ad unirsi alle spese per la costruzione e mantenimento di fortificazioni come torri e castelli. Oltre a ciò non avevano grosse spese quotidiane. Però armi e armature erano investimenti molto importanti (tanto più che in guerra erano sottratte e vendute/rivendute per ottenere grosse cifre). Un cavaliere errante secondo il tuo ragionamento può benissimo guadagnare 10gp e spendere 10gp al giorno: in pratica non viene davvero pagato per il lavoro che fa (che poi, che lavoro è? sta facendo una cerca? pattuglia una regione? è al servizio di un lord in guerra?). Invece di essere pagato e di pagare per cibo e alloggio viene probabilmente ospitato gratis in cambio dei suoi servigi, e trattato con un certo riguardo. Tolto di mezzo il cavaliere, nessuno degli altri titoli che hai elencato ha uno stipendio giornaliero. Sarebbe davvero difficile e superfluo calcolarlo. Se il nobile commercia allora il suo guadagno giornaliero è fluttuante (e sarà in realtà una media di quando guadagna ogni 3-6 mesi). Se non commercia e non lavora ha una rendita annuale, che però viene assorbita in un sacco di piccole spese. A questo punto è sensato ragionare in senso inverso: un Duca ha abbastanza soldi per poter pagare il numero di uomini e donne al suo servizio e per poter tenere in ordine i palazzi e i castelli che possiede. A questo va aggiunto il necessario per uno stile di vita adatto al rango, e per eventuali spese extra. Quanto è? In realtà non è così importante saperlo, è imbarcarsi in qualcosa che probabilmente non ti servirà mai sapere davvero. In effetti, stai chiedendo per pura curiosità o c'è una necessità legata al gioco?
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Amy Linn Al Parco
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Malla sostiene senza dubbio la linea di Chazia "Esattamente. Abbiamo intrapreso una campagna di riconquista delle nostre terre e fortezze, non ci fermeremo dopo pochi passi. Qui siamo relativamente al sicuro, e abbiamo il vantaggio di sapere della presenza di questi uma. Possiamo ottenere delle informazioni e riservarci una posizione di assoluto predominio. Ma se invece restiamo arretrati e sulla difensiva... potrebbero prendere loro l'iniziativa e metterci in grave svantaggio. Là fuori ci sono urkyr e barbari. Qui sotto ci sono questi nuovi uma. Questa è una fortezza in pieno territorio nemico" Lokan dal canto suo non è del tutto vicino alle idee della moglie e sembra più propenso ad ascoltare Snorri "Però è anche vero che non possiamo lanciarci contro ogni oggetto che si muove, come un draco furioso. Se facessimo così rischieremmo di crearci dei nemici dove non li abbiamo. Poi non vorrei agire contro un popolo sconosciuto senza prima sapere esattamente di cosa è capace. Avete parlato di un sole con poteri magici: sembra un artefatto di notevole potere, se pure non è un qualche tipo di aberrazione magica. Suggerisco di indagare di più, pur restando in allerta" Plinek infine concorda con la proposta di Andr "Scavare il tunnel fino a Kel Boldar è di vitale importanza. Kel Kadhar non è stata costruita intenzionalmente così lontana ed isolata! Era parte di una rete, una catena di fortezze. Verrà il momento di unirla ad altri luoghi del nord e del Dorso, ma per ora è importante ricollegarla alla Dimora. Certo c'è da lavorare ma non è meglio farlo ora che siamo ancora lontani da un conflitto? Preferireste scavare mentre siamo nel mezzo di una guerra?"
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Le Nebbie di Tyuwl - TdG
15 di Vedia - verso sera (fine della primavera) Non vi resta che prendere una decisione. Sapendo che intanto la moglie del cavaliere è al sicuro col vostro compagno, dovete decidere se avventurarvi nella foresta in cerca di questa "santa", oppure se aspettare lei e il cavaliere qui.
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Morte sul Tejekh - TdG
Alla fine, con sollievo del capitano, sono la moglie e il servitore a spostare il corpo di Lingdon. Lo mettono sulla branda, ancora intatta e inutilizzata. Blanca Benon si scosta dal corpo e risponde alle domande "No, signore. Ero venuto a controllare che il padrone non avesse bisogno di niente, poi mi sono ritirato. Ho dormito nella sala da pranzo. Una sistemazione necessaria visto che il padrone tendeva ad essere... rumoroso. Quando ho lasciato la cabina il signor Colban era ancora lì, ma pochi minuti dopo ho sentito una porta aprirsi e chiudersi, in effetti" Matwyn Assam Haspasiax