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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Fortunale Lancio un'occhiata di finto terrore oltre la spalla di Sandrine, verso Barbara "Non oserei mai!" A questo punto non resta che prepararsi alla partenza, e lasciare indicazioni nella nostra lingua per i due dispersi. Do ordine che venga tutto approntato, e poi quando siamo pronti salpiamo verso la nostra nuova meta. P.s
  2. Fortunale "Forse, Sandrine. Ma portarci qualcuno con noi potrà permetterci di imparare meglio la loro lingua, alla lunga. Non temete, non sarete senza lavoro: le vostre magie sono molto utili per le questioni importanti, ma per le piccole cose meglio avere più gente possibile che sappia spiaccicare una o due parole"
  3. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    Yorik Gruppone
  4. Fortunale "Con questi possiamo finanziare eventuali riparazioni in porto, e comprare mappe, razioni...diamine, anche pagarci un interprete!" quasi disinteressato rispondo a Sandrine "Come vuoi, ma non posso lasciarci nessuno dei due a farci la guardia...lo sai, vero?"
  5. Eh no, in realtá sul lungo periodo se vengo inseguito sono fritto, muovendomi a solo 6m.
  6. Passo dietro a Lorna Cosa non avresti chiesto?
  7. Salkumendes Guardo i due cadaveri con una punta di rammarico, ma meglio a loro che a me. Uso la mia protezione magica per l'ultima volta, e poi mi allontano rapido! DM
  8. Già...ed è assai probabile che lo gnomo tiri il gambino...sigh! (P.s. non c'è niente di male, in realtà: è più memorabile uno scontro che spazza via il party di una semplice battaglia). Agisci pure con Lorna.
  9. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    Più che poco affiatati, abbiamo zero soluzioni ad area o bersagli multipli. Questo è più facile che ci uccida. Ora penso che entrerò in mischia, ho pur sempre Forza 14 e 18/20 CA (non ho capito se contano come aberrazioni)
  10. Shoshana Mi sposto rapida alle spalle del balestriere, pugnale alla mano, e provo a tagliargli la gola. Dm
  11. Allora...questo turno mi allontano e uso unseen servant. Il prossimo uso stabilize su Barnes. Lorna deve allontanarsi con ritirata totale, ma anche così il mostro può caricarti (o caricare me). E c'è sempre il caster. A meno di tiri molto fortunati per noi, direi che con 5hp a testa siamo spacciati...sorry, la curiosità uccise lo gnomo! Lato positivo: i dungeon difficili hanno la tendenza a vederci crepare i party, e non sarebbe male giungere qui con un nuovo gruppo e trovare gli eroici cadaveri dei pg!
  12. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    No ma capisco, siamo metà di mille! Scriverò nel TdG i modificatori ogni volta, per semplificarti il lavoro (come DM mi fa piacere quando lo fanno i giocatori, perciò...)
  13. Cavendish, a malincuore, fa un cenno a Mark "Dille tutto, a questo punto. Prima che si scateni un'altro caso come quello di ieri sera" lancia un'occhiataccia a Nora, aggiungendo in tono più severo "Così, con tutto ben chiaro, nessuno potrà più sbagliarsi e agire senza avere idea della situazione"
  14. Floki "A distanza, eh? Non so se me la cavo granché, ma meglio che essere stritolato..."
  15. Vi riunite che è ormai primo pomeriggio, tutti nella casa di Kathia.
  16. Probabilmente non funziona. Beh, se non ha portata puoi andare dietro a Barnes e trascinarlo via, in pratica non entri nel quadretto minacciato dal costrutto e Barnes essendo incosciente probabilmente non è un bersaglio. Il problema è che ti muovi poi di...oh! OH! Io ho ancora servitore invisibile!
  17. Z'ress Visto che Nap'zen sembra deciso ad occuparsi del nano da solo mi dirigo con il pugnale in mano verso l'incantatore, decisa a sfilettarlo con cura. DM
  18. E ci lasciamo Barnes? (e Jones, vabbé). Io posso anche stabilizzarlo come Azione Standard, ma poi lo lasciamo qui a crepare. O se lo trascina dietro Lorna. NOTA AL DM: poi questi ragionamenti/decisioni le prendiamo in game, ma qui decidiamo un attimo se è fattibile...
  19. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    Master, a parte il critico hai tenuto conto che ho CA18(20 se sono aberrazioni)? Perché sulla scheda ho scritto 15 che è quella standard, ma ora ho Armatura Magica attiva.
  20. Tirynda Ascolto la giovane ragazza con interesse, al contrario dei miei compagni. Anche se sono una donna che ama la guerra e la battaglia, la mia educazione da nobildonna a volte riaffiora prepotente. Questa curiosa scultura in pietra per esempio mi attira per l'eleganza intrinseca della sua forma, e per come interagisce con l'aria creando dei suoni. C'è un bel contrasto tra l'elegante delicatezza della melodia e la dura consistenza della roccia. Ma Elrond, in fondo, ha ragione. In casi come questo è meglio essere pragmatici "Ti ringrazio per la spiegazione, Amariel. Una volta finita la nostra missione potremmo tornare qui è studiare meglio questa caverna. Però adesso dovremmo procedere senza indugi. Il dovere ci chiama..."
  21. Flameson annuisce, un velo di sollievo sul volto "Sagge parole, amici. Vi affiderò solo una guardia che vi guidi nell'intrico di vie cittadine, così impiegherete meno tempo" fa un cenno ad uno dei soldati vicini, un umano con un braccio fasciato e metà del volto coperta da bende e garze. Privare il fronte di quel combattente non farà certo capitolare la città. L'uomo è silenzioso, probabilmente vi ammira e teme allo stesso momento: dopo tutto non è una reazione inconsueta in vostra presenza. Siete eroi noti, e anche nei luoghi dove la vostra leggenda non è ancora arrivata siete preceduti da un'aura di potenza e ammirazione. Comunque fa bene il suo dovere, e vi guida in una città che è chiaramente sotto assedio, ma sembra ancora attiva. Le strade sono poco frequentate, ma i negozi sono aperti e gli abitanti che camminano per le vie sembrano un po' timorosi ma decisi a continuare le loro vite. Molti guardano nervosamente il cielo, come in costante attesa di un attacco di demoni. Infine venite scortati fino al vostro obbiettivo: la punta nord della Città Diamante, la Torre della Battaglia. Le fortificazioni sono impressionanti, così come le forze di difesa qui dispiegate. Ci sono maghi, sacerdoti, guerrieri, arcieri, cavalieri e anche alcuni costrutti in pietra scolpiti in modo da rappresentare angeli dalle pesanti spade cesellate. Vi fate largo tra le fila dei difensori fino a raggiungere il quartier generale, che sorge in cima ad una torre squadrata e circondata a sua volta da un secondo ordine di mura (a sua volta protetto da quattro torrette!). Venite fatti passare davanti a due cavalieri in armatura argento e oro, che alzano le mani e vi osservano per qualche istante. Uno dei due annuisce e poi aggiunge, con aria di scusa "Spiacente, ma è imperativo scovare infiltrati o traditori...spero di non avervi offesi" Sembra proprio che non ci sia altro da dire, e venite fatti passare. Giungete al cospetto del Lord Comandante di Nerosyan. Si tratta di un uomo imponente, dai corti capelli biondi e folte basette, il naso affilato e tristi occhi azzurri. Dimostra una cinquantina d'anni, ben portati, e indossa una fine armatura d'adamantio con il simbolo di Imomedae. Al suo fianco però sta la massima figura d'autorità della città, una donna che indossa un'armatura pesante sul cui elmo è incastonata una corona: la Regina. I due si voltano al vostro arrivo, con espressioni diverse sul volto. Il Lord Comandante è sollevato e sembra grato della vostra presenza, ma la Regina mantiene un'aria di leggera diffidenza e pare corrucciata. Fa comunque buon viso a cattivo gioco quando il suo Comandante fa le dovute presentazioni, rispettando l'etichetta. "Vi abbiamo osservato dalle mura, siete combattenti eccezionali. Lasciate che mi presenti: Hector Eakel, Lord Comandante di Nerosyan e Gran Maestro dell'Ordine della Spada Lucente. Siete al cospetto di Sua Maestà, l'Infallibile e Potente Regina Galfrey, Comandante Supremo del Regno di Mendev" l'uomo fa un sottile gesto con la mano, alle spalle della donna, per farvi capire che dovreste inchinarvi, mentre la monarca porge la mano con il guanto d'arme su cui è incastonato l'anello regale.
  22. Fortunale "E mi spiace che abbiate mai dubitato della mia persona: sono un gentiluomo" sogghigno, per poi passare all'argomento più serio. "Suppergiù concordo. Abbiamo concesso ai due abbastanza tempo, caricando il piccolo bottino e ora è tempo di partire. Lasciamo loro un messaggio e sfruttiamo le ore di luce rimaste. Prima però apriamo il forziere del capitano dei goblin: ho preferito aspettarvi visto che lo abbiamo trovato assieme. Ventura, a te il compito di stilare un eventuale inventario del contenuto. Barbara, mi servirà il vostro aiuto se troveremo oggetti incantati"
  23. Ah si, non l'ho scritto nelle note ma uso l'anello (1xDay posso usare un incantesimo conosciuto, è l'oggetto). Mmm direi che quindi mi sposto solo dietro a Jones, è 1,5m, ovvero metà della metà del mio movimento.
  24. Olybel Ascolto la storia interessata, cercando di capire se il lich sta cercando di fregarci o ci sta raccontando la verità. Molti elementi corrispondono, o hanno comunque senso...ma è comunque una storia piuttosto assurda! DM
  25. Beldam ap Menwyl Cerco il tavolo meno sporco e lo pulisco comunque con un rapido incantesimo, specialmente la sedia dove mi poserò (con garbo, ovviamente). Dopo di che aspetto che gli altri ordinino da bere, e di avere un po' di spazio per discutere lontano da orecchie indiscrete.

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