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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. In effetti, ci pensavo ieri. Che succederebbe nella malaugurata situazione della morte di un personaggio?
  2. "In molti si sono proposti di collaborare con me, Sayid Icarus. Ma la maggior parte non aveva i requisiti adatti: un conto è affidarsi ad un gruppo di avventurieri scavezzacollo per un singolo lavoro. Tutt'altra cosa è trovare un valido socio con cui condividere i rischi e i guadagni del mestiere di mercante" elenca sulle dita di una mano i vari motivi per cui altri sono stati esclusi "Alcuni erano semplicemente privi di mezzi: se avessi dovuto pagare di tasca mia per le loro mancanze...sarebbe stato più conveniente comprare degli schiavi, non credete? Altri non hanno una buona nomea: non posso tollerare di essere associato a individui accusati di reati capitali. Ancora, ve ne erano di incompetenti o dalle capacità troppo specifiche. Ho esplicitamente richiesto ai banditori di selezionare solo coloro che si dimostrano competenti, abili e ambiziosi" sorride paterno "Spero che come risposta sia valida" La nana dal nome straniero, Stielde, fa una domanda a sua volta "Cosa succede se due gruppi trovano il diamante? Collaborerà con entrambi?" Il vecchio mercante scuote il capo "Accetterò di lavorare solo con chi porterà il diamante qui, nelle sue mani. Con nessun altro"
  3. Se possibile teniamo il ritmo di un post al giorno, per non arenarci fin da subito!
  4. Hala si avvicina e scaglia un piccolo vasetto di terracotta sulla cima della torretta nord: il colpo è ben mirato e attraverso la nebbia intravedete una fiammata, e sentite delle grida. Nel frattempo Wurrzag, Scania e Tayyip avanzano fino alle mura, poggiano le loro mani sul legno...e cominciano ad arrampicarsi come se fosse la cosa più semplice del mondo: ben presto raggiungono la cima della palizzata, trovandosi faccia a faccia con i soldati umani, che si vedono sbucare dalla nebbia questi orchi muscolosi e arrabbiati: la situazione per loro sta precipitando rapidamente! Dagli spalti gli orchi possono valutare le forze nemiche, e anche vedere gli orchi prigionieri nei loro recinti, addossati alle mura. Oltre ai soldati sugli spalti, ce ne sono otto oltre il portone, in attesa: quattro armati di scudi e lance corte, e dietro quattro con lance più lunghe, a due mani. E Scania riconosce i cinque umani che si sono posizionati sulle mura nord: sono i cacciatori che hanno catturato Garol, armati di pesanti balestre. Iniziativa: Argor, Arkail, Berserk, Soldati Umani, Colosso, Wurrzag, Scania (già agito), Picchiatori, Guerrieri Orchi, Tayyip, (cima della palizzata, ma quadretto occupato dal nemico ergo sei "appeso fuori"), Cacciatori umani. Argor 6 danni subiti da un quadrello. Legenda: S rossi = soldati umani. Voi avete le vostre iniziali in nero. B sono i Berserker. P sono i Picchiatori di Scania. G sono i guerrieri. NOTA: Ho tenuto conto delle cure usate, tre Picchiatori sono full, tre sono troppo feriti per combattere. Ho fatto smontare i cavalieri e sono Guerrieri appiedati (perché per ora sarebbero solo più problematici da nascondere nella nebbia, visto che occupano 4 quadretti). Non l'ho disegnata sulla mappa perché è un casino spostarsi, ma siete tutti nella nebbia di Argor, si origina per 4 quadretti attorno a lui. Mi sono permesso di ritardare tutti gli altri dopo il Colosso, così lui può castare e voi agire con già l'incantesimo. Il muro è alto 4,5m.
  5. Spesso posto dal cell, dove non si vede la firma.
  6. A patto che io possa fare José Carioca!
  7. La 5a è molto ben fatta e semplice da gestire.
  8. Fortunale Altro fulmine, altra risata. Questa volta perché, se non fossi occupato a ridere a squarciagola, griderei dal dolore. Ormai sono fumante, e i muscoli guizzano incontrollati su schiena e gambe, percorsi dalle infinite diramazioni della saetta. Ma non importa: devo tenere la nave. DM
  9. Valor Bianco; Passione; Compagnia della Rosa...boh sui due piedi non mi viene altro. I Tre...qualcosa?
  10. Valena Aurica "Gli dei ci arridono, quindi. Qualcuno può controllare quell'ammasso di oggetti? Poi direi di riprendere subito l'esplorazione di queste caverne, finché siamo freschi"
  11. Domani mattina vado avanti, che Tayyip agisca o meno.
  12. Ci ho pensato subito appena me lo ha detto, ho cercato in tutta la discussione ma non nel posto in cui si trovava.
  13. Fortunale Il fulmine mi coglie in pieno, strinandomi, ma lo accolgo come una risata: ho ricevuto colpi di scimitarra più dolorosi. E non intendo darla vinta a Tempesta così facilmente "Ah, tutto qui? Peccato che ci sia la mia nave, e la mia ciurma, e io sono un buon capitano e non li metto in pericolo! Ma se fossimo io e te soli su uno scoglio...ah ah! Ti sfiderei a rifarlo!" rido di gran cuore, e sento la frase di Randal "Bravo! E chi si ricordava della Bottiglia? Vai a prenderla e risolvi questo venticello, Randal!" intanto, visto che Ventura è ben legata, mi avvio verso il timone.
  14. Sulla mia scheda è tutto segnato, con questo format: - 0/X > ho tutti e X gli usi di questa spell disponibili - N/X > ho usato N volte gli usi di questa spell disponibili - X/X > ho usato tutti gli usi di questa spell Comunque ecco quelle che mi restano:
  15. Oh si scusa!
  16. E uno schiavo umano!
  17. Il bello è che l'ho cercata proprio per nome, perché la mia maledizione dice espressamente che la bottiglia funziona per fermarla!!
  18. Eee....critico! Faccio paura XD
  19. Narcyssa Ormai lo scontro è cominciato, il mago brucacchiato, e la situazione sta precipitando. Come la porta di metallo che precipita dietro di me tagliandoci la via di fuga. Mi sposto leggermente, per prendere meglio la mira su Filge e cercare di finirlo con una sfera di aria incendiata che sfreccia sibilando e seminando scintille lungo il percorso. DM
  20. Azzo lo cercavo tra i tesori e oggetti, non nelle modifiche della nave!
  21. Anzi, in realtà ha agito solo Ed, per ora O_o

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