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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Tancredi "La mia famiglia è di Luccini, piuttosto ricca e importante laggiù. Ricca e noiosa...ahimè sono un uomo d'arme e avventure, non potrei mai ridurmi a una vita di palazzo. E questo risponde anche alla vostra domanda: sono un uomo di spada e mazza, braccio e mente al servizio del miglior offerente. Assieme alle mie bellissime compagne, chiaramente"
  2. Se ti serve sapere, Z'ress guarisce solo seguaci di Lolth (finché lei resta tale)
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    Dragonide Bardo
  3. Sheet! DOVEVAMO affrontare Filge, vero? XD
  4. Ditemi voi che volete che faccia il Colosso.
  5. Nuovamente Azog impatta sul portone, nuovamente la robusta porta di legno resiste all'impatto. Per fortuna avete un piano ben diverso da "colpire la porta finché non viene giù", e altri orchi, tra i quali Yotul e Arkail, raggiungono la base delle mura e le scalano con agilità impressionante. Superano il muro di nebbia e si ritrovano faccia a faccia con gli umani. Quelli sulla torretta nord, nonostante le fiamme che li hanno bruciati e feriti, riescono a tenere la disciplina e a scoccare quadrelli contro uno dei berserk, piantandogli due dardi nella schiena e strappandogli un grido di dolore. Quelli sulla torretta sud invece tirano nella nebbia, sperando di colpire qualcosa. Invano. Tutti gli altri umani sulle mura si trovano improvvisamente in mischia con dei torreggianti orchi, e gettano a terra le balestre estraendo spade dalla lama corta, cercando di difendersi come meglio possono. Wurrzag viene aggredito da uno di questi soldati, ma la lama dell'umano viene facilmente deviata dalla lancia del Capoclan. Dall'altro lato delle mura, quello a sud del portone, Arkail viene appena graffiato...più che una ferita grave, un motivo in più per arrabbiarsi. Iniziativa: Argor, Arkail, Berserk, Soldati Umani, Colosso, Wurrzag, Scania, Picchiatori, Guerrieri Orchi, Tayyip, (cima della palizzata, ma quadretto occupato dal nemico ergo sei "appeso fuori"), Cacciatori umani. Argor 6 danni subiti Arkail 3 danni Berserk 1 21 danni subiti Legenda: S rossi = soldati umani. Voi avete le vostre iniziali in nero. B sono i Berserker. P sono i Picchiatori di Scania. G sono i guerrieri. NOTA: Ho tenuto conto delle cure usate, tre Picchiatori sono full, tre sono troppo feriti per combattere. Ho fatto smontare i cavalieri e sono Guerrieri appiedati (perché per ora sarebbero solo più problematici da nascondere nella nebbia, visto che occupano 4 quadretti). Non l'ho disegnata sulla mappa perché è un casino spostarsi, ma siete tutti nella nebbia di Argor, si origina per 4 quadretti attorno a lui. Mi sono permesso di ritardare tutti gli altri dopo il Colosso, così lui può castare e voi agire con già l'incantesimo. Il muro è alto 4,5m.
  6. Twig Esco a mia volta dai cespugli, sentendo gli orchi parlare così "Oh, questo è molto interessante. Dove sono questi sacerdoti? Lontani da qui?"
  7. Mistràl Con Malekith e Pierre, Messaggio
  8. Fortunale "Vento...Mandibolare? Mi chiedo chi sia che decide i nomi di queste bestie" commento, senza staccare gli occhi dal cielo "Posso raggiungerlo in volo, e scacciare le nuvole. Ma è un tentativo solo, e avrò bisogno di supporto.Non c'è modo di tirarlo giù?"
  9. Nova Pinkstarr Esulto quando la creatura crolla a terra con il cervello sparso per il corridoio. Alzo la mano davanti a Sobek "Batti cinque, campione! Bel tiro, davvero! Vedrai che questo ti renderà famoso" Ascolto poi Doc, piegando la testa di lato "Wow, sempre al lavoro. Non festeggi nemmeno un minutino, Doc? Ah, comunque grazie davvero" piroetto vicino a lui e gli poso un bacetto sulla guancia "Pensavo di dover dire addio ai miei fan!"
  10. Daphne La Melwood che attacco...non è la Melwood. Poco male, non penso certo di risparmiarla: da quel che mi sembra è comunque una creatura oscena e mostruosa, e devo distruggerla. "Non puoi nasconderti per sempre, Melissa: ti troveremo e ti puniremo per tutto il male che hai fatto!" DM
  11. Ne terrò conto, non preoccuparti per questo.
  12. Se non erro anche il demone nabassu si potenzia in questo modo.
  13. "Però...sembra proprio che abbia perso io, questa volta" scuote il capo mentre si rialza, sorridendo con i denti che mandano bagliori d'oro "Forse mi sono un po' trattenuto...ma ho dato la mia parola, perciò la ragazza avrà quel che ha chiesto. Ma sta bene?" chiede dubbioso osservandola con grande attenzione, almeno finché Brian non la copre con la maglietta. A questo punto il leprecauno cava dalla tasca dei pantaloni un pacchetto di sigarette tutto stropicciato e lo apre: dentro ci sono dei gessetti colorati e consumati. Li prende e con un gesto rapido li usa per disegnare un arcobaleno storto e striminzito sul muro del vicolo. Come per magia (che diamine, è proprio magia) alla base dell'arcobaleno si materializza un paiolo di modeste dimensioni, pieno fino all'orlo di monete d'oro. Il leprecauno lo rovescia con un calcio: dentro ci stanno molte più monete di quanto non possa sembrare.
  14. Sharifa (lizardfolk stregona) Shopping con Celeste e Vixenia
  15. Valena Aurica "Aspetta, Lily. Così le vedranno arrivare" sussurro alla barda osservando le luci. Tutti tranne Jasmine
  16. Fortunale Attendo il responso di Sandrine, osservando il cielo a mia volta. DM
  17. Catrine Lotje "Non preoccuparti, Baegorn: meglio unta e sporca che morta" commento con una scrollata di spalle. Sono stata conciata peggio, in battaglia. Mentre gli altri si guardano attorno, mi riposo un attimo contemplando i resti dei Caduti. Che fine orribile.
  18. Z'ress "Ormai non dovrebbero più esserci dubbi. Ebbene, penso che ci convenga fare ancora un breve sopralluogo, e poi allontanarci da qui. Che posto ci era rimasto...ah si, l'armeria. Nei sotterranei" indico a Iz la direzione "Fai strada"
  19. Non preoccupatevi, ho messo apposta il checkpoint per lunedì sera
  20. Sharifa (lizardfolk stregona) Celeste, Vixenia
  21. Valena Aurica Ascolto le raccomandazioni di Koen e annuisco "Saggia idea. Facciamolo dopo, con più calma" si rivolse poi a Jasmine "Si, penso che sia la scelta migliore. Tu e Raja siete decisamente adatte al ruolo. So che è superfluo dirlo...ma state attente"
  22. Sharifa (lizardfolk stregona) Per fortuna le uova furono portate al sicuro e poste in una pira. Con il tempo si sarebbero schiuse, anche se la possibilità di veder sopravvivere tutti i draghi era piuttosto bassa. Sharifa potè quindi dedicarsi a ringraziare i suoi ospiti, ma prima di poter aprire bocca prese parola lady Calixtria "Temo ci sia stato un piccolo fraintendimento: siamo giunti qui per chiedere aiuto ai sacerdoti di Bahamut, affinché i piccoli draghi possano vedere la luce. Non sono un dono per voi...né del resto è qualcosa di anche lontanamente immaginabile: non credo che qui ad Acquastrino la schiavitù sia condonata. E i draghi sono creature dotate di libero pensiero" con un tono forse troppo secco e definitivo, Sharifa concluse "Non c'è nulla da decidere sul destino di queste uova. Non appena saranno in grado di badare a loro stessi, i draghi potranno andare dove vorranno" Anche l'atteggiamento di lady Calixtria per la sorella, Vixenia, colpì la stregona sul vivo. Presso la sua gente un comportamento del genere sarebbe stato incontrato con grande disapprovazione; d'altra parte la lucertoloide decise di non attaccare la lady apertamente. Già la faccenda delle uova era abbastanza complicata. Si ripromise però di parlare con lady Vixenia, più tardi. Quella giovane umana aveva davvero bisogno di un'amica. DM Una volta terminato l'incontro con i signori di Acquastrino, Sharifa propose ai suoi compagni di condividere la tavola per la cena: un'ottima occasione per raccontarsi a vicenda gli ultimi avvenimenti e per discutere dell'imminente futuro. Era ben chiaro a tutti che Sharifa desiderava molto immergersi nelle chiacchiere di genti così diverse tra loro, e che la lizardfolk apprezzava moltissimo la compagnia delle altre persone.

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