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Dragons´ Lair

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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da L_Oscuro

  1. Rasziros paladino dragonide Un sopracciglio mi si alza "Althea... Quindi la strega è lì! Questa è... Un'opportunità!" Guardo frenetico Rigbybe gli altri. "Dobbiamo trovare ogni informazione possibile sul palazzo di granito. Tutto quanto! Se riuscissimo a uccidere Althea..."
  2. Rasziros paladino dragonide Faccio un passo avanti, battendo l'alabarda a terra "Chi è la creatura più potente con cui ci potremo scontrare nel palazzo?" Così saprò chi sarà il mio avversario finale, che ucciderò in un epico scontro uno contro uno!
  3. Braknak nano predatore "Ammazzatemi subito, se dovessero prendermi! Qua i viventi vengono presi dalle ombre prima di morire del tutto!" Guardo poi il gigante bambino Mentre mi guardo attorno per vedere come liberarlo, gli dico. Gigantese "Oi! Ora ti salviamo! Sai come possiamo liberarti? Hai mai visto qualcuno tirare su o giù la gabbia?"
  4. Astor Mentre corro verso il nemico, vengo colpito da qualcosa di elettrico. Difesa Difesa ho proprio 14. Come funziona, deve superare difesa, o gli basta il 14? Alzo lo scudo, non ho tempo per curarmi degli attacchi, e vado a colpire nuovamente le sue armi. Attacco Come da tiradadi, Breccia per un totale di 14, a mwno che lo status scosso non abbassi vigore
  5. Braknak nano predatore Sistemato di modo da accerchiare il bestio, stavolta mi concentro solo ed esclusivamente sul pugnalare! Azioni Attacco completo con two weapons fight +8/+8 e secondo attacco +3/+3 Ogni danno 1d4+3 Critico 18/20 x2 Furtivo +2d6 Danno da precise strike (di gruppo, c'è l'hanno tutti gli alleati che fiancheggiano) +1d6 Bersaglio studiato: +2 a colpire e ai danni per me.
  6. Flint McGraw pirata umano Soffio e mi agito una mano sulla lingua devastata dal piccante. "Questa la rimpiagerò più tardi... Sia dal davanti che dal di dietro..." Cerco di bere tenendo birra e liquami vari in bocca il più tempo possibile prima di deglutire, per dare ristoro alla lingua. "Il drago!" Dico poi esaltato al ricordo della battaglia. E forse anche leggermente ubriaco "Che scontro è stato, quello! Nonostante... Il sacrificio... Del signor Verdone..." Una lacrimuccia mi scende... Ci mancava solo la sbornia triste...
  7. Ivellios, elfo ranger Mentre mangio il resto delle bacchi benefiche, annuisco a quanto proposto. Qui, a parte ammazzare un po' di sgherri, non abbiamo risolto granché. "Almeno la ragazza non riceverà più visite notturne indesiderate." Rispondo mentre cerco in giro se qualcosa ci è sfuggito Azioni Mangio le altre bacche per recuperare 8 pf in totale, poi investigare +3 e percezione +7 in giro, vedi mai...
  8. L_Oscuro ha risposto a Dardan a un discussione TdG in Venenata Mater
    Elluin, elfo investigatore "E se indietreggiassimo e andassimo via? Torniamo dalla Dama Verde con le informazioni richieste e addirittura un esemplare vivo di parassita... Se poi dovessero attaccarci, allora risponderemo, ma non vorrei attirare troppo l'attenzione su di noi..."
  9. Burnon Bearded Boston, nano barbaro Mi porto tutti un po' più in là. "Certo, certo. Abbiamo un patto." Spiego velocemente agli altri "Lui ci portava dalla strega elfica, e io non lo ammazzo. Ora ci farai entrare qui dentro, poi potrai andartene. Il nostro amico Gottri verrà con te per un po', per assicurarsi che non ti metti a scatenare il caos, e non ti verrà torto un capello." Tutti Pensi sia un buon compromesso per entrare e soprattutto lasciare fuori Gottri come PNG, no?
  10. Illius, mago "Salve amici! È un piacere immenso rivedervi!" Il mago scelse con cura le parole più difficili da pronunciare per la sua balbuzie, a sottolineare come adesso non ne soffrisse più.
  11. Andimus Le parole di Dieter risvegliarono dallo stato semi catatonico in cui Andimus versava. "Sì. Certo, l'ingresso dei garzoni! Deve essere vicino alla cucina!" Uscì nel corridoio, cercando di orientarsi a naso, dove potesse essere la cucina, e sicuramente lì vicino l'ingresso che solitamente i garzoni usavano per rifornita di cibo.
  12. Goldmoon Le parole non erano servite. Nemmeno la dimostrazione dei poteri degli dei era servito! Cos'altro avrebbero potuto fare? Goldmoon osservò Riverwind scuotendo il capo. "Il guardiano... Attacca solo i nemici... Loro..." Stava cercando di giustificarsi, ma era inutile, quindi non proseguì. Continuò invece ad occuparsi dei morenti, con sapienza e incanto. "Nessun altro deve morire. Se non riusciamo a unirci contro un nemico comune, che speranze abbiamo?" Fece eco a Sturm.
  13. Durk Sbuffando e imprecando, Durk proseguiva. "Bof! Si sale! Questo posto è in vero labirinto intricato di tunnel e gallerie: che bello?"
  14. La Foresta Velata Durante il secondo consiglio di Waterdeep, avete dato la vostra disponibilità per indagare sulle razzie che il Portavoce Verde ha compiuto nel reame degli elfi. Il vostro contatto principale è un ranger, Delaan Winterhound, al servizio del principe Alaghartas. Il vostro sospetto è che il Portavoce Verde sia Neronvain, figlio di Re Melandrach e fratello di Alaghartas, ma non siete sicuri se la famiglia reale sia al corrente di questa cosa. L'unica cosa di cui siete certi, è che Neronvain si è allontanato dalla famiglia, anche se non è chiaro se sia stata una cosa volontaria o meno. Il prossimo passo è andare al villaggio di Altand, unico tra quelli attaccati a non essere stato raso completamente al suolo. Il Consiglio dei Draghi Metallici Siete stati avvicinati da Elia, una splendida donna, che vi ha chiesto di recarvi al consiglio dei Draghi Metallici, creatosi a seguito dell'uso del Drakkenhorn da parte del Culto del Drago, in rappresentanza delle popolazioni umanoidi. La donna, forse un drago in forma umana, si è anche offerta di portarvi lì velocemente, a patto che partiate immediatamente.
  15. Avete una bozza di piano. Più o meno. Una specie di bozza abbozzata. Andate fuori scuola, cercando di stare a distanza: seppur con la presenza di Chiara, voi altri quattro a fissare una scuola non fareste una bella figura. All'uscita, non faticate a trovare la vostra "preda". Una ragazzina tutta vestita di nero, con un collarino di stoffa nero e doversi monili che richiamano rune varie si accompagna ad una donna di età indecifrabile tra i 45 e i 65 anni, vestita in modo monacale che pare la stia rimproverando aspramente. Agli occhi attenti dei più esperti di voi, i vari ninnoli che la ragazza indossa sembrano un'accozzaglia di svariate religioni: celtiche, norrene, greche, romane. Nulla che non si possa comprare in una qualsiasi bancarella di bigiotteria.
  16. La donna ride, una risata genuina e cristallina. "E perché mai dovremmo prendere parte a un consiglio di umani?" Vi guarda con intensità, mentre torna seria "Non sono stata chiara, colpa mia. Mi piace giocare un po' troppo. Dovete capire che questo di Waterdeep non è l'unico Consiglio. E decisamente non è il più importante. Alle montagne Inferiori, circa novecento chilometri da qui, si sta tenendo un altro consiglio, di ben maggiore caratura. I draghi metallici si sono riuniti, dopo che il culto ha suonato il Drakkenhorn, e si sta decidendo il da farsi. Ma nonostante siamo tutti concordi sull'agire, abbiamo anche idee diverse sulle alleanze da stringere. Soprattutto, una fazione ritiene che la cosa debba essere risolta tra draghi, un'altra che allearsi con voi umanoidi possa darci un vantaggio. Io ritengo che gli umani abbiano qualcosa da dire, si questa infausta guerra alle porte. Se siete disposti a partire immediatamente, vi darò un... passaggio. E in due giorni saremo al consiglio e potrete parlare a nome del consiglio di Waterdeep. Se volete prima fare una delle vostre... missioni secondarie, vi lascerò su una mappa il luogo dove ci troviamo, e potrete raggiungerci quando sarete pronti. Se ci sarà ancora qualcosa da difendere, si capisce."
  17. Improvvisamente, proprio come accaduto diversi giorni prima, qualcosa sembra uscire dal buco che porta al dungeon sotto la locanda. Del... Fumo? C'è un'improvvisa esplosione, e alcuni mostri di vari tipi cominciano ad uscire: orsogufi, troll, ogre... C'è una piccola battaglia, che risolve in pochi minuti, e quando tutti finisce, il gruppo che vi ha individuato non è più al suo tavolo. Dove sono finiti...?
  18. Robert Block Silent Bob Metto in tasca il fil di ferro modellato "Normalmente le cose io le prendo dalle case, ma stavolta si tratterà di piazzare delle prove: di cosa si tratta? Documenti? Oggetti? Armi?" Mettere un documento in una cassaforte è un conto, girare con un'arma che scotta per la città, col rischio di essere beccati, e piazzarla di modo che non sia subito sgamabile è un altro
  19. Astor Il nemico approfitta del nostro rifiatare per recuperare energie e soprattutto aggiustare alla bell'e meglio le armi che ho appena distrutto! "No!" Urlo mentre corro e miro al punto di giunzione già colpito precedentemente. Tiri Faccio breccia, spendo 5 PM e faccio 14 coi dadi
  20. "Be', avete incontrate diverse fazioni qui. Tutti concordano sul fermare il culto del drago, chi più chi meno, e con metodi diversi. Ma c'è un'altra fazione, non facente parte del consiglio, decisamente avversa al culto: i draghi metallici!" Notate come nei suoi occhi passa una luce, una fiamma, come di un drago che sputa fuoco sugli iniqui e le malvagità del mondo.
  21. State discutendo tra voi sul da farsi, quando Jayla nota con la coda dell'occhio un gruppetto di brutte facce entrare e sedersi in un angolo. Uno vi guarda per un secondo, poi sbianca. Afferra una pergamena, la legge, torna a guardarci per un secondo di troppo, e poi dice qualcosa agli altri, che immediatamente fingono di guardare ovunque tranne nella vostra direzione...
  22. Flint McGraw pirata umano "Ma celto... Mezzi la lobba tua nel piatzo mio..." La lingua mi brucia come se me l'avessero passata sui carboni ardenti, ma non posso fare a meno di mangiare: cos'ho che non va? Ma le parole di Freydís mi rincuorano. Quantomeno ha preso la cosa del drago seriamente.
  23. A questo punto, forse nella fortezza c'è proprio Althea? Cos'altro possiamo chiedere?
  24. Braknak, nano predatore "Forza, mirate lì, nell'angolino tra coscia e costato!" Azioni Come azione immediata , quando colpisco prima, faccio bersaglio studiato. A sto giro, azione di movimento per dare metà del bonus agli altri. Quindi +2 a me e +1 agli altri, a colpire e al danno.

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