
Tutti i contenuti pubblicati da Hicks
- La Prigione Astrale (organizzativo)
-
La Prigione Astrale (organizzativo)
Giusto! Suppongo che Nocciolino sia stato evocato da Find Steed? Che statistiche usa? Sei in sella o è affianco a te? @tutti per semplicità avevo considerato che avevate lasciato le varie cavalcature con gli abitanti del villaggio a 15 mt da voi, ma se preferite cavalcarle o averle affianco ditemelo che aggiorno
-
La Prigione Astrale
Uno dei mind flayer emette un cono di energia psichica che vi investe tutti, a parte Matrim nascosto dietro la nave. Bambino, Alar e Godrick accusano il colpo, rimanendo storditi e incapaci di reagire. Il colpo è tanto potente da uccidere immediatamente due popolani che si erano avvicinati a voi di qualche passo. Uno degli illithid si scaglia sul githzerai, ma questo riesce a scansarlo all'ultimo secondo e a rispondere con un calcio nel costato. Un altro di questi esseri si avventa su Aelar, senza però riuscire a scalfire l'armatura dell'elfo. L'utlimo mind flayer riesce ad avvolgere Yvrene con i suoi tentacoli, stringendola in una morsa mortale. @iniziativa/danni
- La Prigione Astrale (organizzativo)
- La Prigione Astrale (organizzativo)
-
La Prigione Astrale
L'uomo ha il volto e le orecchie allungate, la pelle giallo-grigiastra e indossa una tunica monacale lacerata: avete abbastanza esperienza del multiverso per identificarlo come un githzerai. Mentre Matrim fa un giro attorno alla nave in perlustrazione, Bambino si occupa di curare le ferite dell'uomo. Il gith, ancora molto debole, riprende conoscenza con uno sguardo di terrore illithid...fuggito...il teschio... mormora ancora sconvolto, per poi scoppiare in un attacco di tosse. Pochi istanti dopo, un lampo di luce appare a pochi metri da voi, affianco alla nave. Ne fuoriescono quattro creature umanoidi dotate di tentacoli a coprire la bocca. I nuovi arrivati sembrano decisamente ostili. @iniziativa @Matrim
-
Numero di incantesimi
Considera che più che la lista di incantesimi che conosce, la limitazione principale del mago è data dal numero di incantesimi che può preparare e soprattutto che può lanciare (slot incantesimo). Quindi anche se un mago si trascrivesse tutti gli incantesimi del gioco sul libro non sarebbe un grosso problema.
-
Tomb of Annihilation
Talshiyi fa in tempo a sentire le cancellate chiudersi sbattendo mentre entra nella stanza con voi. Nella camera vengono evocate sei scimmie dall'aspetto crudele, le quali si arrampicano sulla statua urlando e guardandovi in cagnesco, pronte a saltarvi addosso. @iniziativa
-
Materiale pubblicato, troppo ricco?
Si ma adesso voglio sapere dove reperire questa avventura 😁
-
La Prigione Astrale
@Yvrene Raggiungete velocemente il luogo dell'impatto; siete i primi ad arrivare, ma poco dopo venite raggiunti una una ventina di abitanti del villaggio. I popolani non osano avvicinarsi a meno di 20 metri dall'imbarcazione. Nonostante l'impatto, la nave sembra ancora in buone condizioni. Dopo pochi istanti un portello si apre, ne esce un uomo barcollando, per poi crollare e accascarsi a terra.
-
Tomb of Annihilation
Quando Hedras versa un po' d'acqua sulla mano sinistra della statua, gli occhi della scimmia si illuminano di una luce gialla. Il cubo che cercavate appare sulla testa della statua. @Hedras
-
Vento di Sangue 2 - Parte 2
Huriel Se è tutto chiarito, non vedo perché no! dico tirando una pacca sulla spalla al nuovo arrivato.
- La Prigione Astrale (organizzativo)
-
Tomb of Annihilation - Topic Organizzativo
Cavolo mi dispiace! Buona guarigione!
-
Tomb of Annihilation
@tutti
-
Tomb of Annihilation
- Il ritorno di Atrokos
- Megadungeon
@The Stroy sembra una figata! Invidio un sacco i tuoi giocatori! Si quello che dici è vero, AngryGM è estremamente prolisso e ha un tono che può non piacere (a me fa ridere). Personalmente ho trovato interessanti gli spunti sul Gating, il Critical Path e il metodo per tracciare il tempo durante l'esplorazione (che però mi sembra faccia parte di un'altra serie). Comunque si, il suo modo di scrivere lo rende difficile da seguire e gli spunti interessanti sono diluiti in una marea di parole non necessarie. Gli articoli di Alexandrian "Jaquaying the Dungeon" temo di non averli capiti molto. Mi è sembrato che il succo sia "Se aggiungi più collegamenti tra le stanze o tra i livelli i PG avranno più opzioni nell'esplorazione", ma probabilmente non me lo ricordo bene o l'ho letto troppo superficialmente.- Megadungeon
Non saprei, come dicevo aspetto di giocarlo (non da master) quindi cerco di non spoilerarmi nulla!- Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
- Vento di Sangue 2 - Parte 2
Huriel Sorin ci ha aiutato a sconfiggere gli elementali nella miniera, quindi dubito che sia implicato dico con calma alla guardia. Se però rispondere a qualche domanda può aiutare a placare le comprensibili ansie degli abitanti, non ci vedo nulla di male, penso senza aggiungere altro.- La Prigione Astrale
L'atmosfera tranquilla viene improvvisamente interrotta da un'esplosione nel cielo. Quando alzate lo sguardo vedete una strana nave volante che ricorda la forma di un mollusco. Il veicolo è apparso dal nulla decine di metri sopra il villaggio, e sembra faticare a mantenere quota. La nave arranca nel cielo, simile a un calabrone a cui abbiano tarpato le ali, fino a precipitare rovinosamente a un centinaio di metri a sud del villaggio, oltre una boscaglia. La gente attorno a voi è sconvolta per la strana apparizione. I più avventurosi stanno già formando un gruppo per andare ad indagare sul luogo dello schianto.- Tomb of Annihilation
Quando Steven guarda attraverso la maschera dell'orso, è in grado di vedere attraverso le fessure la stanza con la statua di Wongo. Un fascio di luce blu scende dal soffitto fino ad illuminare il piede sinistro della statua. Decidete quindi di esplorare gli altri corridoi, in ognuno dei quali trovate una diversa maschera con una simile iscrizione. Mappa. @tutti- Megadungeon
Ciao, intanto ti segnalo due cose: la prima è che esiste un megadungeon in italiano per D&D 5e, Waterdeep: il Dungeon del Mago Folle. Non so se ti interessa perché mi sembri più improntato all'old school ma magari ci dai un'occhio. Non so dirti come sia perché sto aspettando di giocarlo. La seconda è questa serie di articoli di Angry GM, che ho trovato molto interessante (purtroppo è incompleta). Non so quanto sia utile stare ad improvvisare continuamente: a me dopo un po' svanirebbe la fantasia e la concentrazione. Se proprio vuoi continuare su questa strada io invece di usare mappe casuali prenderei mappe di megadungeon esistenti (anche in inglese) e mi baserei su quelle, almeno danno un po' di ispirazione e magari sono fatte con un senso. Sul 'restock' delle stanze io lo farei tra una sessione e l'altra: se i PG passano comunque dalla stessa stanza direi che non è cambiato nulla o magari tirerei da una tabella casuale. Se inizi a impazzire dietro a questa cosa potresti mettere una stanza in cui crolla il pavimento e li fa precipitare a un livello inferiore, così risolvi parzialmente il problema almeno per un po'. Dipende quanto è necessario che i giocatori sappiano queste regole. A me non sembra fondamentale, ma se proprio gli viene la curiosità digliele. Se invece sono un modo per aumentare il gameplay è meglio informarli.- Tomb of Annihilation - Topic Organizzativo
Mi scuso ma devo fare una correzione, ho fatto un piccolo errore di traduzione (l'antico omumiano non è semplice)! L'iscrizione alle spalle della statua di Wongo recita: "L'amico di Wongo sa dove versare l'acqua"