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Dragons´ Lair

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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. Ciao @ZFR4Ncy e benvenuto sul forum. Quando puoi passa da questa sezione per presentarti! Forse è solo una svista, ma il paladino sblocca gli incantesimi di 2° al 5° livello. Quale cavalcatura sta usando? Non mi pare che nessuna delle cavalcature elencate in Trovare Destriero abbia multiattacco. Qui trovi le regole per giocare un personaggio in sella. In pratica hai due scelte: *Il cavaliere controlla la cavalcatura: entrambi agiscono allo stesso punteggio di iniziativa (quello del cavaliere), la cavalcatura fa quello che dice il cavaliere, la cavalcatura può usare solo le azioni Correre, Disingaggiare, Schivare (non so se sono le traduzioni precise ma il senso penso sia chiaro). *Il cavaliere non controlla la cavalcatura: ognuno dei due agisce al proprio punteggio di iniziativa, la cavalcatura agisce come vuole (per esempio può scappare, attaccare un nemico a caso) compreso agire contro il desiderio del cavaliere; in questo caso la cavalcatura non ha restrizioni di azioni.
  2. Vardhakaar sembra riflettere sulle parole di Godrick. Sebbene siamo stati sconfitti, abbiamo molto indebolito le loro difese dice mostrando i cadaveri carbonizzati attorno a voi. Non so a cosa andrete incontro, ma ho visto come vi siete sbarazzati facilmente di quell'essere... e il vostro incantesimo, ancora mi brucia nella testa aggiunge con fastidio. Si, penso che possiate farcela. Non so cosa ci sia al di là di quelle porte, ma se volete posso spianarvi la strada aggiunge indicando le barriere di energia grigia incastonate nelle mura. Mappa.
  3. La leggenda penso sia nata circa un secolo fa, quando la giungla è stata invasa dai non morti risponde Orvex Si dice che questo Re dei Morti sia in realtà uno spirito che infesta i cadaveri dei figli di Ubtao (i dinosauri), rianimandoli come non morti. Vaga per la giungla in cerca di vittime e cadaveri, da trasformare in zombie e altri non morti. Per rispondere alla tua domanda si, secondo la leggenda il suo spirito vaga da corpo in corpo, quindi potrebbe benissimo tornare in 'vita'. Riprendete il vostro cammino diretti all'altare. Il percorso è fin troppo tranquillo, come se l'apparizione del non morto avesse spaventato la fauna locale. Arrivate infine all'altare, dove vi accampate per riposare.
  4. Io sono d'accordo con @L_Oscuro
  5. Taylor La portata delle parole di Liam è ancora difficile da comprendere per me, ma sentendo le parole del diavolo mi volto sorpreso verso il mago. Dice la verità? Eravate imparentati? Non riesco a nascondere una vena di sospetto nella mia voce.
  6. Il mio nome è Vardhakaar tuona il drago rosso fedele servitore di Vlaakith, la regina lich dei githyanki. Il nostro battaglione aveva il compito di individuare e distruggere tutti gli insediamenti degli immondi illithid. Ci siamo precipitati qui appena abbiamo scoperto dell'esistenza di questa colonia, ma questa volta abbiamo subito una pesante sconfitta aggiunge il drago con rabbia e vergogna.
  7. è proprio il motivo per cui ho scelto un guaritore, così da rendere i personaggi un po' più resistenti almeno ai primi livelli Fai bene, se ricordo bene quello è stato uno degli scontri più pericolosi con il mio gruppo perché i goblin avevano preso di sorpresa i personaggi!
  8. @Athanatos
  9. Mentre Hedras in forma d'orso prende ad artigliate lo zombie che si trova davanti, Inete continua a lanciare raggi di energia contro il t-rex. Girgom raccoglie le sue ultime forze e pianta la sua spada nell'addome del mostro, tirando giù fino ad aprirgli un grosso squarcio. Budella putrefatte fuoriescono dal non morto, il quale si accascia ormai privo di (non) vita. Gli zombie rimasti sono più che alla vostra portata, e riuscite ad eliminarli facilmente senza subire ulteriori ferite. Quando la situazione si è calmata, Inete spende le sue energie magiche per curare Steven e Girgom. È incredibile quello che avete fatto vi dice Orvex impressionato. Ho sentito storie sul Re dei Morti da quando sono bambino, ma non pensavo che un simile essere potesse esistere veramente. Danni
  10. Il grande drago rosso si divincola dai gufi evocati da Bambino e vola fuori dalla stanza, piazzandosi di fronte a voi. Chi siete voi? chiede con voce roca sbuffando fumo dalle narici. @Bambino
  11. Huriel Mentre raggiungiamo il dromedario, mi premuro di curare un po' delle ferite subite dai miei compagni. Una volta raggiunto l'animale cerco di tranquillizzarlo, mentre attendo l'analisi di Drophar.
  12. @Mythrandir si avete fatto un riposo breve, ho tirato dei dadi vita anche per te. Oltre ai denti del teschio, all'interno della stanza non c'è nulla che dia copertura (è piuttosto spoglia)
  13. è messo piuttosto male, lo avete sbrindellato in diversi punti
  14. Benvenuto @Brad nel mondo del gioco di ruolo! 🙂 Ti consiglio per iniziare di non dare troppo peso alle regole, se c'è un dubbio risolvi la situazione come viene naturale e al massimo vai a guardarti la regola dopo la partita! Non aver paura di fare errori, si impara solo giocando! Secondo me uno dei modi per far interpretare al meglio è mettere i personaggi di fronte a delle decidioni da prendere, che siano il più chiare possibili. Seguite la pista dei goblin o vi recate subito al villaggio? Aiutate il locandiere o vi concentrate sulla vostra missione principale? Interrogate il prigioniero o ve ne sbarazzate subito? Ovviamente rimanendo aperto a soluzioni creative dei giocatori. Anche piccole cose come "date una moneta al mendicante o lo ignorate e passate oltre?" aiutano a dare una punta di colore al personaggio. Se vuoi far uscire il passato (background) del personaggio è sufficiente che qualcuno gli faccia delle domande (il classico "cosa vi porta qui?" o cose più elaborate). Recitare e fare le voci per ogni personaggio non giocante può essere simpatico ma anche stancante, non sentirti in dovere di farlo sempre. Per quanto riguarda l'aspetto più meccanico del gioco, ci sono alcune cose a cui fare attenzione: *Al 1°-2° livello i personaggi sono molto fragili. Non aspettarti che siano in grado di affrontare tranquillamente tutti gli scontri che l'avventura gli mette davanti: il dado può rendere un incontro molto facile come molto difficile. Cerca di aiutarli e di dargli degli avvertimenti in gioco. Per esempio "dalla caverna che avete di fronte proviene un gran vociare, come se fossero presenti molte persone" oppure "vi sentite osservati, guardandovi intorno vedete qualcosa muoversi tra i cespugli". *In generale, chi ha il vantaggio numerico in un combattimento è molto avvantaggiato. Fai attenzione agli scontri con molti nemici, soprattutto se i tuoi PG sono pochi. *Cogliere un nemico di sorpresa conferisce un grosso vantaggio. Se i personaggi riescono a cogliere il nemico di sorpresa, potrebbero trasformare uno scontro potenzialmente difficile in uno molto semplice. Lo stesso discorso vale al contrario, se i nemici prendono di sorpresa i personaggi. Per il resto: Se ti può interessare ho recentemente pubblicato un piccolo supplemento per risolvere proprio questo problema: Gregari di Phandelver. Si tratta di una raccolta di 5 personaggi non giocanti che possono accompagnare il gruppo mentre giocano la Miniera Perduta di Phandelver. Questi gregari utilizzano schede semplificate e salgono di livello insieme ai personaggi. Puoi gestirli tu in combattimento oppure assegnarli ai giocatori. Possono anche essere usati come spunto per ruolare e fare conversazione con i personaggi. I Gregari includono: Garret Buonbarile (un chierico curatore che accompagna i personaggi dall'inizio), Sildar Hallwinter, Gundren Rockseeker, un goblin (in caso i PG se ne facciano uno amico) e un lupo (come sopra). Vedi tu se può esserti utile! Intendi da scegliere tra quelli pronti nell'avventura? (se te ne servono altri ne trovi qui) Io ti direi di far scegliere a loro in base a quello che gli ispira di più. Ti consiglierei di scegliere i personaggi più semplici possibili: in particolare gli incantatori potrebbero essere un po' complicati se il giocatore non ha voglia di leggersi un po' di incantesimi. Se hai qualsiasi dubbio o domanda chiedici pure!
  15. Non l'ho detto prima, ma siete a 18 m dal drago
  16. Taylor Figlio prediletto, piume? Di cosa state parlando? chiedo confuso.
  17. Huriel Pronuncio mentalmente una preghiera ringraziando il Santo mentre mi scrollo la sabbia di dosso. Vediamo da poco lontano un dromedario, forse troppo ferito per proseguire il suo viaggio. Potremmo andare a controllarlo, magari troveremo delle ferite o altri indizi che possano spiegare cosa stia succedendo propongo.
  18. Yvrene lancia un incantesimo contro il drago, cercando di intrappolarlo in una visione illusoria. Il drago strabuzza gli occhi, ma riesce infine a resistere all'incantesimo emettendo un ruggito rabbioso. Iniziativa/Danni Postate tutti. @Matrim
  19. Mentre Hedras si trasforma in un orso nero, Inete e Talshiyi continuano a colpire il t-rex con dardi di energia. Girgom continua ad attaccare furiosamente il non morto, mentre Mzolu si porta alle spalle del guerriero e gli cura un po' delle sue ferite. Talshiyi cerca di attirare l'attenzione del mostro ma questo sembra concentrato sulle minacce più vicine a lui. Il t-rex rigurgita un altro zombie e si avventa su Girgom, ma Mzolu riesce a spingerlo di lato appena in tempo che fargli evitare le sue fauci. Mzolu viene però raggiunto da un colpo di coda del mostro. Uno degli zombie addenta la pelliccia nera di Hedras, mentre un altro graffia Hew sul braccio. Mzolu è abbastanza agile da evitare il goffo attacco del non morto appena rigurgitato. Iniziativa/Danni
  20. Si mi sono confuso io scusami! @Mythrandir
  21. Huriel Rimango qualche istante fermo ad osservare il terreno sotto di me, pronto a colpire in caso vedessi qualcosa. Dopo un po', però, sembra che qualunque cosa abbia causato quello strano fenomeno sia terminato. Voi avete idea di cosa possa essere successo? chiedo perplesso agli altri.
  22. Hai ragione sono rincoglionito 😅😅😅 mi ero dimenticato di cancellarti i danni nel penultimo post, e ho copia-incollato da lì l'Iniziativa/Danni! Ora ho modificato! @Mythrandir
  23. Dalle retrovie Hedras, Talshiyi e Inete continuano a bersagliare il t-rex con gli incantesimi, colpendolo quasi sempre con i loro dardi magici. Girgom continua a colpire la zampa anteriore della bestia, squarciando la carne e mostrando l'osso. A lui si aggiunge Mzolu, che bersaglia il mostro con 2 colpi ben assestati. Diavolo, ho affrontato un drago, non mi farò spaventare da questo affare! esclama Hew prima di partire in carica contro il non morto e infilzargli la gamba con la sua ascia. Il corpo del t-rex è gravemente deteriorato, ed è chiaro che una bestia vivente sarebbe morta a questo punto. Questo mostro sembra invece essere più resistente e continua il suo attacco furioso. Il t-rex si libera del corpo di Steven gettandolo a terra, per poi rigurgitare un altro zombie. Avventa poi le sue zanne verso Mzolu, ma il guerriero riesce ad evitarle per un pelo. Un colpo di coda raggiunge invece Girgom, che però anche questa volta riesce ad attutire almeno in parte il colpo con lo scudo. Il nobile ha subito danni ingenti e riesce a mantenersi in piedi soltanto grazie alla sua forza di volontà. Lo zombie appena sputato riesce a graffiare di striscio Hew, mentre all'interno dell'edificio lo zombie riesce ad aggrapparsi a Hedras e a morderlo sul collo. Iniziativa/Danni @Mzolu
  24. Da quanto ho capito queste creature non esistono in natura ma sono risvegliate tramite l'incantesimo awaken. Se questo è il caso, direi che non puoi evocarle.
  25. Mentre Aelar e Godrick lanciano degli incantesimi per prepararsi alla battaglia, Matrim si sposta in una situazione favorevole e scaglia dei colpi di balestra contro il mind flayer, uccidendolo in pochi istanti. Notate l'espressione del drago cambiare: dapprima confusa, poi rabbiosa. Iniziativa/Danni @Matrim

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