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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. Hicks

    Dubbi del Neofita (9)

    Ecco, proprio questo era il mio dubbio. Ma quindi se al 5° livello prendo la Forma Selvatica a quel punto soddisfo i prerequisiti? In che senso tipologia di talenti?
  2. Basta guardare la Guida alla Metamagia.
  3. Hicks

    Dubbi del Neofita (9)

    Grazie mille! Ho un'altra domanda: questi talenti posso prenderli anche se ancora non possiedo la forma selvatica? Per esempio potrei prendere Afferrare Multiplo al 1° livello?
  4. Hicks

    Dubbi del Neofita (9)

    Un Maestro delle Molte Forme può prendere dei talenti di cui soddisfa i prerequisiti solo quando trasformato (e quindi avere i benefici quando è in forma selvatica)? Esempi pratici di talenti sarebbero: Afferrare Multiplo, Attacco Poderoso, Multiattacco.
  5. Nel senso che vuoi scegliere tra questi? Io direi Danza Irrestistibile di Otto e Metamorfosi di un Oggetto, come 3a scelta Muro Prismatico
  6. Ho letto giusto ultimamente questa guida di Treantmonk (in inglese). In pratica considerando solo i manuali base consiglia una lista tipo questa: 1° Immagine Silenziosa Sonno (da sostituire a livelli medi) Unto Armatura Magica Charme su Persone 2° Polvere Luccicante Levitazione Resistere all'Energia Ragnatela 3° Evoca Mostri III Raggio di Esaurimento Velocità Cavalcatura Fantasma 4° Ombra di una Evocazione Tentacoli Neri Nebbia Solida 5° Ombra di una Invocazione Tempesta di Ghiaccio Teletrasporto Muro di Pietra 6° Contingenza Dissolvi Magie Superiore 7° Gabbia di Forza Inversione della Gravità Ombra di una Evocazione Superiore Immagine Proiettata 8° Legame Planare Superiore Danza Irresistibile di Otto 9° Fermare il Tempo Sfera Prismatica Altri Incantesimi: Alterare se stesso, Metamorfosi, Metamorfosi di un Oggetto, Trasformazione In generale ad uno stregone conviene prendere degli incantesimi che gli consentano di essere il più versatile possibile. Treantmonk fa l'esempio di Evoca Mostri 3, che tra le altre cose permette di evocare un grifone, e quindi di volare in groppa al mostro (per questo lo considera più versatile di Volare). Su certi punti si può essere d'accordo o meno... io per esempio prenderei anche Debilitazione, non funziona con tutte le creature ma è veramente potente. Questa è comunque una lista generica, dipende anche da che ruolo vuoi assumere e da quali sono gli altri componenti del tuo party (in particolare se ci sono altri arcanisti).
  7. Hicks

    Dubbi del Neofita (9)

    Ho una domanda sul recupero delle manovre del Crusader: Le manovre che erano "granted" tornano "readied" o le conservo?
  8. Se il tuo avversario ti lancia un semplice Dissolvi Magie se ne può fregare di sapere che incantesimo stai lanciando. Per il resto ora non saprei, se riesco cerco qualcosa domani e ti rispondo
  9. Segnalo anche che il 2° livello da Umano Esemplare (UA) fornisce un talento bonus. Quindi iniziando la build con Umano Esemplare 2° hai risolto il problema!
  10. Massimizzare Ascoltare e/o Osservare. Oppure ottenendo delle capacità speciali come Percezione Cieca. Te ne copio-incollo alcune dalla List of Stuff: Blindsense Spoiler: Dragon Disciple 5, ecl 10, DMG, 30 feet, 60 feet at level 10 Scout 10, Complete Adventurer Blindsense, wild feat, Complete Adventurer, 30' limited duration Warlock 6, Complete Arcane, voidsense invocation, 30' Dungeon Delver 5, ecl 12, Complete Adventurer, 30 feet Sacred Fist 6, ecl 11, Complete Divine, 10 feet Geomancer 9 (stage 5 drift), ecl 15, Complete Divine, 30' Focused Perception, feat, Complete Psionic, 60', see text Ardent Dilettante 9, ecl 14, Planar Handbook Dragonborn template (mind aspect), Races of the Dragon, at 15 HD gain blindsense 30 feet Disciple of the Eye 5, ecl 10, Races of the Dragon, 30 feet Glaring Eye, graft, Races of the Dragon, 30' Atavist 5 (insightful spirit), ecl 10, Races of Eberron, 5' Ardent Dilettante 9, ecl 14, Planar Handbook, 10 feet Willing Deformity (Tongue), vile feat, Heroes of Horror, 30' Yrthank Mask, soulmeld, Magic of Incarnum, 10' or more, see text Soulsight, incarnum feat, Magic of Incarnum, 5' or more, use as move action, see text Elder Spirit, soulmeld, Dragon Magic, 5'/essentia Voidsense, Dragonfire Adept invocation, ecl 6, Dragon Magic, 30' Cyre Scout 7, ecl 13, Eberron: Dragonmarked, variable range and duration, see text Wildhunt Elite, shifter feat, Races of Eberron, 30', while shifting Dream of Perception, dreamtouched feat, Eberron: Secrets of Sarlona, no range given Eye of Lloth 1, 4, 7, 9/10, ecl ?, Drow of the Underdark, 10' each Ebonmar Infiltrator 9, ecl 14, Cityscape, 5' Hearing the Air, Diamond Mind stance, ecl 9, Tome of Battle Special Mention Lifesense, feat, Libris Mortis, living creatures provide points of illumination Mindsight, feat, Lords of Madness (not really blindsense... arguably better, but requires telepathy) Thief of Life 1, ecl 3(?), Faiths of Eberron, gains "lifesense" Dragonstalker 9, ecl 14, Draconomicon, foil blindsense 1/day Killoren Hunter, feat, Races of the Dragon, pinpoint location within 30' if have line of effect Blindsight Spoiler: Eye of Gruumsh 5, ecl 11, Complete Warrior, 5', 10' at level 8 Scout 20, Complete Adventurer, 30' combat awareness, feat, PHB2 - 5' Henshin Mystic 6, ecl?, Oriental Adventures, 30' Shade Hunter 10, ecl 15, FR: Champions of Ruin, 30' Slime Lord, PrC, Player's Guide to Faerun Blindsighted, weapon enhancement (30k gp), Underdark, 30' Blindfold of True Darkness, item, Arms and Equipment Guide, p.130, Grants 60' Blindsight and immunity to gaze attacks, but negates all other vision Tentacle whip, symbiote, Eberron Campaign Setting - the symbiote has blindsight 60 feet and can communicate what it "sees" telepathically Cerebral hood, symbiote, Fiend Folio - see above Necrocarnum Circlet, soulmelt, Magic of Incarnum, 30' for undead only Shadow Mantle, soulmeld, Magic of Incarnum, 5' or more, see text Orthos, vestige, ecl 17, Tome of Magic, 30' Umbral Disciple 7, ecl 12, Magic of Incarnum, 10' per essentia Scorpion Wraith 4, ecl 9, Eberron: Secrets of Xen'drik, 60' limited use, see text Devil's Sight, feat, Fiendish Codex II, grants darkvision and limited use blindsight 30', see text Scent Spoiler: Animal Lord (wolflord) 3, ecl 8, Complete Adventurer, improves at level 7, see text Beastmaster 8, ecl 13, Complete Adventurer Bloodhound 9, ecl 13, Complete Adventurer Bear Warrior 3, ecl 10, Complete Warrior Wildrunner 2, ecl 7, Races of the Wild Ardent Dillitent 5, ecl 10, Planar Handbook Weretouched Master 3, ecl 8, Eberron Campaign Setting Ardent Dilettante 5, ecl 10, Planar Handbook Primeval 5, ecl 13, Frostburn Geomancer 7 (stage 4 drift), ecl 13, Complete Divine, 30' shifter w/Wildhunt trait, race, Eberron Campaign Setting Scent, wild feat, Complete Adventurer, limited duration Hunter's Circlet, soulmeld, Magic of Incarnum Zagan, vestige, ecl 12, Tome of Magic Serpent's Tongue, least warlock invocation, Complete Mage Hunter's Sense, stance (Tiger Claw), ecl 1, Tome of Battle Bloodclaw Master 5, ecl 11, Tome of Battle Imbued Healing (w/animal domain), metamagic feat, Complete Champion, see text Fist of the Forest 3, ecl 7, Complete Champion Lion of Talisad 2, ecl 7, Book of Exalted Deeds Stalker of Kharesh 1, ecl 6, Book of Exalted Deeds, for evil creatures only, see text Beastial, domain, Book of Vile Darkness Crimson Scourge 10, ecl 15, Cityscape Special Mention Dragonstalker 5, ecl 11, Draconomicon, hide scent See Invisible or True Seeing or similar, see text Spoiler: Ninja 16, invisible and ethereal Bloodhound 6, ecl 10, Complete Adventurer, invisible, only against the mark Ghost-Faced Killer 7, ecl 12, Complete Adventurer, invisible and ethereal Soulguard 1, ecl 7, Fiendish Codex 2, limited true seeing Shadowspy 10, ecl 13, Complete Champion, true seeing 3/day Platinum Knight 10, ecl 15, Draconomicon, 1/day for an hour Illusion Veil, soulmeld, Magic of Incarnum, see invisible Keeneye Lenses, Soulmeld, Magic of Incarnum, see invisible Dreamsight Elite, feat, Races of Eberron, see invisible Urban Savant 8, ecl 13, Cityscape, see text Dream Dwarf, race, Races of Stone, see ethereal Tremorsense Spoiler: Horizon Walker 6, ecl 11, DMG, 30 feet Geomancer 9 (stage 5 drift), ecl 15, Complete Divine, 30' Tremor Graft, elemental graft, Magic of Eberron Darkrunner 4, ecl 8, Lords of Madness, 30' Earth Dreamer 3, ecl 10, Races of Stone, lesser tremorsense: 10 feet only Insectile, Template LA+2, Savage Species Scorpion Sense, feat, Sandstorm, 10' or 20' Scorpion Carapace, armour, Sandstorm Landshark Boots, soulmeld, Magic of Incarnum, 10' or more Cavelord 7, ecl 12, FR: Underdark, 30' Favoured Soul 5, drow substitution level, Drow of the Underdark Arachnomancer 3, ecl 8, Drow of the Underdark, 20', 60' at 6th level, limited use Cavestalker 8, ecl 13, Drow of the Underdark, 30'
  11. Hicks

    Dubbi del Neofita (9)

    Aggiungo anche Heart of Water: lo puoi scaricare come azione veloce per ottenere i benefici di Libertà di Movimento.
  12. ma volontà di ferro ecc. non sono tra i talenti bonus selezionabili dal guerriero...o no?
  13. La mia frase intera è: Tocco di Idiozia fa 1d6 danni. Pesantissimo, ma insomma una creatura media se la può ancora giocare. Inoltre non permette che la caratteristica vada al di sotto dell'1, così come raggio di indebolimento. Gli altri 2 incantesimi impongono condizioni pesanti, ma non ti mettono necessariamente fuori gioco. Non sto negando che gli incantesimi Core siano forti, tutt'altro! Sarò tarato io, ma non posso proprio vedere il Grande Dragone Antico Venerabile Caxxutissimo messo fuori gioco da un'incantesimo di 3° (magari massimizzato per precauzione). Insomma, uno almeno lo sforzo di usare un paio di spell di 8° può farlo in quel caso.
  14. Tutti ottimi debuff, ma nessuno di questi permette di rendere inoffensive gran parte delle creature senza TS. In generale io la penso come Klunk, per quanto riguarda il metodo. Cioè permetto ai miei giocatori libera scelta per quanto riguarda i manuali base, a tutto il resto è possibile accedere a richiesta. In pratica, penso di non aver mai bannato nulla, o quasi. è semplicemente una precauzione per evitare di inserire materiale che potrebbe sbilanciare (ancora di più) il gioco; è ovvio che queste limitazioni sono rivolte soprattutto agli incantatori. Esempi (imho) sono: Celerity e Shivering Touch. Poi io penso che, nel gioco reale, un master debba permettere o limitare le scelte anche per: a. bilanciare il gruppo. Se nel party c'è sono un giocatore che ottimizza pesantemente rispetto agli altri dovrò necessariamente limitarlo per mantenere il gioco divertente per tutti. b. esigenze di ambientazione; banalmente in una campagna marittima magari non concederei Sandstorm o in altri casi vieterei materiale di ambientazioni specifiche (esempi stupidi). Detto questo: è vero che nei manuali base ci sono gli incantesimi più potenti, ed è giusto così. Se dovessimo bannare i Core tanto varrebbe giocare ad un gioco diverso; detto questo ci si mette d'accordo con i giocatori per evitare abusi.
  15. Su Razze di Pietra viene presentato un nuovo tipo di oggetto magico inamovibile: i Cerchi di Rune. Uno di questi per esempio fornisce un bonus di +20 alle prove di Artigianato (quando compiute all'interno del cerchio); in pratica permette di creare oggetti più velocemente del normale. Un altro permette di lavorare incessantemente senza bisogno di mangiare e dormire (quindi di lavorare più ore al giorno). Potresti chiedere al Master di creare un oggetto simile nella campagna, in modo da poterlo usare per ridurre i tempi di creazione oggetto. Ps. vado a memoria quindi potrei non essere così preciso, ma il concetto è quello.
  16. Hicks

    Dubbi del Neofita (9)

    Per trovare 2 trappole poste sulla stessa porta sono necessarie 2 prove distinte di Cercare? Cioè, l'ipotetico ladro dovrà richiedere al DM 2 prove diverse? O ne basta una sola?
  17. Hicks

    Dubbi del Neofita (9)

    Il modificatore totale del servitore inosservato è +20 sia a Nascondersi che a Muoversi Silenziosamente, come dice l'incantesimo. Il fatto di essere invisibile è già compreso, diversamente sarebbe specificato nell'incantesimo. Quando una creatura è distratta ottiene un malus di -5 ad Ascoltare e ad Osservare (deve comunque effettuare entrambe le prove). Quindi in questo caso direi di si! Tutto giusto.
  18. Purtroppo non influenza gli incantesimi con tempo di lancio superiore ad un'azione standard... Proverò a proporlo al master! Grazie ad entrambi!
  19. Hicks

    Aumentare le CD degli incantesimi

    Aggiungo, in Talenti: Nocturnal Caster (ToM): +1 alla CD agli incantesimi di una scuola di magia prescelta quando lanciati di notte. In Oggetti Magici: Cerchio del Canto Gnomesco (RoS): gli incantesimi di illusione lanciati da un incantatore all'interno di questo cerchio di rune hanno la CD incrementata di 1; 15000 mo. Anima in forma larvale (BoVD): applicando questa componente materiale a un incantesimo si incrementa la CD di 2; 250 mo.
  20. Grazie mille ^^ Se ne conosci qualcuna sarei interessato! EDIT: altra domanda: esiste una verga che dia i benefici del talento Incantesimi Veloci?
  21. Ci sono modi per un mago per imparare incantesimi dalle scuole proibite? EDIT: grazie maldazar! appena posso ti dò i PE
  22. Hicks

    Dubbi del Neofita (9)

    Pollice opponibile? Oppure dev'essere specificato nella scheda del mostro...
  23. Come detto da Alaspada, il secondo incantesimi focalizzati dipende dal tuo ruolo. Comunque per Metamagic School Focus, un mago può prenderlo come incantesimo bonus, un'incantatrix no (non è un talento di metamagia).
  24. Forse non l'hai visto, comunque ho editato l'ultimo messaggio aggiungendo la possibilità di fare uno stregone. Rispondendoti: Prendi quello che preferisci, io ti dò solo la mia opinione. Potresti sostituirlo con il warmage, come dice Drimos. Però provo a spiegarti perché secondo me l'arcimago è una delle classi più forti per un incantatore. Vediamo le sue capacità: Fuoco Arcano: ok, te lo concedo, questo è abbastanza inutile. Non prenderlo mai. Portata Arcana: hai presente tutti quei bei incantesimi forti ma che hanno il difetto di essere a tocco? Così risolvi il problema. Prova a pensare di poter lanciare Tocco di Idiozia, Danza Irresistibile di Otto o Shivering Touch comodamente da 9 metri di distanza! Maestro di Controincantesimi: non essenziale, ma dà le sue soddisfazioni. Maestro degli Elementi: fornisce la versatilità che serve a un blaster. Molto meglio di Sostituzione Energetica. Innanzitutto non devi preparare gli incantesimi modificati prima, puoi scegliere al momento se cambiare il tipo di energia o no. In secondo luogo non è limitato nella scelta degli elementi, non sei limitato solo all'acido per esempio, ma sul momento puoi scegliere di lanciare una palla di fuoco gelida o acida o elettrica. Come se non bastasse, puoi cambiare l'energia in [sonoro], di cui penso di non aver mai visto un mostro con la resistenza (golem a parte). Un blaster dovrebbe essere arcimago anche solo per questa capacità. Maestro delle Forme: ti è mai capitato di non poter bersagliare il nemico con un cono di freddo o con una palla di fuoco perché avresti rischiato di colpire i tuoi alleati? Bene ora non devi più preoccupartene! Puoi vendere le verghe di Incantesimi Modellati! Potenza degli Incantesimi: ricordi quando parlavamo di aumentare il LI? Ecco un ottimo modo. Vuol dire più danni, incantesimi più lontani, che durano di più, a volte più grandi, con più probabilità di superare la Resistenza agli Incantesimi e con meno probabilità di essere dissolti. Da prendere anche 2 o 3 volte. Ci mancherebbe che siano alte! Si parla pur sempre di recuperare incantesimi che altrimenti andrebbero perduti! Ma tu pensala sugli alti livelli: a livello 15 avrai almeno 18 gradi, mi auguro almeno un +7 in intelligenza/carisma, +3 per il talento (ricordi Abilità Focalizzata?), magari un oggetto magico su misura che fornisca un +10 di competenza: 18+7+3+10= 38. Recuperi automaticamente gli incantesimi fino al 6° livello (20+(6*3)=38) e puoi facilmente recuperare quelli di 9°. Mah personalmente io lo sostituisco sempre con qualche variante. I suoi utilizzi possono andare dall'avere un +2 a tempra (punto debole degli arcanisti), all'esplorazione, ad avere più azioni durante il combattimento (grazie all'incanalare gli incantesimi a contatto), con i giusti talenti e incantesimi può dire la sua in mischia. Se ti interessa l'argomento e te la cavi con l'inglese c'è questa guida.
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