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Dragons´ Lair

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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da zelgadiss

  1. ti sconsiglio vivamente razze con LEP, soprattutto se sei stregone dato che già prendi gli incantesimi più tardi rispetto ad un mago, se poi ci metti anche il LEP adios . detto questo potresti dirci qualcosa in più sul tuo personaggio, in modo da trovare la razza che si adatta meglio alla sua storia o alla sua personalità . bye bye.....
  2. dovrebbe essere proprio lui . bye bye..... EDIT: ma sei sicuro che sia un materiale? mi sa più da caratteristiche di un'arma. EDIT2: Dees ha colto nel segno riguardo al mio primo edit probabilmente.
  3. il +1 al livello da incantatore lo da ancora, ma ovviamente solo ad una classe di incantatore. comunque incantesimi tematici ci sta molto bene secondo me, però dipende da che tipo vuoi fare. magari cerca di trovare dei collegamentei tematici tra i drift e il tema dei tuoi incantesimi . bye bye.....
  4. a quanto pare ne puoi avere quanti ne vuoi e per un tempo indetermintato. sgravo! fai riferimento all'incantesimo trasformazione, quindi prendi praticamente tutto. bye bye......
  5. come prego? acciderbolina! qualche link su cui leggere meglio? ma cosa cavolo si mettono.... :banghead: bye bye......
  6. molto bello anche questo disegno. sono senza parole. e visto che sono uno scroccone ricordo che nell'angolo del committente ci sono ancora due miei personaggi in attesa di essere disegnati. se qualcuno ne avesse voglia :rolleyes: . fatemi sapere . bye bye.....
  7. è a discrezione del DM lo storpiamento o meno bye bye.....
  8. magari non è strettamente legato a quanto richiesto, ma sempre di voto di povertà si tratta. Fresco fresco di 2 giorni fa: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sg/20060609a bye bye..... altro articolo riguardante le problematiche del nostro amato talento: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sg/20060616a bye bye..... PS: scusate per il doppio post, ma non posso più modificare. [Azar] Ma io sì
  9. esattamente . bye bye.....
  10. cavolo, solo 2 post di risposte e mi avete già rubato le idee . anche io ho avuto problemi di questo tipo poco tempo fa e li ho risolti dando ampio spazio alla descrizione del combattimento dei mostri. in questo modo anche i PG hanno cominciato a descrivere le loro mosse, anche le più banali, in modo rapido. il gioco ne ha guadagnato senza essere rallentato. l'altra idea era quella proposta da paladino: mettere i personaggi di fronte a scontri che si vincono sfruttando al meglio le proprie capacità tattiche giova veramente il gioco . bye bye.....
  11. finito di vedere proprio ora. tamarrata assurda, ma si sapeva in partenza. perciò: bello, bello, bello. mi è piaciuto pur non essendo un master di FF VII. solo un paio di note negative: non si vede mai un filo di sangue e la parte finale sembra cristo che concede il battesimo. per ilr esto non ho altro da aggiungere . bye bye......
  12. ma Dedalo ha fatto riferimento solo a combattere con due armi, non a quelli successivi. abituati a non vedere Dedalo cadere in errore . bye bye.....
  13. esattamente. a livello di regole non lo puoi fare. perchè i punti abilità li spendi in base alla classe o cdp nella quale prendi il livello. in pratica questa è la prima scelta da fare e non avendo i requisiti, non la puoi fare. se poi il tuo DM te la concede è un altro discorso . bye bye......
  14. qualcuno ha già visto in azione la nuova espansione munckin 4, the need for steed? mi ispirava percò volevo sapere qualche altro parere prima di comprarla. bye bye.....
  15. visto il trailer: figata pazzesca. beh, pare che il gioco sia stato abbastanza rispettato. non vedo l'ora che esca!!! bye bye.....
  16. il libro delle fosche tenebre è un manuale utile per chi è intenzionato ad usare creature malvagie. introduce nuove classi di prestigio, talenti ed incantesimi, nonchè un'accurata descrizione dei signori dell'abisso e degli inferi. e non dimentichiamoci dei vari consigli interpretativi iniziali che sono, secondo me, il vero punto forte del manuale . comunque qua magari trovi qualche informazione in più . bye bye.......
  17. questo è vero. ma riuscire a spezzare a livello puramente regolistico una personalità estremamente sfacciettata non è facile. quindi secondo me tenere una linea generale sull'allineamento è cosa buona. e la cosa migliore è che il DM non si attenga strettamente a questa distinzione, ma che precisi solo a quale "lato" un PG tende maggiormente, in modo da potere applicare incantesimi e/p poteri speciali, a favore o contro. bye bye.....
  18. il mio era pronto prima che fosse passata una settimana . bye bye.....
  19. zelgadiss ha risposto a imported_Loki a un discussione D&D 3e regole
    sì.o perlomeno, noncambia come diretta conseguenza. può cambiare solo nel caso in cui le droghe o la confusione lo portino ad agire in modo casuale, senza alcuna razionalità ma in quel caso sarebbe a discrezione del DM dato che quando uno agisce casualmente può fare praticamente ogni cosa . bye bye.....
  20. cerca per il web il programma redblade 3.5. adesso non riesco a trovarlo, ma è utile . bye bye.....
  21. io penso che sia pi? pazzo, soprattutto se non lo fa coscientemente e per periodi indeterminati. bye bye....
  22. a livello di reolamento non può visto che non rientra negli oggetti che può possedere. quindi a quanto pare questo talento è pressochè escluso ai maghi (a meno che non si faccia largo uso di padronanza degli incantesimi). bye bye.....
  23. non sbagli bye bye.....
  24. ad entrambi . ne lascio una copia ai pg e una ne tengo io, così mi accorgo meglio se loro barano e comunque loro possono prepararsi al meglio per la sessione. bye bye......
  25. è esattamente come dici tu. e lo stesso vale per i talenti: se hai la possibilità di prendere 2 talenti ad un passaggio di livello,puoi prenderne uno che sia requisito del secondo che vuoi prendere . bye bye.....

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