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Dragons´ Lair

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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da zelgadiss

  1. zelgadiss ha risposto a Dominatore a un discussione Cinema, TV e musica
    eccola qui. a sua volta reindirizzata. bye bye.....
  2. infatti ho detto nei pressi comunque è la civiltà più famosa che era così vicina ad un deserto e che interagiva con esso in modo diretto o meno (scusate le mi scarse conoscenze storiche, dato che sicuramente esisteranno altre civiltà più adatte). bye bye.....
  3. tu stai parlando di una campagna, non di una ambientazione allora . personalmente quando inizio a masterizzare preparo una campagna e solitamente i pg finiscono per finirci dentro per scelte loro. ovviamente però i personaggi sono liberi di agire per quanto mi riguarda e quindi capita spesso che avventure indipendenti si inseriscano nel contesto di una campagna bene disegnata e definita a grandi linee. bye bye......
  4. potresti usare le divinità egizie presentate su dei e semidei. al posto dei comuni cavalli inserisci i cammelli. sfrutterei mostri vermiformi e rettili. potresti ispirarti alla civiltà egizia che vive comunque nei pressi del deserto del sahara. quindi potresti introdurre nuovi linguaggi e/o usanze tipiche della popolazione. solo un dubbio: dovrebbe essere un mondo di deserto o solo una regione di tale mondo? bye bye..... EDIT: escluderei un dungeon sotterraneo nel deserto pieno: è veramente difficile logisticamente parlando costruirne uno perchè la sabbia è profonda e difficile da eliminare così in massa.
  5. bene per certe cose non può secondo me, ma certe altre le prende in considerazione già il manuale (la forza) vedi dopo beh, l'inovinello è un caso particolare. non è prettamente basato sull'intelligenza, piuttosto sulla saggezza. ma in generale è dato da un colpo di intuizione che chiunque può avere (comunque se ne è già parlato cu un altro topic, cercalo se ti interessa ). come dicevo sopra il DM interviene solo nel caso non conceda px per l'interpretazione, perchè se non il giocatore non se ne accrogerebbe mai (questo può accadere se un personaggio con int 4 parla con linguaggio forbito o cose simili). infatti interpretare caratteristiche fisiche è più facile perchè il limite o la dote è una cosa fisica ed è facile capire se si può o non si può (l'esempio dello spostamento è anche preso in considerazione dalle regole), mentre per le caratteristiche mentali la cosa è divesa perchè non c'è un modo univoco di interpretarle. bye bye.....
  6. che io sappia no...e spero vivamente che sia così...sarebbe come "uccidere" il roleplay se si limitasse a cose riportate su un manuale. questi punteggi (alti o bassi che siano) possono avere un'infinità di modi diversi per essere interpretati e quindi riportarli su un manuale sarebbe assolutamente limitante. se invece cerchi semplici esempi penso che la descrizione stessa delle caratteristiche possa aiutarti in questo senso. il master non glielo può impedire. ma, se come me, concede punti esperienza anche per l'interpretazione ne terrà conto. se fai un personaggio in un certo modo e poi lo interpreti in un altro perhè lo hai creato così? idem come sopra. bye bye......
  7. zelgadiss ha risposto a Samirah a un discussione Cinema, TV e musica
    e se non sbaglio pure quello di allora era ispirato ad una storia vera, quella appunto del transatlantico investito e distrutto da un'onda anomala. comunque sulla mancanza del rifacimento non so che dire... bye bye.....
  8. vagamente ispirata a vampire della white wolf vero? bye bye.... EDIT@Mad (messaggio che segue). è lo stesso....nel senso che quello di vampire si ispira comunque a quello della tradizione russa, ridisegnandone un po la storia (credo, visto che non conosco molto bene la fiaba russa ).
  9. per lanciare le cose direi di no . il talento mi sembra di no. c'è il drunken master che acquisisce una capacità simile. è una CdP del complete warrior. bye bye.....
  10. finalmente vedremo questa fantastica ambientazione anche in italia. per quanto mi riguarda l'ho già ordinata al mio commerciante di fiducia! http://www.nexusgames.com/read.asp?id=1053 cosa ne pensate in generale di quest'ambientazione? personalmente la trovo fantastica nonostante non l'abbia ancora studiata molto bene per potere esprimere un parere molto dettagliato. bye bye.....
  11. guardavo nel terzo che ho in casa (seconda ristampa) e c'è, quindi dovrebbe essere in tutte le librerie mah...io spero di sì...vedremo bye bye.....
  12. speri male . si chiama quidditch. comunque è uscito anche un libro su questo sport: il quidditch attraverso i secoli, ma non l'ho mai sfogliato. bye bye.....
  13. zelgadiss ha risposto a rakdos851 a un discussione Magic: the Gathering
    personalmente il black lotus lo vedo bene in un mazzo penta. l'ancestral recall è ottimo in un mazzo scarta carte, magari insieme a qualche emicrania. beh....time walk è SEMPRE comodo . peccato che, se ben ricordo, siano quasi (o non quasi) bandite o al massimo limitate in certi tornei. bye bye.....
  14. credo che la differenza sia massimo 50 kg e quindi non troppo per una creatura grande. se cominciamo a fare distinzioni anche in questo senso si incasina tutto bye bye....
  15. la data di uscita nelle sale italiane sarà il 7 luglio. purtroppo sarò via in quei giorni, ma appena torno.....sbav sbav....solo una cosa non ho capito, anche perchè il trailer l'ho visto di sfuggita: la storia sarà ispirata al primo gioco della serie o sarà una storia a se? bye bye.....
  16. zelgadiss ha risposto a emmeuno a un discussione D&D 3e regole
    concordo...la finta non è un cogliere alla sprovvista e quindi la destrezza viene negata anche a chi ha attacco furtivo...ergo, il furtivo se lo prende bye bye.....
  17. per potere si può anche se è un po scomodo visto che il forgiato dovrà sottoporsi ad interventi "chirurgico-magici" giornalieri . bye bye....
  18. a me piace....solo che devi ridurla per entrare negli standard e forse riducendolo non rende molto visto che comunque è un po buia. fai delle prove e poi vedi bye bye.....
  19. no, devi mandarli a Subumloc o a kender. anche perchè Azar è un partecipante bye bye.....
  20. zelgadiss ha risposto a apa a un discussione D&D 3e regole
    in 3.0 è su signori delle terre selvagge. in 3.5 è sul complete adventurer con il nome di master of many forms, ma in questa edizione non può trasformarsi in costrutto (in 3.0 non ricordo bene ). bye bye....
  21. tutti quelli relativi al tiro (preciso, ravvicinato e rapido sono dei must). poi dipende che armi usa. ma per lanciare un'arma che non è da lancio non so quanti talenti utili ci siano oltre a quelli classici. bye bye.....
  22. tutti gli incantersimi di trasmutazione fanno comodo. anche twin spell del complete arcane e evocazione elementale rashemi di irraggiungibile est. come classe ti consiglio la variante proposta su arcani rivelati, ma a riguardo dovrebbero esserci anche delle discussioni qui in giro bye bye.....
  23. i talenti su difensori della fede però sono 3.0. quindi dipende anche con quali regole gioca. comunque mi pare che qualcosa sia stato convertito anche in 3.5 nel perfetto sacerdote, ma ora non ricordo niente a parte i divine metamagic (cvhe diventano decisamente utili e sgravi se usati ben ). bye bye.....
  24. zelgadiss ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    no, l'ho fatto pure io...e l'accoppiata ha dato un ottimo risultato anche perchè il bardo ha ottime capacità extra al combattiment che viene molto potenziato dall'arciere arcano. ma purtroppo qua la base è un ranger e non credo che fiore87 vorrà troppi stravolgimenti. bye bye.....
  25. perchè se vai in giro a distruggere tutto incontrerai ben presto la legge o comunque re e/o gente più potente di te che ti asfalta in 2 secondi. dipende cosa intendi per più forte...sono forti entrambi secondo me...il primo un po più meccanico del secondo...ma perchè non scegli quello che ti piace di più invece che il "più forte"? bye bye.....

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