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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da zelgadiss

  1. sì, ma così lui non si inserisce molto bene in questo modo i pg forti uccideranno in 2 secondi i nemici più deboli e poi si dedicheranno a quello più forte che se per caso sfiora il nuovo entrato lo ammazza in 0,2 secondi non credo ci siano molte altre idee equilibrate bye bye.....
  2. secondo me decisamente no...solo perchè fino a questo momento non ha avuto la possibilità di giocare, non mi pare il caso di metterlo in una posizione di svantaggio rispetto agli altri. io lo farei partire dallo stesso livello degli altri giocatori e ovviamente lo farei entrare nel gruppo con una bella seduta (o anche due) ben GdRrata da parte di tutti, in modo che riesca ad inserirsi almeno un po all'interno di una compagnia già unita. bye bye.....
  3. uhm...direi sì. uhm...direi ri-sì prego...uhm....bastarda sta CdP bye bye......
  4. beh...se vogliamo andare giù di metagame e vuoi solo un personaggio per fare fuori il tuo compagno mago allora fai un bel occult slayer e chi s'è visto s'è visto. come talenti metti iniziativa migliorata e arma focalizzata su ciò che vuoi e dal 5° livello sei già pronto per intraprendere la CdP sopra citata. le caratteristiche le metti FOR 18 DES 14 COS 18 INT 12 SAG 16 CAR 12 e sei a posto....ovviamente sempre metagame (:faccinachesboccachepurtroppononcè parlando (:stessafaccinadiprima:). bye bye......
  5. beh...per questo c'è anche una classe di prestigio ufficiale: master of many forms presente sul complete adventurer. bye bye.....
  6. è una razza presentata sul manuale completo delle arti psioniche come ho già detto non sono un esperto ma i poteri tipo armatura d'inerzia (o qualcosa di simile) e quelli in grado di curare sono fondamentali IMHO. bye bye.....
  7. concordo con chi dice che dovresti continuare così...chettefrega () se è arrivato un nuovo mago...tu sei lì per divertirti e fare vedere quanto vali e ovviamente interpretare il tuo pg...non crucciarti troppo. comunque se proprio vuoi cambiare e cerchi semplicemente ciò che completa il gruppo l'ideale è un ladro, ma ancora meglio, considerato l'elevato numero dei componenti è il bardo full support IMHO. bye bye.....
  8. concordo vivamente per il personaggio elhan....è veramente bello a livello di GdR secondo me e allo stesso tempo è anche forte. non sono molto pratico di psionici, ma ovviamente finchè hai pochi poteri e pochi punti a tua disposizone (fino al 5° lvello, ma forse anche aolo il 3°) non spicchi, ma tieni comunque bene se fai attenzione. proseguendo ti farai decisamente notare. ovviamente devi scegliere i poteri giusti per para***arti all'inizio bye bye....
  9. ricordi benissimo in entrambi i casi. sono tutti 3.0 e sono veramente, ma veramente super sbilanciati, veramente nulla in confronto alle produzioni wizard (e come diceva azar ce ne vuole). bye bye.....
  10. della serie complete il complete divine è quello che mi piace di meno. ovviamente sono usti molto personali ma io propenderei più per il complete warrior o arcane. bye bye.....
  11. sì si può. bye bye.....
  12. sono bonus aggiunti e quindi direi proprio di sì dall'SRD bye bye.....
  13. zelgadiss ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    veramente la CdP Tempesta è di soli 5 livelli bye bye.....
  14. i veri brujah sono una delle "linee di sangue" che preferisco perchè sono completamente diversi dal tipico brujah e mi attirano un sacco anche perchè hanno ancora la loro disciplina originale legata al controllo del tempo. grazie per avermeli fatti tornare alla mente bye bye.....
  15. zelgadiss ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    purtroppo in 3.5 non è stato convertito....ma ancora non sappiamo in ch edzione gioca... bye bye....
  16. lo so..ma ci sono comunque moltissimi consigli sui talenti e le capacità utili per un necromante generico, per esempio quasi tutti quelli sul libris mortis. per le scuole a cui rinucniare dipende molto da che tipo di personaggio vuoi fare. rinunciando ad illusione ed abiurazione ti tagli via tutte le difese, quindi almeno una la terrei. per le caratteristiche farei: FOR 14 DES 16 COS 16 INT 18 SAG 10 CAR 18 e poi puoi anche puntare sul talento autorità bye bye.....
  17. zelgadiss ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    un po vago...dicci le caratteristiche del personaggio e che tipo è. edizione in cui giochi? manuali a disposizione. così alla cieca dico tempesta (complete adventurer) se combatti con 2 armi e iniziato dell'ordine dell'arco (perfetto combattente) se usi un arco. bye bye.....
  18. oppalalà....funzione cerca: 1-http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6386&highlight=necromante 2-http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6359&highlight=necromante 3-http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=1955&highlight=necromante 4-http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=1231&highlight=necromante i primi due ti fanno comodo. gli altri due un po meno bye bye....
  19. zelgadiss ha risposto a Jarlax a un discussione D&D 3e regole
    veramente dice esattamente il contrario. questi danni non possono essere considerati NON letali (io ho solo la versione inglese). bye bye..... EDIT: ho messo il "non" che avevo perso per strada....e scusato se ho dato false indicazioni
  20. infatti avevo escludo le tre discipline generiche . comunque il post sopra l'ho modificato un po bye bye.....
  21. il mistificatore arcano è più ladro furtivo. il daggerspell mage è più ladro da combattimento secondo me. dipende quindi che tipo di personaggio vuoi fare. e anche quanta importanza dare alla magia visto che il secondo perde anche un livello da incantatore. bye bye......
  22. normalmente non durano molto quelli che ne fanno un uso spropositato a meno che non siano personaggi estremamente potenti, masquerade o non masquerade e soprattutto a livello sociale...e solitamente questi sono in mano al DM. non trovi? usare le discipline può sembrare il metodo più semplice, ma non sempre il più efficace. secondo me se si gioca a vampiri in stile hack'n'slash....si ha sbagliano gioco . esempio stupido. un nosferatu può usare in continuazione oscurazione, ma prima o poi sbaglierà e quella volta saranno caxxi. se invece la usa solo quando indispensabile, a meno che non sia sfortunato, tutto filerà liscio . bye bye.....
  23. questa è quella giusta bye bye....
  24. non sono troppo d'accordo. tutte le discipline mi sembrano equilibrate fra loro in generale. forse quelle di lasombra e tzimisce sono leggermente più potenti, ma ricordiamoci che in fondo loro sono il sabbat e sono solo 2 clan. comunque come dicevo tutte le discipline sono potenti, ma potenti allo stesso mod. per esempio direi che artigli della bestia se la gioca tranquillamente insieme ai due poteri da te citati e sia taumaturgia che necromanzia hanno forti. lo stsso potremmo dire di tutte le discipline particolari (cioè non quelle come velocità, potenza e robustezza, che nonostante siano generiche sono comunque forti). per concludere dico solo che le discipline sono decisamente potenti, ma comunque equilibrate fra loro. e ricorda che anche se i poteri sono potenti non si può farni un uso indiscriminato...la masquerade bye bye....
  25. dipende...basta leggere...alcune varianti ottengono bonus rinunciando ai talenti bonus. e l'evocatore ricade in questo caso (almeno una parte delle varianti). bye bye.....

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