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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da zelgadiss

  1. player's guide to eberron. bye bye.....
  2. zelgadiss ha risposto a Drayd a un discussione Cinema, TV e musica
    li conosco poco...ma mi piacciono abbastanza. hanno un'energia e una carica unici e alcune canzoni sanno il fatto loro, per esempio qualcosa di nessuno secondo me è bellissima. bye bye.....
  3. zelgadiss ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    dipende molto dal tipo di personaggio ma se cerchi un modo per migliorare il furtivo perchè semplicemente non continuare la progressione da ladro che ottiene anche ottime capacità? bye bye.....
  4. quando si è così dubbiosi continuo a sventolare la mia solita proposta. scrivi prima un bel background, una bella storia e un bel carattere che ti piacerà e ti divertirà quandolo giocherai e lo interpreterai. una volta fatto questo vedi qual è la classe che meglio si adatta a ciò che hai inventato. non ti pare forse l'idea migliore visto l'elevato numero di classi e anche la loro diversità? bye bye.....
  5. questo non lo so...ma a dire la verità non so nemmeno dove siano quelle per i forgiati in metallo non saprei...potrebbe essere un reparto speciale, preparato per la mimetizzazione nei boschi o azone simili (ovviamente pensando ad unloro ruolo nella guerra per la quale sono stati creati). bye bye......
  6. il corpo può essere anche fatto in legno...meno probabile ma possibile... potrebbe essere un'ottimo spunto interpretativo...un forgiato che nonostante le sue origini non certo naturali si trovi incredibilmente legato alla natura e cerchi di farsi accettare da uno dei vari ordini. ovviamenta la cosa sarà difficile, ma come già detto l'idea secondo me è molto buona. bye bye.....
  7. il corpo in mithral è fatto decisamente in metallo e quindi direi che per un druido non va bene . per la progressione concordo con azar: il druido forgiato sarebbe una bella idea alternativa, ma prendere solo due livelli ha poco senso secondo me e, visto i talenti che vuoi prendere secondo me barbaro/guerriero è la cosa migliore da fare. nel caso tu scelga una progressione del genere, se ne è già parlato qua: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6364 bye bye.....
  8. ci sono molte discussioni sul combattimento a due armi e in molte puoi trovare i pensieri di molti utenti riguardo i dubbi da te espressi: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6321&highlight=due+armi http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5925&highlight=due+armi http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5103&highlight=due+armi direttamente magari non troverai risposta, ma spulciando o postando li sicuramente sì bye bye.....
  9. direi che ognuno gioca come vuole mah...sinceramente no...la domanda che mi pongono i novellini è: bello sto disegno, mi piace un sacco: cosa fa questo? come ho già detto altre volte. prima faccio il backgroun e poi scelgo la classe che si adatta meglio alla storia che ho inventato. bye bye..... PS: perchè è stato apeerto in area progetti? [MOD] - Spostato nella sezione giusta - Samirah
  10. mi pare se ne fosse già parlato ma non riesco a trovare la discussione. forse mi confondo. comunque uso vari metodi a seconda della campagna che ho intenzione di masterizzare. se voglio una campagna normale faccio tirare due serie da 3d6 e faccio scegliere la serie migliore. se invece voglio personaggi più "potenti" faccio tirare 4d6 eliminando il dado peggiore (sempre due serie, con scelta della migliore). il point buy mi piace perchè lascia equilibrio, ma per contro ha che tutti i personaggi hanno le stesse caratteristiche . comunque di solito come point buy uso quello proposto dalla guida del DM con 28 punti. bye bye.....
  11. beh, di hai tuoi amici di andarselo a guardare per bene e di vederlo bene all'opera perchè direi che come classe in se si gioca tranquillamente una delle prime 3 posizioni come potenza insieme a chierico e mago. è a livello di background offre molti spunti, soprattutto in certe ambientazioni (vedi eberron) e in generale risulta essere molto versatile visto la quantità di cose che è in grado di fare. bye bye....
  12. per quel poco che ne so Tiamat è l'unica divinità dragonica dei forgotten. ma come diceva giustamente Samirah con la miriade di divinità che girano per faerun non credo che ci saranno troppi problemi ad inserire altre divnità prese da ambientazioni diverse. bye bye.....
  13. non mi piace molto come genere. ma apprezzo veramente la sua bravura in quanto cantante. la sua voce è molto bella secondo me e lei riesce a modularla veramente bene. ottima artista anche se non il mio genere bye bye....
  14. è un manuale in cui si parla di creature degli inferi mi pare. shaken dovrebbe essere scosso. bye bye.....
  15. mi dispiace ma la spammata che sto per fare non riesco a controllarla. è così difficile usare questa semplicissima funzione cerca? :banghead: @Godric: stavo per metterlo io il link, mi hai anticipato ancora bye bye......
  16. funziona cerca attiva: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=3719&highlight=donne+D%26amp%3BD http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=1614&highlight=donne bye bye..... EDIT:@Godric mi hai anticipato di 9 secondi, ma sono stato più preciso EDIT2:@Godric non vale, hai modificato
  17. zelgadiss ha risposto a Sabaudian a un discussione D&D 3e regole
    concordo...i popolani sono quello che sono ed eventualmente si organizzano solo per difendersi, mai per attaccare per primi, visto che solitamente i popolani cercano di tenersi lontani dalla guerra. questa è la norma. se nel tuo mondo i popolani sono particolarmente guerriglieri (per esempio come quelli del Karrnath in eberron, che addiritura vengono rianimati come non-morti) allora puoi fargli fare ciò che vuoi bye bye.....
  18. zelgadiss ha risposto a Sabaudian a un discussione D&D 3e regole
    dipende da quali sono le parti coinvolte nella guerra dipende sempre chi sono. se sono semplici popolano le loro tattiche saranno semplici, senza nascondigli e impatto frontale con il nemico. militari o mostri specializzati e organizzati possono cogliere di sorpresa i nemici se sono in pochi mentre cercare un impatto frontale con accerchiamento se sono in molti. se sono mostri o razze con livelli di classe sì, altrimenti no manipolo di uomini nascosti che conoscono bene la zona e sfrutta le sue conoscenze ed armi a distanza. bye bye......
  19. zelgadiss ha risposto a Sabaudian a un discussione D&D 3e regole
    in che senso organizzarsi? cosa intendi esattamente per guerriglia? se intendi un gruppo di nemici sempre pronti all'azione contro ogni evenienza allora ti basta trattarlo come un normalissimo scontro, magari con un round a sorpresa a faovre dei guerriglieri. se invece vuoi informazioni più relativie alla guerra ti consiglio il manuale Heroes of Battle. se non è nessuna delle due, spiegati meglio . bye bye.....
  20. dannazione...questo me l'ero perso ....perfetto come al solito Dedalo! beh...se prendi la stessa pozione per aumentare la forza il bonus proviene dalla stessa fonte e quindi non si somma bye bye.....
  21. no non puoi perchè caricare è un'azione di round completo, quindi al massimo ti sposti di 1,5 metri. bye bye..... EDIT: ho controllato e non ti è permesso nemmeno il passo da 1,5 metri. movimento in linea retta, carica e basta. ciao
  22. semplicemente subisci gli effetti di entrambe le funzioni. più semplice di quanto tu possa pensare . bye bye.....
  23. personalmente se si cerca un personaggio dl genere è meglio un occul slayer costruito per bene secondo me bye bye.....
  24. zelgadiss ha risposto a apa a un discussione D&D 3e regole
    mi pare stia sul pugno e la spada. è una classe di prestigio. bye bye....
  25. questa è quella giusto. nel tuo primo round cominci a castare l'incantesimo. l'incantesimo viene terminato all'inizio del tuo round successivo e la creatura compare in quel momento e ovviamente può subito attaccare bye bye....

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