Tutti i contenuti pubblicati da HITmonkey
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Già... più qualcosa pure il turno precedente... una bella rata di legnate. Con sti ogre non ci è andata male, ma in compenso con Lucrezia siamo stati in pericolo sul serio. Ed è fuggita pure lei... va a finire che ci ritroviamo le due sorelle Lamia da affrontare assieme qua! Comunque dai, c'è ancora Dorella... aspetto di vedere se la legnate a spadate prima di usare incantesimi.
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
HITmonkey ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSaryl «Aargh!» grido di dolore quando vengo ferita, ma continuo a combattere scagliando incantesimi mentre cerco di allontanarmi dalle scimmie. DM:
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Eh... le legnate menate dai paladini contro il male riescono proprio a fare la differenza... grazie anche al tuo Haste ovviamente!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Heloué «La sensazione non è solo tua...» affermo in risposta a Dalamar, anche se la pronta risposta di Utpol riesce a spezzare la tensione che si stava creando per qualche strana ragione, almeno per un attimo. Poi cambio discorso «Interessante come Il Dio Dominatore dei Wojiek sia scolpito tra gli angeli emissari dei Vecchi Dei su questo tempio... la sua storia è quindi parallela almeno a quella di Ata, probabilmente... chissà se dentro troveremo altre utili informazioni...» Chissà... se qui si venerava anche Nohop magari c'è davvero anche qualche informazione utile pure per la nostra vera missione... «Andiamo, dunque... non perdiamoci in chiacchiere e stiamo attenti...»
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Basta spostare Rurgrosh un passo a sinistra e Iago una casella più su mi pare Se la cosa crea problemi cambio azione.... io in realtà sarei anche andato di Palla di Fuoco dentro la stanza con mascellone e dorella, però la presenza di mascellone alla porta credo mi impedisca di sparare dentro la stanza... e se sparo addosso a mascellone coinvolgo anche i compagni. Altri spell che valutavo di fare era eventualmente un Summon, ma mi pareva più utile piazzare qualche buff xD
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Cercatori in FR
Perfetto. Abbiamo avuto praticamente la stessa idea. Puoi vedere allora la Loggia dei Cercatori come una "società collegata" agli Arpisti: indipendente ma legata a loro. Esempi e idee sparse: - La Loggia dei Cercatori è stata creata tempo addietro (valuta tu quando ha più senso in base alla tua campagna) da un membro degli Arpisti che ha deciso di lasciare l'organizzazione e fondarne una sua per coltivare il proprio credo, mirato alla ricerca e alla protezione dei manufatti storici e di particolare potere presenti nel Faerun. Il fondatore non aveva smesso di condividere i valori degli Arpisti, ma ha trovato la sua passione in questo scopo (che è uno degli obiettivi degli Arpisti) e ha deciso quindi di lasciare il gruppo grosso per fondarne uno suo più piccolo ma con l'obiettivo più mirato e specifico. - La Loggia è indipendente, ma il gruppo è ben più piccolo degli Arpisti e potrebbe appoggiarsi a loro per la custodia di quanto ritrovato. Soprattutto fintanto che il fondatore era in vita (oppure lo è ancora, dipende da te) il legame tra i due enti era più forte. Dopo la morte del fondatore originale magari il legame è andato via via scemando, e il picco di prosperità della Loggia potrebbe coincidere con quello di minor collaborazione con gli Arpisti, perché magari la Loggia si è poi ingrandita abbastanza da potersi arrangiare anche nel mantenimento dei manufatti, magari lasciando agli Arpisti la custodia solo dei più potenti o pericolosi. - In parole povere l'accordo poteva essere (almeno inizialmente): noi Loggia esploriamo e ritroviamo manufatti importanti e/o potenti, poi li affido a voi Arpisti affinché li teniate al sicuro. In questo modo la loggia è indipendente nelle ricerche che effettua e nel proprio mantenimento, ma all'occorrenza può chiedere l'aiuto degli Arpisti, magari in casi particolari. Questo tipo di accordo può essere identico tuttora o variato in un senso o nell'altro nel tempo, per i motivi più disparati. - Alternativamente, per un periodo la Loggia potrebbe essere stata guidata da un infiltrato degli Zentharim, un inviato di Manshoon che si è infiltrato nella Loggia fino a guadagnarne la leadership per poter avere accesso ai manufatti ritrovati e poterli rubare/contrabbandare in segreto con gli Zent. Questo potrebbe coincidere con un periodo buio della Loggia, che dopo aver scoperto l'inganno e averlo risolto almeno in parte si è ritrovata con il proprio ordine interno da ristabilire e tanta roba trafugata da recuperare, dovendo tornare così ad appoggiarsi in maniera maggiore agli Arpisti. - La sede principale a Berdusk può andare bene, ma anche la vicina Iriaebor mi pare una buona città per piazzarci la sede della Loggia, tanto per dirne una. - Oltre ad essere uno dei luoghi di ritrovo più importanti per i Cercatori della Loggia, il Rifugio dell'Esploratore a Yulash potrebbe essere anche uno degli ultimi rimasti attivi, date le premesse che hai fatto su quelle che vuoi siano le condizioni attuali della Loggia. - Un'organizzazione del genere a parer mio dovrebbe quanto meno tendere verso la segretezza. ______________________ Queste le prime cose che mi vengono in mente, dimmi se qualcosa può esserti utile o se hai spunti per altre idee basta che le scrivi. Poi magari può essere utile capire quanto vuoi già strutturare di questa organizzazione, e quanto vuoi lasciare aperto e libero per poterci mettere le mani a campagna avviata.
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
@Zengar Stavo sistemando l'Exp nella scheda di Chaine e mi son sorte un paio di domande. Quando abbiamo finito lo scontro con l'Ogre Poeta ci hai assegnato Punti Esperienza per 6 Ogre + 1 Ogre Guerriero. Domanda giusto per curiosità: lo scontro con Lucrezia (avvenuto prima di quegli ogre) non ci ha frutttato qualche PE nonostante la fuga? Domanda invece più seria: per tutta la faccenda degli Ogremanni nel bosco con la liberazione di Emerald e delle 3 frecce nere, ci avevi poi assegnato PE? Perché se l'avevi fatto devo essermi perso il post credo. Penso comunque facciate prima a dirmi quanti PE totali devo avere, dato che li abbiamo sempre tutti uguali mi pare, così aggiorno in modo corretto la scheda e fine.
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Chaine Malvas Il mio incantesimo acceca temporaneamente i due ogre, favorendo gli attacchi dei miei compagni, e subito dopo averlo lanciato, mettendo mano di nuovo alla bacchetta di Ingrandire Persone, la utilizzo su Arkteus, rendendolo alto e possente quanto Mascellone. DM:
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Ah! Che veloci.. bene così! Solo abbiate pazienza, entro 1 o 2 ore al massimo posso postare anche io, appena rientro a casa.
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Chaine Malvas Non si fa a tempo a dire molto che le altre porte si aprono e attirati dal rumore che abbiamo fatto fa la sua entrata quello che pare essere il capo della banda di Ogre e altri due suoi tirapiedi dall'aspetto piuttosto inquietante. Quando lo scontro comincia, mentre Cain mi si avvicina e velocizza tutti come in precedenza, io formulo una frase arcana e uno spruzzo di polvere estremamente brillante si crea dentro la stanza con Mascellone e Dorella. Se sono fortunato e ottengo l'effetto desiderato la polvere, oltre a ricoprire i due ogre, dovrebbe pure accecarli. DM:
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Cercatori in FR
Premesso che: la Pathfinder Society di Golarion si occupa principalmente di esplorazione, e ogni membro tipicamente si dedica a viaggiare per le terre meno conosciute e stende le cronache delle avventure che vive nei suoi viaggi. Detto questo, nonostante l'enorme quantità di organizzazioni presenti nei Forgotten Realms non mi sembra ce ne sia una che abbia un'obiettivo quanto meno similare. L'unica organizzazione che pare avere uno scopo simile (almeno stando al nome) è l'Order of Delvers, una gilda nanica con branche in vari insediamenti nanici che dedica le sue risorse all'esplorazione e alla ricerca, ma per l'appunto composta da nani (a parte un membro) e che presumo (e ribadisco presumo) si occupi di esplorazione di aree del Sottosuolo. Non è dato sapere molto altro di questo gruppo perché non appare in nessun manuale ma solo in uno dei tanti libri ambientati nel Faerun (The Gilded Rune, di Lisa Smedman). Personalmente altri gruppi del genere non mi pare ve ne siano, perché quelli più rinomati e conosciuti come Arpisti, Zentharim e via dicendo hanno scopi diversi dall'esplorazione e la raccolta di informazioni/storie. Magari qualche altro utente invece conosce qualche organizzazione che a me al momento sfugge e che risponde alle tue esigenze. Se può tornare utile QUI trovi un elenco di parecchie organizzazioni, gilde e gruppi vari dei Forgotten Realms. In ogni caso, creare un'organizzazione ad hoc e inserirla nel Faerun non dovrebbe essere molto difficile. Per come strutturarla dipende un po' da come tu master vorresti che fosse (grandezza, fama, tipo di influenza nell'ambientazione, bla bla), da quale zona del faerun vorrai usare per la tua campagna, e magari anche dal tipo di relazione che i PG potranno o dovranno avere con essa. Dandoci qualche dettaglio in più in questi sensi magari possiamo darti suggerimenti mirati. Nel frattempo le prime idee che mi vengono sono di renderlo come un ordine di esploratori legati alla Chiesa di Shaundakul, che per l'appunto è il dio dei viaggi e dei viaggiatori. In questo caso magari l'organizzazione non dovrebbe essere molto grande, e nemmeno troppo organizzata, ma potrebbe essere sparsa comunque un po' dappertutto. Oppure una branca di un gruppo più grosso e famoso (es. Arpisti), che agisce in maniera indipendente esplorando e ricercare nelle terre più sperdute e riportando poi le informazioni all'organizzazione principale. Sono le prime idee che mi vengono, buttate là così. Come dicevo sopra comunque con qualche info in più su quello che vuoi tu da questa organizzazione nella tua campagna, magari si può aiutarti meglio.
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
@The Scarecrow Attento, ricorda che salvo casi particolari le caselle occupate da alleati non impediscono il movimento. Non ho ancora guardato la mappa (faccio più tardi da PC, ora sono da cellulare) ma se anche ci sono Iago e Artax in mezzo al passaggio puoi attraversare quelle caselle senza penalità, ti basta avere una casella libera dove terminare il movimento, perché se è vero che puoi attraversare le caselle degli alleati, rimane vero anche che non ti ci puoi fermare.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Leera Dubitando un po della supposizione di Rogar, e presupponendo che questa bestia fosse qua giusto perché è un ambiente a lei congeniale e non perché ce l'abbia messa qualcuno, tengo i pensieri per me e invito quindi a continuare l'esplorazione verso le zone che ancora ci mancavano da controllare.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Chaine Malvas «Fate presto però... noi teniamo d'occhio l'ingresso mentre controllate le mappe...» dico ad Arkteus e Jakardos «E poi facciamo star davanti un po' Rurgrosh, che altrimenti prende a picchiare noi tra poco...»
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Heloué Quando tocco la mano della mia ombra sento un brivido e una strana sensazione di attrazione fisica verso di essa, anche a vederla sembrerebbe che la mia mano ombrosa cerchi di avvinghiare la mia mano fisica e trascinarmi a sé, giù per terra. Ma non c'è una vera forza fisica a farlo, rimane una sensazione al momento, per cui resto immobile alcuni istanti, imbambolato a fissare la mia ombra cercando di capire se ciò che ho provato è un bene o un male. Alla fine mi scuoto e mi rialzo, avendo intuito che probabilmente la mia ombra non avrà modo di interagire con gli oggetti fisici, ma i miei poteri legati ad essa potrebbero aumentare lo stesso in maniera diversa, forse. Penso dipenderà da me. Quando mi alzo e torno con la testa sulla scena presente, mi accorgo che Sphok è riuscito ad entrare, e sta spostando la mazza da Dalamar. «Ben fatto... vediamo se avergli tolto il contatto dalla mazza lo farà rinvenire...». DM:
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Heloué Nel vedere quanto accade a Dalamar sospiro e storco la bocca, anche se in parte mi viene da ridere. «Lo dicevo io che la sua era una perdita di tempo...» commento aspro «Comunque non penso sia morto... non vedete come si è irrigidito appena ha toccato lo scettro? Il suo corpo è ancora nella stessa posizione che aveva quando era in piedi, duro come una statua in una posa innaturale... più probabile che sia sotto l'effetto di un'altra protezione magica di qualche tipo... vai a sapere...» Purtroppo però l'ascia è davvero dentro e ora siamo certi che era necessaria ad entrare nella barriera, dato che altrimenti Dalamar sarebbe stato incenerito. Per cui l'unico modo per recuperarla è che Sphok tenti con l'armatura, anche se asserisce che non è un oggetto magico, e quindi c'è il rischio che non funzioni. Lascio fare, dato che per il momento non ho idee migliori, e nel frattempo fisso la mia ombra, che a tratti si sposta leggermente qua o là, cambiando posa mentre sembra ricambiare il mio sguardo, e inizio a chiedermi se possa in qualche modo riuscire a farla interagire anche con gli oggetti fisici, prima o poi. Mentre Sphok si veste formulo questi pensieri, e istintivamente mi viene da fissare la Garbanafelthal dell'Ombra: nonostante abbia l'aspetto di un pezzo di carbone, è pur sempre un frammento d'anima di un demone delle ombre, per cui di certo ha un forte legame con l'oscurità. Senza quasi accorgermene mi accuccio e avvicino la pietra a terra, in questo modo anche la mia ombra della stessa mano si "avvicinerà" a me per riflesso, e provo quindi a toccare la mano della mia ombra con la pietra, per provare a capire se può esserci una qualche interazione. Quest'oggetto è formato da essenza d'ombra... sarà anche solido, ma se voglio fare un primo test è di sicuro l'oggetto migliore con cui provare... al limite la cosa non funziona e non mi sarà fattibile... o magari riuscirò a farlo soltanto in futuro... chi lo sa... DM:
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Heloué «Fermo! Che stai facendo!?» dico a Dalamar quando lo vedo avvicinarsi alla barriera senza nemmeno l'ascia «Vuoi attraversare la barriera senza nemmeno l'ascia?! Vuoi rischiare la morte per guardare da vicino una mazza, per quanto potente?!... Un po' di cervello almeno, se come dite il suo potere è retto da qualche divinità significa che la sua magia è totalmente diversa dalla tua... è di origine divina... quindi vuoi studiarla per cosa? Capisci anche il misticismo religioso adesso? Quale Dio veneri, principe dei buoni??» gli chiedo infine con un pizzico di scherno, dato che i Forn venerano unicamente Shartala, ma lui di certo non è un fedele. «Sphok per carità, passagli quell'ascia un istante...» dico al nano «La cosa più grave che può succedere è che lui venga incenerito lo stesso dalla barriera e l'ascia cada a terra... a quel punto potrai riprenderti l'ascia e noi tornare al nostro lavoro... ma almeno potremo dire di avergli fatto fare le cose con criterio... se invece davvero è l'ascia del re la discriminante, beh, allora potrà andare a guardarsi quella mazza che tanto gli ispira, e poi l'ascia tornerà nelle tue mani, questo è certo... lui nemmeno saprebbe come impugnarla decentemente...» finisco, scuotendo la testa infastidito come sempre per i soliti battibecchi. Non so nemmeno cosa sperare tra le due ormai, tanto mi ha stancato questa situazione... certo, ad Idhaur non dispiacerebbe portare brutte notizie a Lord Neiren... Ma a modo suo pure lo spino di Dalamar continua ad avere una sua utilità tra noi... @brok45 (Dalamar)
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
No no ma ora posto INgame. L'avevo scritto qui perché stavo scrivendo già riguardo al dibattito di cui sopra, ed ho aggiunto anche quell'argomento visto che c'ero. Ma se serve che Sphok lo senta dire da Heloué tutto ok, tanto mo' lo dico anche in gioco. N.B.: Heloué lo scienziato del gruppo? Questo sì che mi fa pensare di giocar bene il ruolo dell'ingannatore!!
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Bentornato tra noi Rik!! Sempre un piacere
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Chaine Malvas «Il mio quasi omonimo mi ha praticamente rubato le parole di bocca...» commento con un sorriso «Sono d'accordo anch'io con la linea d'azione che ha proposto, trovo che sia la più sensata da provare... e se durante il percorso qualcosa cambierà notevolmente le carte in tavola, beh, saremo lesti ad adattarci a nostra volta...» concludo. E devo ricordarmi di aggiungere il Gigante alle lingue che devo imparare a padroneggiare bene............ Penso, forse un minimo invidioso del compare arcanista per non riuscire a leggere le scritte dell'ogre con facilità a mia volta.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Il concetto dovrebbe essere che per noi non si tratta di una autodenuncia. Per come ho visto andare le cose da inizio campagna, una delle logiche di questo gruppo di PG è: "In generale è giusto intascarsi quel che si trova in giro". (Ho sottolineato quel "in generale" perché ovviamente la frase resta opinabile in casi specifici). Inoltre, da notare alcuni fatti: - Il Re ci ha mandati a sgobbare laddove i suoi uomini non sono riusciti (previa promessa di ricompensa, è vero) - Nonostante la ricompensa promessa, nel nostro "contratto verbale" (se così vogliamo definirlo) non è mai stata fatta menzione di che fine avrebbero dovuto fare eventuali ritrovamenti. In pratica lui non ha mai detto "Se trovate roba spetta a me e al mio popolo", ma neanche "Se trovate roba potete tenervela". Direi quindi che abbiamo possibilità di giocarla come preferiamo. - L'ipotesi che il Re si adiri per ciò che abbiamo appena fatto è per l'appunto un'ipotesi. @brok45 a me pare che tu dia la cosa quasi per scontata, ma non è detto. Di fronte alle scoperte (di entità notevole mi pare, per quanto concerne la storia e la cultura dworek) che abbiamo fatto qui sotto non possiamo sapere quali saranno le reazioni e soprattutto le emozioni del Re Dworek. Magari si incavola davvero, ma magari anche no. - Il fatto che un tempo questo luogo fosse la casa dei dworek non significa necessariamente che sia ancora di proprietà del popolo nanico. Detto questo, la mia frequenza di post più bassa della vostra non mi ha permesso di partecipare molto attivamente al dibattito (sia IN che OFF game), ma se in generale è sempre valido il discorso che Dalamar è un po' la mosca bianca del gruppo, questa volta il tutto è iniziato da una provocazione (sarebbe più corretto chiamarla minaccia xD) di Sphok nei confronti di Dalamar, e non da un'azione del Forn. E con questo voglio dire: prendersela con il principe fatato è ormai quasi un cliché, ma magari facciamolo quando davvero ce n'è motivo. Stavolta non aveva fatto nulla. Magari il discorso sarebbe nato lo stesso anche senza le minacce di Sphok, ma magari più mite, chi lo sa. ___________________ Cambiando discorso: @The Scarecrow ti ricordo che se non dai l'ascia a Dalamar, dubito che il forn possa provare ad attraversare la barriera magica (la mazza si trova ovviamente al centro di essa, dato che da essa si emana). E anche così è comunque un'azione dal risultato incerto, perché non siamo sicuri che il passaggio della barriera sia concesso a chi impugna l'ascia o a chi è di razza dworek. @Dracomilan a me le libbre che hai indicato vanno bene, basta che il mio PG resti leggero xD