Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Nota che hanno lo stesso GS (18), anche se DV diversi Umano Gueriero 4°/Ladro 4°/Flagello dei Mari disonorevole10° Fantasma Umano Ladro 8°/Flagello dei mari disonorevole 8° Umano, o perché no, elfo, Aristocratico 6°/Rodomonte 6°/Duellante 10° Umano Ladro 8°/Rodomonte 5°/Ladro Acrobata 5° La razza dovrai farla da te mi sa, oppure puoi provare con un Sahuagin modificato. Come classe direi qualcosa tipo un Ranger 6°/Flagello dei Mari 10° che combatte con spada e artiglio o qualcosa del genere Altre idee non ne ho
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Abilità di classe e di classe incrociata
Allora, le abilità con addestramento sono solo alcune delle abilità, come per esempio acrobazia, conoscenze, disattivare congegni, ecc.. e comunque c'è scritto sul manuale se sono "solo con addestramento" Cosa significa? Vuol dire che in queste abilità, se non hai almeno 1 grado, non puoi usarle. Le altre abilità puoi usarle in ogni caso. Perché? Semplice, tu fai l'esempio di conoscenze natura e saltare, la prima con addestramento e l'altro no. Se non hai gradi in conoscenze natura, non puoi fare prove di questa abilità, perché non hai la più pallida idea di cosa si parla. (è come se a me, ingegnere, chiedono il di recitare a memoria il comma bis dell'articolo 253 del codice civile, che cacchio ne so??) Per saltare e altre abilità è diverso, perché alla fine, tutti sanno saltare, chi meglio e chi peggio, ma tutti possono fare la loro prova di saltare per evitare la botola.
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Il Paladino (2)
Ehm...gia' metallici...stavo pensando ai cerchioni in lega metallica cromati
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Il Paladino (2)
Bahamut è una divinità di Grayhawk non presente nel manuale del giocatore, ma la puoi trovare sul perfetto sacerdote come altre divinità quali Lolth, Tiamat e Kurtmalk, rispettivamente dei di Drow, Draghi cromatici e Coboldi. Bahamut è invece la divinità dei draghi cromatici. Quindi la classe in questione è un paladino di questa divinità. Tra l'altro esiste anche una CdP apposta sul libro delle imprese eroiche, che si chiama Vassallo di Bahamut
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Ghostly Grasp
Beh, come dice il talento stesso, una creatura incorporea può indossare o impugnare oggetti con la proprietà tocco fantasma (è sulla guida del DM)
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Ghostly Grasp
Non vedo come potrebbe. Richiede il sottotipo incorporeo, e il vampiro non ce l'ha.
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Giochi di strategia a turni
Ci sarebbe la saga di Panzer General e People's General. I primi sono ambientati durante la seconda guerra mondiale, il secondo in un'ipotetica terza guerra mondiale dove Cina, Corea del nord e Mongolia invadono Russia e Sud est asiatico
- Pierce magical protection: talento eccezionale?
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Pierce magical protection: talento eccezionale?
Me l'ero persa questa cosa di alterare sé stessi. Ma continuo a essere in dubbio, sebbene si parli di bonus di armatura naturale, non lo considererei un bonus alla stregua di quelli come armatura magica o velocità. Anche perché si tratta della pelle stessa dell'animale, non di un bonus di potenziamento, fortuna o quant'altro.
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Pierce magical protection: talento eccezionale?
Beh, dimmi tu dove dice che metamorfosi da un Bonus alla CA naturale Vero, ma a dire il vero di solito i maghi che faccio, soprattuto agli alti livelli, non si preoccupano minimamente di alzare la CA. Un mago capace non si fa neanche avvicinare dal guerriero di turno. Come volare o repulsione. Oppure restando invisibile. Certo è un bel talento, utile soprattuto contro i chierici potenziati direi.
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Il Guerriero (3)
Io opterei per lo gnomo. E lo fare generico. Ciò poi non toglie di scegliere più incantesimi di illusione che altro naturalmente. Altrimenti, se scegli di specializzarti in illusione, ci sono le varianti come focused specialist, o le capacità magiche immediate sul Player's handbook II e il complete mage. In ogni caso, caratteristiche(già contanto i modificatori): For 8 Des 14 Cos 16 Int 16 Sag 13 Car 10 Oppure, usando il pbs For 8 (2) Des 14 (6) Cos 16 (6) Int 18 (16) Sag 10 (2) Car 8 (0) o ancora, sempre usando il pbs For 8 (2) Des 14 (6) Cos 18 (10) Int 16 (10) Sag 10 (2) Car 10 (2)
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Pierce magical protection: talento eccezionale?
Perché? Questo cosa c'entra? A parte che alterare sé stessi non mi pare possa far aumentare l'armatura naturale...metamorfosi non da un bonus alla CA naturale, semplicemente ne cambia il valore. Quindi non lo dissolvi. Ad ogni modo, è un talento utile solo a classi che non lanciano incantesimi. Ovvero solo guerriero e barbaro sul manuale del giocatore. Oppure al massimo paladini e ranger senza incantesimi. Gli altri non possono certo permettersi di perdere 8 livelli da incantatore.
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Il Chierico (4)
Sono tutti sul manuale del master.. Male non ti farla prenderla lo stesso. Comunque, tenendo conto che mi sembri piuttosto incontrato sul combattimento, in effetti potresti farne a meno No. Bonus ai tiri salvezza. Lo scudo +2 o il mantello +2 direi allora Borsa conservante, così non hai problemi di spazio E' un oggetto che sta sul Liber Mortis e che ti da usi aggiuntivi di scacciare non morti, da usare in combinazione come metamagia divina (vedi perfetto sacerdote). Ma immaginando quanto sia carismatico il tuo nano, lascerei perdere. Resta il fatto che 750 mo per una bacchetta con 50 cariche che ti cura in media 250 pf (anche se ovviamente in più riprese e fuori dal combattimento), è un affare.
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Il Chierico (4)
Qualche informazione in più sul tipo di chierico? Che sarebbe un oggetto magico non necessariamente magico? In generale comunque direi: Armatura completa +2 (5650) Scudo Grande +2 ( 4170) Arma perfetta (300 circa) su cui poi lanci arma magica superiore Guanti del potere orchesco +2 (4000) Amuleto della saggezza +2 (4000) Mantello di resistenza +1 (1000)
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Compagno animale
Quello è il signore degli animali... il domatore di bestie è diventato ammaestratore, ma è diversa come CdP
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Ambientazione Forgotten Realms, e immagino anche Guida al giocatore di Faerun. Inoltre mi pare ci sia anche sul perfetto sacerdote. Il goliath è su Razze di Pietra (come il mezz'ogre, prima avevo sbagliato) , il mezzo gigante lo trovi, come tutte le altre razze anche qui In ogni caso questo tratto permette di impugnare armi più grandi della propria taglia. Quindi un Goliath può usare uno spadone per creature di taglia grandi che fa quindi 3d6 invece di 2d6. Inoltre è trattato come di taglia grande per prove come sbilanciare, lottare e spinta
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Il Chierico (4)
Secondo me no. E se fossi il tuo master non te lo permetterei, tanto più che ammetti di farlo per poter avere incantesimi di cura. Inoltre, non credo ci sia bisogno della CdP per avere gli incantesimi di cura. Certo è una gran scocciatura non poter convertire, ma con un chierico di 15° ti prepari un paio di guarigione e un paio di cura ferite critiche e curi già in media 348 pf
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Compagno animale
Sì perché quello del domatore è un bonus di potenziamento, mentre quello del druido è semplicemente un aumento (come per le caratteristiche durante il passaggio di livello) Inoltre se giochi in 3.0 (perché mi sembra sia solo lì il domatore) si somma praticamente tutto
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Il Chierico (4)
Mah...a me sembra un'accozzaglia senza un suo perché Il chierico è già forte di suo, perché invece di farlo come classe pura, arrivando a castare di 8°, prendi cose un po' qua e un po' la, così che alla fine arrivi a malapena agli incantesimi di 3°? Non credo avrai neanche l'occasione di usarli così spesso incantesimi di così basso livello, dato che sarà meglio menar fendenti... Io fossi in te farei il chierico puro... Se ti piace l'idea del generale oscuro il sacerdote guerriero resta una buona scelta, ma io lascerei perdere guardia nera e guerriero
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
A me il manuale sembra chiaro E se non hai la tabella sotto mano, basta moltiplicare i DV del compagno animale per 3/4
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Quella che si avvicina più a quello che chiedi è il mezz'ogre, che però è un gigante ha modificatore +2. Di meglio non trovi, perché oltre ad avere un modificatore più alto le altre hanno anche DV razziali. E' su Razze del Destino
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Il Mago (4)
32 immagino con il point buy system...allora: For 8 Des 14 Cos 14 Int 18 Sag 10 Car 10 A cui devi ancora aggiungere i modificatori dell'halfling Talento, perché no, iniziativa migliorata, che non fa mai male. Incantesimi di 1° Unto, Dardo incantato, allarme, armatura magica, ingrandire persone, raggio di indebolimento
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Consigli personaggio Soul eater 3.0
Ah oops, ho letto male e mi ero perso il NON umanoide La green hag e' la strega verde comunque...almeno hai solo 3DV da umanoide mostruoso e poi fare gli altri livelli da quel che ti pare... Altrimenti potresti fare una razza come il githzerai. Hai un modificatore di 2, ma poi hai una razza perfetta per fare il monaco...a questo punto pero' per arrivare a BaB 5 dovresti arrivare al 7o da monaco, per con anche il modificatore prima del 10o non entri nella CdP
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negare la resurgo
Così su due piedi, se vuoi andare sul sicuro c'è distruzione, ma è di 7° e non sono sicuro funzioni su un cadavere... Altrimenti potresti chiedere a un mago di disintegrarlo (o prendere un sudario della disintegrazione) e poi spargere le sue ceneri nel mare. A quel punto servirebbe resurrezione pura dato che sarebbe alquanto difficile travere dei resti.
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Consigli personaggio Soul eater 3.0
Ma guarda che non devi per forza essere un umanoide mostruoso eh...puoi ANCHE essere un umanoide mostruoso Adesso non ricordo se c'era qualche controindicazione, ma altrimenti potresti fare un semplice monaco e sfruttare il colpo senz'armi Ma se vuoi un umanoide mostruoso, che ne dici di una strega verde con un paio di livelli da guerriero(o ranger, o barbaro o simile classe) e poi la CdP?