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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. A un tuo errore di lettura C'è scrito GdDM, Guida del Dungeon Master, non GgDM.
  2. Sì ma se il mio DM è un tiranno e rende il gioco frustrante, mi cerco un altro DM.
  3. KlunK ha risposto a faust85 a un discussione D&D 3e regole
    L'incantesimo benedire un'arma conferma automaticamente i critici con le creature malvage.
  4. KlunK ha risposto a faust85 a un discussione D&D 3e regole
    Come già detto anche nell'altro topic con allineamento opposto s'intende su entrambi gli assi. I due anelli che hai potresti sfruttarli solo contro avversari rispettivamente CM e LB.
  5. KlunK ha risposto a faust85 a un discussione D&D 3e regole
    Con allineamento opposto si intente su entrabi gli assi. Quindi: LB->CM NB->NM CB->LM e così via
  6. Concordo sul fatto che le classi di ToB of battle siano competitive, ma i PG li trovo piuttosto complessi da costruire, e troppi macchinosi da giocare. Se cerchi qualcosa di non compliceto farei qualcosa di diverso, come un rodomonte/duellante.
  7. KlunK ha risposto a faust85 a un discussione D&D 3e regole
    Mah, se trovi un chierico che ha un motivo valido per farlo sì. Il patto dipende dall'incantatore che lo lancia.
  8. Aggiungo alcune domande: gli altri due "aiuti" in cosa consistono? Il pirata che aiutano che tipo è? E l'avversario?
  9. Leggere il manuale no eh? Il malfunzionamento a cui fa riferimento quando parla delle pergamene è riferto a quello sul manuale del dungeon master a pag 238 che segue a pag 241.
  10. KlunK ha risposto a MarcoRCM a un discussione D&D 3e regole
    Avresti dovuto leggere meglio, dice "you deal an extra 1d6 damage with all your melee attacks". Non ho capito comunque il discorso di "aggirare" la penalità. Anche se la usassi con un'arma distanza (anche se non è possibile), il -2 te lo beccheresti e un nemico che ti carica ti colpisce più facilmente.
  11. KlunK ha risposto a Tebrin a un discussione D&D 3e regole
    Con l'interazione s'intende appunto quando qualcosa passa attraverso o il PG/PNG tocca in qualche modo la cosa. Le illusioni che creano immagini illusorie comunque non scompaiono anche passando il TS. Facciamo degli esempi. Un mago si lancia camuffare sé stessi per apparire come un altro. Se qualcuno discorre con il mago e poi stringe la mano per concludere un affare ha diritto al TS. Se lo passa si accorge che sulla creatura che ha davanti è sotto l'effetto di un illusione. Altro esempio. Il mago lancia un'immagine permanete di alcune persone che fanno rissa per creare un diversivo. Un guardia fa partire un dardo di balestra per fermarli e fa il TS. Se lo passa si accorge che è un'illusione, altrimenti penserà di aver mancato il bersaglio. In entrambi i casi l'immagina rimane dov'è.
  12. KlunK ha risposto a Kanon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Secondo me il druido può già da solo sopperire alla mancanza del chierico. Al massimo si ripiega sulle bacchette. Se ti piace il monaco lottatore, non complicarti la vita e al massimo pensa alla CdP del maglio sterminatore. Se vuoi sfruttare il pugno stordente ci sono: - capacità focalizzata (pugno stordente)aumenta di +2 la CD - tocco del dolore, il round dopo essere stordito il bersaglio è nauseato - tocco indebolente, rinunci ai danni per dare -6 alla for - pugni di ferro, aggiunge 1d6 danni o molto meglio fiery fist, aggiunge 1d6 da fuoco e volendo anche fiery ki defense e ki blast - pugno stordente extra e pugno stordente rapido: il primo ti da usi addizionali, col secondo puoi usare un pugno stordente extra per round. i due tocchi e pugni di ferro sono sul perfetto combattente, capcità focalizzata è sul manuale dei mostri, pugno stordente extra e rapido sul perfetto avventuriero e gli altri 3 in inglese sul player's handbook II
  13. Sì a tutte le risposte. Puoi anche prendere arma focalizzata(raggio).
  14. KlunK ha risposto a Giangra a un discussione D&D 3e regole
    Per ricapitolare il tutto: - Il monaco non deve spendere nessun PE. Li paga solo chi lancia l'incantesimo, e seguendo il manuale, direi che sono 500. Nel caso sia un PNG, la conversione è 1 PE=5mo. Quindi se un mago di 9° lancia l'incantesimo il costo è 5 x 9 x 50= 2250 + 500x5= 4750 mo - La CA dell'incantesimo si cumula con quella del monaco, ma non con un'armatura o i bracciali dell'armatura.
  15. Io invece dato che hai già i talenti requisiti, suggerisco di fare la CdP del Kensai, comunque prima del 7° non riesci ad arrivarci perché devi avere 5 gradi in concentrazione e diplomazia che non sono di classe.
  16. KlunK ha risposto a Kanon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se vuoi concentrarti sul pugno stordente, non sarebbe male capacità focalizzata (pugno stordente) che aumenta di 2 la CD, o tocco del dolore, che in pratica ne aumenta la durata...il primo è sul manuale dei mostri e il secondo sul perfetto combattente Se vuoi specializzarti contro gli incantatori, non sarebbe male nemmeno il talento uccisore di maghi(e seguenti) sul perfetto arcanista, schivare (per evitare di farsi colpire da raggi) e/o la cdp dell'uccisore dell'occulto (hai già i talenti per di più, servono solo le abilità e il BaB)
  17. Non posso aiutarti su Eberron, però se cerchi scontri nelle arene diversi dal solito, dovresti informarti sui giochi gladiatorici dell'antica roma. L'idea della cockatrice non è male, ma secondo me anche il semplice metterci una bestai tipo una tigre come terzo incomodo non sarebbe male. Oppure, non so in Eberron, ma nell'antica roma erano molto in voga le rivisitazioni delle battaglie (anche se in quel caso chi impersonava i perdenti partiva in svantaggio)
  18. E' un po' di tempo che sto cercando di ricordami il titolo di un gioco, di cui però non riesco a raccapezzarmi. Avevo visto e provato il gioco ad una di quelle console dimostrative che si trovano nei negozi, più o meno 6 o 7 anni fa (credo). Non sono sicuro di quale piattaforma fosse, ma probabilmente playstation2. Il gioco era una specie di avventura grafica: la caratteristica principale del gioco era la possibilità di fare delle scelte che cambiavano il procedere nella storia. Ricordo distintamente l'inizio. Il protagonista si risvegliava nel bagno di una tavola calda, dopo aver apparentemente ucciso un uomo. Si potevano quindi fare cose come nascondere il corpo, lavarsi le mani, gettare dalla finesta il coltello arma del delitto ecc.., poi usciti dal bagno bisognava cercare di uscire. Anche qui c'erano diverse alternative...potevi rimetterti al tuo posto come se nulla fosse, cercare di uscire subito, ecc... Anche quando si tentava di uscire si veniva fermati dalla proprietaria, e si poteva o fuggire o chiedere il perché (che poi era solo che non si era pagata la consumazione). Il gioco proseguiva impersonando un detective, che arriva dopo che il cadavere era stato trovato, e a seconda delle scelte fatte in precedenza (cadavere nascosto, usciti senza pagare, buttato via il coltello arma del delitto), le cose e le risposte dei testimoni erano diverse. Qualcuno si ricorda come si chiamava il gioco in questione?
  19. Di CdP per incantatori arcani ce ne sono diverse, come il maestro esangue sul liber mortis. Ma il dread necromancer è una di quelle CdP che puoi fare fino al 20° senza rimpiangere nulla.
  20. Secondo me non c'è bisogno di cambiare classe. Pur restando molto incentrato sulla necromanzia, il dread necromancer può dir sempre la sua come incantatore arcano. Come giocarlo? Come ti piace, comunque gli incantesimi li hai tutti a disposizione.
  21. Uhm...Lo sai che non essendo slot appropriato la veste della resistenza ti costa il 50% in più? Gli slot per protezione sono amuleto(e derivati) e mantello. O prendi un amuleto della resistenza +1, o il mantello della resistenza e la "veste" elfica. Salirlo non è italiano però eh Dunque, la costruzione tipica prevede di salire da ranger dopo i 4 da esploratore, ma prevede anche l'umano o il mezzelfo per non avere la penalità ai PE. Per risolvere il dilemma, una possibilità è salire fino al 5° da ranger, e poi prendere una CdP. Cosa ne pensi ad esempio del uccisore dell'occulto, così da ritardare al 14° il dilemma di come avanzare? Altrimenti, CdP che forse sia datta di più a quello che cerchi, c'è il predatore delle montagne, che si adatta bene a un ranger/esploratore. Sì beh ma non c'entra niente con gli psionici. Piuttosto non te la prendere perché troppo forte... Mah, io non starei a prendere 3 talenti solo per tirare una freccia in movimento. Direi che muoversi e poi spararne di più con tiro multiplo è meglio nel 90% delle occasioni.
  22. No e sì. Il livello dell'incantatore è 12°, quindi la deflagrazione è di 12°. Ma aumentado così il livello da incantatore, non si ottengono invocazioni in più.
  23. Il cane intermitte monaco mi suona comunque un po' ridicolo... Se proprio deve essere un cane intermittente (che IMHO non sta in piedi), aggiungici piuttosto un archetipo. Qualcosa tipo mezzo celestiale, mezzo drago o draconico mi sembra appropriato.
  24. che possa scaricare un infliggi ferite e colpire un nemico? Non credo sia possibile... Ci sarebbe un'arma accumula incantesimi ma: 1) Puoi mettere incantesimi fino al 3° 2) Non puoi usare armi col pugno sacro Se ti basta un veleno insieme all'attacco ti dovresti invece orientare su qualcosa di più ladresco, come un ladro2°/chierico3°/zelota della fiamma nera
  25. La vedo dura dato che lo zelota della fiamma nera non deve essere buono, e lo shadowbane stalker deve essere LB. Cozzano parecchio direi. Sarebbe un'alternativa per il chierico/ladro, ma dell'assassino ha davvero poco.

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