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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Io eviterei di prendere la serie di schivare fino ad attacco turbinante. Piuttosto potresti prendere riflessi da combattimento, arma focalizzata, attacco poderoso, incalzare
  2. Gli altri cosa fanno? Tu almeno una vaga idea di cosa fare ce l'hai? Combattente, furtivo, arcano, divino?
  3. C'è l'incantamento "lancio" sul manuale del master. Però una volta che lo lanci resta lì. Potresti mettergli anche ritornante ma ti ritorna in mano alla fine del round, quindi se la usi a distanza fai un solo attacco. Altrimenti, potresti usare una spada telescopica. Non credo ci sia sui manuali, ma sarebbe un'arma esotica che normalmente è una spada, ma può allungarsi come una frusta.
  4. Essendo le capacità magiche attacchi speciali potresti anche prendere capacità focalizzata per aumentare di 2 la CD di una di esse.
  5. E ma ugualmente è troppo bassa.. non è molto realistico un 20enne che raggiunge la vetta... Il pargone col medioevo poi non è molto appropriato, dato che in D&D c'è la magia, quindi la speranza di vita è più alta. Aggiungigli 10 anni e tutto ha più senso (per la guardia cittadina). Tutto naturalmente IMHO, magari nell'ambientazione dove giochi la cosa è diversa. Beh questo non lo diceva...ma non è meglio renderli come buoni? Nel senso, è un po' come tirarsi la zappa sui piedi riempirsi di nemici il BG no?
  6. C'è una vecchia avventura di Mystara che sembra proprio il tuo robottone, dovresti vedere se riesci a procurartela... Quando l'ho giocata (in 3.5) era questo colosso di metallo manovrato dall'interno da una tribù di gnomi, a capo del quale c'era un mago pazzo di nome Gargantua (che da noi in Mystara equivale a Bigby, quindi epico e tutto il resto) e lo manovrava proprio dalla testa.
  7. Mah secondo me tu dai troppo importanza all'equivalenza carisma=bellezza, che di per se non è del tutto sbagliata, ma la seconda non è conseguenza della prima. Uno può essere bello e non carismatico o brutto e carismatico. Se guardi ai leader della storia umana, non mi pare fossero i tronisti di maria de filippi. Erano tutte persone carismatiche, e la maggior parte neanche tanto belle. Giulio Cesare soffriva di calvizie, Gensis Khan certo non si lavava granché, Napoleone era un tappo, ecc.. Se poi lo vuoi fare sfigurato va bene, ma non rendere la cosa come se prima fosse bellissimo e carismaticissimo, una specie di brad pitt in troy, e poi perché parzialmente sfigurato diventa un reietto. Inoltre, va bene che è la guardia cittadina, ma a 20 anni non raggiungi la vetta del comando. A meno che la guardia cittadina siano 10 persone. A maggior ragione questi difensori del bene. E soprattutto, se ha sacrificato il suo viso e la sua voce per la causa in un gesto eroico, l'organizzazione dovrebbe onorarlo e rispettarlo anche se è sfigurato. Quindi non vedo il motivo di andarsene lasciando la moglie... Insomma, il BG lo sistemerei un po'... magari spicca ugualmente nella guardia cittadina e viene notato dai difensori del bene. In un gesto eroico viene sfigurato e sebbene i suoi amici lo rispettano, gli abitanti lo additano non sapendo della sua impresa, e per questo decide di andarsene lasciando la moglie nelle buone mani degli amici. Però eviterei di sottolineare come prima fosse ultrafico e poi improvvisamente un reietto. Essere sfigurato non è una giustificazione valida. La tua interpretazione del PG invece secondo me più che bene. Magari ha anche paura di farsi troppo coinvolgere, e nasconde le sue ferite, quindi tutto quadra. Potresti fare che all'inizio limita tantissimo le risposte, quindi se gli chiedono "Come va?" o "Sei d'accordo" lui risponde mugnunando usando molta mimica del volto. Poi quando comincia a conoscere gli altri potrebbe cominciare a rispondere usando parole come dici tu.
  8. Il giustiziere è un po' una cosa da guerrieri mi pare...io farei la spia. Per arrivarci, basta fare il ladro e giungere ai requisiti.
  9. Sì mi sono confuso, è tiro del cecchino. Quello da assassino si chiama invece occhio del cecchino.
  10. Fai due attacchi. Se usi tiro rapido ti basta una mano libera, e puoi tirarne quanti te ne permette il tuo BaB +1, ammesso di avere estrazione rapida per estrarli. Quindi ad esempio con un BaB di +12, puoi lanciarne 4 con il -2 di tiro rapido. Naturalmente vale solo per gli attacchi a distanza. Se usi combattere con 2 armi devi usare entrambe le mani ed estrazione rapida ti serve quando col tuo BaB ti permette più attacchi. A quel punto potresti prendere anche combattere con 2 armi migliorato e superiore. Quindi il PG di prima, con BaB +12, combattere con 2 armi superiore ed estrazione rapida può lanciarne 6. Naturalmente in questo caso se ti trovassi in mischia potresti anche utilizzarli in mischia (usando la for come modificatore a meno di avere arma accurata).
  11. Per aumentare il raggio entro cui fare i furtivi ci sono un paio di incantesimi da mago e/o ranger e/o assassino. Il primo è tiro guidato(mag/str e rng 1°) che elimina il limite di 9m. Il secondo è solo per assassini ed è di 4° e raddoppia a 18m il limite (tra le altre cose).
  12. KlunK ha risposto a Giangra a un discussione D&D 3e regole
    Mmm sì hai ragione, è livello dell'incantatore x 50 per quelli di 5° ho letto male sul manuale.
  13. KlunK ha risposto a Dendaron a un discussione D&D 3e regole
    1) Sì se rispetta le condizioni 2) Dato che parla solo di incantesimi a contatto, e non contatto a distanza, direi di no. 3) Semplicemente puoi lanciare un incantesimo a contatto (come tocco di idiozia) e rilasciarlo con un normale attacco in mischia (facendo danno col pugnale), oppure con il solito attacco di contatto (senza colpire col pugnale).
  14. Per un druido da mischia io penserei più che altro a uno che si concentra sulla forma selvatica e la metamorfosi...quindi al maestro delle molte forme.
  15. No. Infligge 4d6 + (d6 x livello dell'incantesimo usato) per creare un lampo di energia che colpisce e fa quel danno. L'incantesimo lo usi per il getto. Tipo, hai preparato sciame di meteore di 9°. Invece di lanciarlo, lo "consumi" e colpisci un nemico con questo coso che fa 13d6.
  16. Sul manuale dei mostri italiani non c'è traccia del +1 0_o
  17. KlunK ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se ti interessano di più gli incantesimi, fai il cavaliere mistico che perde solo un livello da incantatore. Con un paio da guerriero in totale ne perdi 3, quindi al 20° casti di 17°. All'armatura puoi sopperire con incantesimi come armatura magica superiore.
  18. E se ad esempio, ci fossero ancora superstiti di tale civilità più o meno ostili o in conflitto tra loro?
  19. I modi direi che possono essere tantissimi: - vietato usare la magia - vietato l'ingresso a chierici o paladini (gli altri saranno complici) - vietato l'ingresso agli arcani (idem come sopra) - vietato l'ingresso alla razza di uno dei PG (idem come sopra) - gli invasori sono persone importanti e legalmente "intoccabili" in città - amici degli invasori corrompono le guardie per trovare una scusa per arrestare i PG - vietato l'uso delle armi in città e/o vietato andare in giro con un'arma più grande di una spada corta (solo le guardie possono) - un vecchio nemico dei PG (o di uno di loro) è una persona importante in città e li fa imprigionare inventando un'accusa. - i PG sono costretti a metodi non del tutto legali per compiere la loro missione (es. intrufolarsi in casa, rubare delle prove, farsi aiutare da un latitante) Insomma, hai solo l'imbarazzo della scelta Un compromesso potrebbe essere un missione di infiltrazione. Il come fidarsi potrebbe essere, se c'è chi lo può fare, essere sottoposti a un incantesimo come costrizione/cerca o sigillo di giustizia. Oppure un altro incantesimo a sigillo inventato che gli impedisca di uscire dalla città. Altrimente gli viene affibiato un supervisore che li controlli e che riferisca le loro azioni. Di un paladino comunque ci si dovrebbe fidare, anche se ha sbagliato (per ignoranza).
  20. KlunK ha risposto a exa_gon a un discussione D&D 3e regole
    Se è la divinità a scegliere il ruolo che devono ricoprire, allora non lasciare la cosa totalmente al caso. A meno che la divinità non sia proprio la divinità della sorte (anche se dubito abbia qualche collegamento con i maghi). Continuo comunque a non concordare sull'equivalenza orco=ufficiale. Intanto per una pura questione di ottimizzazione. L'halfling mago è certamente meglio di un orco mago a fare l'ufficiale. Semplicemente perché l'orco ha tutto meno che del mago. Se stessimo parlando di chierici o altro il discorso può essere diverso, ma mi pare di intedere che il processo interessi solo i maghi. In secondo luogo, anche per un discorso di apparenze. L'idea di un tizio grosso e alto come ufficiale avrebbe senso se non si trattasse di uno che fa tutto meno che combattere usando la forza bruta (cioé il mago). Non so se mi sono fatto capire...se si trattasse di una massa di orchi urlanti, certamente il più grosso sarebbe il capo, ma se sono maghi, sarà il più intellegente ad esserlo. E poi immagino tu sappia che alcuni dei più grandi generali non erano tizi alti grossi e forzuti. Per fare due esempi a caso: Giulio Cesare: uno dei più grandi generali della storia romana, certo non era famoso per essere alto 2 metri. I romani erano invece generalmente bassi e smilzi (a parte il classico marcantonio) e vincevano grazie alle loro tattiche. Napoleone Bonaparte: famoso per essere abbastanza tappo, nonostante ciò fu un grande generale. E guardacaso, entrambi sono stati famosi per il loro carisma invece che la loro forza fisica. La tabella dell'incantesimo è fatta per gli umanoidi. E gli umanoidi si possono reincarnare solo in umanoidi. Magari puoi aggiungere altri umanoidi come goliath, catfolk o altro se ti interessa ampliare le possibilità. Come è scritto ogni tipo dovrebbe avere una tabella con gli altri corpi dello stesso tipo in cui reincarnarsi. Quindi un umanoide mostruoso come una strega verde, potrebbe reincarnarsi in una medusa o un minotauro.
  21. La butto lì...e se invece del solito classico assassino malvagio che lecca le armi come i nemici di Ken Shiro, facessi un Avenger. E' identico come classe, tranne per il fatto che invece di essere uno spietato killer, è una specie di agente segreto al servizio di una nazione. Io trovo molto fico impersonare una specie di James Bond, piuttosto del solito assassino. Sì. Valuta bene se fare prima quelli da ladro o da guerriero. Il primo ti da 18 punti abilità in più, il secondo 4 pf. Consiglio vivamente i punti abilità. Uhm allora...io sostituirei scagliare arma con arma accurata. Sicuramente avrai Des molto più alta della For. Quindi in ordine prenderei (immagino sia umano): 1° Arma Accurata 1°(umano) Estrazione Rapida 1° (grr) Combattere con due armi 2° (grr) Colpo di polso 3° Maestria 6° Arma Focalizzata (Kukri) 9° Combattere con due armi migliorato 12° Critico Migliorato (Kukri) 15° Combattere con 2 armi superiore 6 Attacchi al 15° vuol dire che se vanno tutti a segno sono 42d6 di furtivo...mica male se tieni conto che una disentegrazione di un mago di 20° sono 40d6 con anche un TS.
  22. KlunK ha risposto a exa_gon a un discussione D&D 3e regole
    Dunque, primo doveroso parere. A me non sembra una grande idea. Perché doversi reincarnare? E decidere il suo ruolo a caso? Piuttosto crea un incantesimo che trasforma il mago in una creatura a seconda di quando sia forte...o qualcosa del genere. Poi non capisco che collegamento dovrebbe avere il fatto che un mago diventa un orco e allora è un ufficiale dell'esercito. Che cosa gli cambia avere +4 alla For se poi magari arriva a 12? Intanto, la tabella è fatta apposta perché se sei un umanoide puoi reincarnarti solo in umanoidi. Il Rakshasa è un esterno quindi non c'entra un tubo. E non è fatto a caso, proprio perché gli umanoidi sono più "deboli" del resto dei mostri e dipendono come i PG dai livelli di classe. Se mettiamo che il mago elfo in questione venisse reincarnato in un lucertoloide: Vengono tolti i suoi tratti razziali compresi i modificatori fisici dell'elfo e i bonus razziali alle abilità. Dopodiché, basta applicare tutti i tratti razziali da manuale dei mostri tranne per: - Non ha -2 all'int ovviamente - Non guadagna le competenze - I linguaggi restano quelli che ha - Il modificatore di livello viene ignorato
  23. Gli articoli credo non siano ancora stati trasferiti con la fusione del forum. Se ti interessa l'aspetto del manipolatore di energia negativa, dovresti dare un'occhiata alla prima parte dell'articolo, che ti allego in versione word.
  24. Dato il tipo di personaggio, consiglierei che il chierico sia fatto con la variante del chierico cenobita di arcani rivelati.
  25. A voler essere pignoli no. Essere immuni agli effetti di influenza mentale, vuol dire che sei immune a tutti gli effetti con il descrittore [influenza mentale]. Il fatto che poi, tutte le compulsioni abbiano il descrittore di [influenza mentale], è una coincidenza. Se però trovassi una compulsione che per un assurdo motivo non fosse di influenza mentale, non ne saresti immune.

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