Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Il massimo bonus è comunque +5. Il resto del +5 per arrivare a +10 può essere SOLO per capacità speciali. Ehm...cura ferite leggere? Il bardo lo lancia, e certamente lo lancia come incantesimo arcano. Così come moderate, gravi e critiche.
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Guerrieri (5)
E' sul manuale delle miniature. Puoi trovare il riassunto qui nell'elenco delle classi base comunque. Cambia abbastanza: come talenti richiede schivare mobilità e attacco rapido oltre i vari combattere con due armi e BaB +6. E' su 5 livelli e da i seguenti privilegi: - riduce di due la penalità con due armi (quindi al 5° non hai penalità se combatti con un'arma leggera nella mano secondaria) - condivi i talenti delle armi che impugni anche se sono diverse - bonus di +3 alla CA quando combatte con 2 armi. - attacco rapido con due armi.
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Guerrieri (5)
L'hexblade non mi ha mai entusiasmato come classe, ma se vuoi sfruttare il carisma, potrebbe essere un'idea. La tempesta abbastanza movimento direi che ce l'ha, dato che ha anche attacco rapido con due armi. Comunque se non ti attira ci sono altre classi che combattenti che sfruttano il carisma. Il maresciallo secondo me potrebbe essere un'ottima scelta, dato che concede azioni extra a te e ai tuoi compagni, e usa il carisma per il potere della auree (avendo comunque BaB pieno anche se solo il d8).
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Sì e no. Trasformare l'arma è un'azione rapida, quindi devi farla nel tuo turno, però potresti farlo ad esempio dopo aver fatto il tuo attacco completo. Il turno successivo però devi ritrasfromarla quindi l'azione la devi fare all'inizio ed essendo limitato ad un'azione rapida per turno non puoi rifarlo. Sì, il massimo è +10 di cui massimo +5 di potenziamento (ai danni e tpc).
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Manuali e loro scelta
Io nella mia campagna permetto di base solo i 3 manuali base. In più però, anche i 4 perfetti sono abbastanza accettati ( a parte alcune cose, come metamagia divina), e in più accetto se mi viene proposto qualcosa dal tal manuale, valutando se sia o meno equilibrato.
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Scontri e domande varie
Il druido è sicuramente una delle classi più forti. Il guerriero è una delle più scarse invece. Non so che concezione del gioco abbiano gli amici del tuo master, ma sono proprio fuori strada. Se ti senti "maltrattato", parlane col tuo master. Magari ha un odio viscerale per i druidi e vuole farti cambiare PG. Tu diglielo chiario e tondo, magari sei solo tu che sei sfortunato da BG. Anche tra i miei giocatori ci sono alcuni PG che hanno un sacco di amici e in buoni rapporti con persone potenti, e altri che hanno assassini, criminali, chierici malvagi, demoni come nemici giurati. O magari anche tutti e due.
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Quando i Dungeon Master...
Qui non ho capito dov'è il problema. E' vero che il passo da 1,5 m è gratuito (se non fai altri movimenti). Dopotutto la ladra ha fatto lo stesso no? Passo indietro e attacco completo. Se la ladra ha usato l'azione di ritirata, si può muovere al doppio della sua velocità senza provocare AdO. Ma! Non considera minacciato solo il quadretto da cui esce. Insomma, se il nemico aveva un'arma con portata, l'AdO se lo beccava comunque. Qui come hai visto avevi ragione tu. Anche qui però c'è un MA. Il tuo ragionamento resta valido se e solo se, la ladra attaccava con un'arma da mischia. Perché se stava usando l'arco non minacciava e quindi non fiancheggiava. Io invece di prenderlo privato gli parlerei pubblicamente. Semplicemente alla prossima sessione prima di iniziare dici: "Dato che da quanto ho capito hai modificato delle regole, ci fai per favore avere un elenco delle differenze?" Mi pare una richiesta leggitima, dopotutto conoscere le regole nuove è dovere e diritto dei giocatori. Anche io ho cambiato alcune regole, però le ho messe in chiaro. Cambiare invece le regole di punto in bianco invece, mi sa proprio di master che si arrimpica sugli specchi perché vuol far andare così le cose.
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Equipaggiamento standard PNG
Io li considererei a prezzo pieno. Alla fine altrimenti avrebbe speso dei PE e magari sarebbe un livello in meno. Io a dire il vero mi son trovato il problema opposto, cioé col passare dei livelli diventa pure troppo secondo me il valore dell'equipaggiamento. Comunque sì, puoi decidere che il suo equipaggiamento valga quanto vuoi. Se è un principe, aristocratico o famoso eroe, sicuramente il suo equip varrà di più di quello di un classico PNG, o di un popolano con altrettanti livelli.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
C'è anche messaggio e animale messagero.
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Dubbio sul guscio anti-vita
E' un guscio, non una semisfera, quindi anche sottoterra. Può entrare chi vuole nella sfera, avendo 3m di raggio ci può stare chi vuole basta che sia dentro.
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Come creare un PG cieco
E' molto dura fare il PG cieco. In questa discussione avevo postato una CdP che aiutava in tal senso. Però sarebbe per incantatori.
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Aiuto Samurai...
Se vuoi un samurai decente e che almeno c'entri qualcosa con l'idea storica del samurai, eccolo qui. L'introduzione e il discorso dell'ex samurai rimane uguale, cambia solo la parte regolistica. Seriamente, a prescindere da quanto la classe del perfetto combattente sia scarsa, non mi è mai andato giù il samurai che combatte con due armi. Riguardo ai non morti comunque, potresti pensare a procurarti un'arma con anatema non morti, altrimenti, solo il multiclasse in qualcosa come ranger o paladino può aiutare.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
E' la capacità da ladro padronanza dell'abilità.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
C'è il talento weapon supremacy del player's handbook II
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Problema Teletrasporto
Il topic era stato unito a questo, essendo più una domanda da cerco/non trovo/esiste. Posto 854 la tua domanda, post 856 e 858 le risposte.
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[Videogiochi] Fable - Jack di Spade
Avevo giocato a Fable un po' di tempo fa, quindi non me lo ricordo benissimo. Però non mi pare fosse un combattente con due armi...Ci vedrei meglio un combattente agile che lancia anche qualche incantesimo. Qualcosa come un rodomonte 3°/Mago4°/Cantore della lama Oppure un guerriero/ladro/stregone/cavaliere mistico, o qualcosa del genere.
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Il Ranger (3)
il derviscio necessita di maestria, e il rodomonte di alta Int. Con quelle caratteristiche è già tanto se riesce avere decenti quelle fisiche...
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Guerrieri (5)
Il duellante sbruffone non sarebbe stato male, ma appunto deficita di intelletto. A questo punto farei un guerriero con due armi e/o basato sul movimento come una tempesta (è su signori delle terre selvagge, ma la versione 3.5 è sul perfetto avventuriero).
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Dissolvi Magie
Sì, a parte che ovviamente il livello dell'incantatore è quello della bacchetta.
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Servitore radioso di Pelor... Ha un senso?
Immagino intedesse dire che anche anche un chierico e uno stregone puri sono tatticamente utili, sebbene non offrano alcun vantaggio in più rispetto a prendere una CdP (a parte scacciare e famiglio). Secondo il tuo ragionamento di "ottimizzare finché si può" non avrebbe senso fare classi pure perché le CdP offrono sempre qualcosa in più.
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Ottimizzare la prova di disarmare
Si ma la catena chiodata non è un'arma da monaco, e perde i benefici associati.
- Manovre del Tome Of Battle
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Il Barbaro (4)
Ma il barbaro per definizione si basa sulla forza bruta...non è come un guerriero che può scegliere i talenti e fare il duellante.
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Problema di background...
Beh allora, è dea della morte e non della non morte, e resta pur sempre LN. Se fossi la guardiana della morte, non mi adrebbe proprio a genio se un mio chierico rianimasse i cadaveri distrubando il sonno dei defunti. Insomma, un necromante è più un chierico di Nerull, che è una "morte malvagia" nemica della vita. Wee Jas è più una guardiana imparziale come Anubi per intederci, ma non malvagia. Mentre creare e animare i morti è un incantesimo malvagio. Quindi, per rispondere, io semplicemente farei capire al giocatore che la divinità non apprezza molto quello che ha in mente. Tanto più che la missione è buona. Facendo raddrizzare le mire della chierica dovresti risolvere il problema sul nascere.
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Il Barbaro (4)
Dipende cosa vuoi fare, e dalla caratterizzazione che gli dai. Anche il "classico barbaro picchiatore" può non essere se per esempio, è un PG modello indiano d'america, armato di lancia e arco, con un'armatura di pelle. Se comunque ti interessano cdp e altri spunti regolistici, ce n'è qualcuno, ma non si discosta molto dal picchiare. Ad esempio il combattente orso o il maglio sterminatore. Se invece ti vuoi discostare un po' di più e sei disposto a multiclassare, io trovo molto bello il mago iracondo, o il musico di guerra. Entrambi si adatterebbero a un barbaro/mago (o stregone) o un barbaro/bardo