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Brax

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Brax

  1. Ciao ho dato una letta all'eq sul giocatore e ho trovato questo: Vial, ink or potion 1 gp; questa è la fiala usata per contenere pozioni. This ceramic, glass, or metal vial is fitted with a tight stopper and holds 1 ounce of liquid. The stoppered container usually is no more than 1 inch wide and 3 inches high. Praticamente è alta circa 7,6 cm larga circa 2,5 cm e contiene circa 30 ml di liquido (wikipedia oncia liquida) Cercando su internet ho trovato che i bicchierini da shot contengono circa 1,5 once di liquido. Quindi bere una pozione è come bere un bicchiere da shot pieno per 2/3 Poi sul giocatore ho trovato Belt Pouch: This leather pouch straps to your belt. It’s good for holding small items. La descrizione è un pò vaga, ma c'è il disegno sul manuale. Credo che se ne possano avere 2 sulla cintura (1 per lato) senza impacciarsi nei movimenti. In una borsa simile credo che 6 fiale ci stiano tranquillamente. Certo se le pozioni sono tutte diverse non so quanto tempo ci potresti mettere in combattimento a cercare quella che ti serve, ma qui aggiungerei altre domande alle quali le regole non possono rispondere A questo punto credo che le pergamene (fogli A4) non si possano mettere nella borsa da cintura a meno che tu non le voglia piegare più volte su loro stesse, ma danneggeresti un oggetto già di per sé delicato. Per le pergamene ci sono gli appositi porta pergamene che puoi portare a tracolla. Non dice quanti fogli può contenere; tanti, se pensiamo che si possono arrotolare uno dentro l'altro; ma a questo punto varrebbe la stessa domanda delle tante pozioni diverse in una borsa da cinta. Come DM non ne permetterei più di 2 se si voglione estrarre le pergamene in tempo utile in combattimento. Sono daccordo sul fatto che trascinare un pg ko provochi ado su chi trascina e non sul trascinato. Muoversi in una casella occupata da un invisibile: chi si muove si accorge, quando prova ad entrarci, che è occupata, quindi o ci rinuncia senza sprecare il movimento o cerca di spingere, travolgere ecc. Ma sono solo mie interepretazioni.
  2. La scena è avvenuta in una città durante una sessione puramente investigativa. Durante le nostre indagini ci siamo imbattuti in un postribolo che abbiamo subito deciso di esplorare. L'organizzatrice che ci viene incontro, ci da il benvenuto alla "casa del piacere infinito", l'unica casa di piacere dove le lavoratrici erano esclusivamente dei doppleganger. La novità stava nel fatto che ogni giorno si potevano conoscere ragazze diverse, anche se le lavoratrici erano sempre le stesse e che si potevano trovare donne di ogni razza ed etnia per soddisfare anche i gusti più esotici. La signora ci tranquillizzò mettendoci al corrente sulla natura dei doppleganger: sono creature aliene di per sé asessuate, quindi per loro non è un problema assumere sembianze maschili o femminili, né gli interessa del sesso del cliente con cui lavorano. Molto professionali. Benissimo, esordisco io, potrei vedere le ragazze umane che oggi avete a disposizione? Fui portato in un harem con delle donne belle come non ne avevo mai viste, con corpi atletici e perfetti. Ero indeciso se scegliere tra una bellissima asiatica dalla pelle di alabastro, una ragazza dai capelli rosso fuoco con uno sguardo malizioso ed una mulatta con un fisico a dir poco strepitoso, magra e con due tette grosse così; perfettamente tonde che sembravano fatte con il compasso. Nota per il DM: l'accuratezza nei dettagli dell'aspetto assunto, dipende da quanto è approfondita la conoscenza che il doppleganger ha sulla creatura da impersonare. La mia scelta ricadde sulla mulatta, e lei mi accompagnò in una camera da letto. Si spogliò rimanendo in tanga; la sua pelle, perfettamente liscia, aveva un magnifico profumo di una qualche crema per il corpo. Si mise sopra di me sul letto ed il resto della stanza sembrò scomparire quando mi appoggiò il suo bel davanzale sulla faccia. Mi mise le braccia intorno al collo e teneramente mi disse: Lei: "tesoro, se vuoi posso essere anche attiva". Io: !O.o "no noooooo via viaaaaaaaa". E da li la fuga a gambe levate. Maledetti doppleganger ignoranti e superficiali. Non potevano approfondire meglio tutte le caratteristiche anatomiche femminili?
  3. Brax

    Dubbi del Neofita (9)

    Ciao a tutti, Ho un dubbio. Quando uso una magia che permette un tiro salvezza su una persona addormentata/svenuta/coma o comunque priva di sensi; il bersaglio ha sempre diritto ad un tiro salvezza oppure si conta willing e fallisce in automatico? Qualcuno di voi sa dove trovare regole che gestiscono questi casi? Grazie del supporto.
  4. Brax

    Guida allo Psion

    robbb ho riletto il mostro a pag 133 e dice: "with a touch attack it uses its four proto-tentacles to latch onto the opponent's body (usually the head). An attached flayer is effectively grappling its prey." non dice automatically. Suppongo che effectively significhi che in termini di regole per vedere se il flayer riesce ad attaccarsi alla testa della vittima si debbano usare le regole della lotta. Non sono sicuro al 100% però di quanto detto, in effetti così potrebbe anche sembrare che lui si conta in lotta solo dopo essersi attaccato alla testa con un semplice attacco a contatto, e le regole della lotta servano per rimuoverlo. Sicuramente sarebbe meglio avere l'opinione di qualcuno + esperto di me.
  5. Essendo una azione immediata la potresti usare un secondo prima del completamento della divination
  6. Ciao a tutti, inizio questa discussione per parlare del potere psionico "Damp Power" (complete psionics handbook pag.82). Il potere dice che riduce al minimo tutti gli effetti determinati dal lancio di dadi del prossimo potere (/magia con la trasparenza) che incassa il manifester. Ad es. se viene colpito da un raggio di energia da 5d6 lui prenderà solo 5 danni. Io personalmente trovo più che ottimo questo potere perché dice che riduce al minimo tutti gli effetti determinati dal lancio di dadi. Pensiamo a qualche furbo utilizzo che non sia ridurre al minimo effetti banali come stun, daze ecc..: Plane Shift: dice che arrivi a 5d100 km di distanza dalla destinazione intesa. Dampandolo arriveremmo sempre a 5 km di distanza dal target Astral caravan: analogamente a plane shift. Ci porterebbe sempre a 10 km di distanza dalla destinazione intesa. Teleport: qui viene il bello. Finché ci si mantiene nell'ambito dello stesso piano arriveremmo sempre on target anche per destinazioni viste una sola volta. Divination. Questo sarebbe ancora meglio di teleport, ma io mi farei qualche remora. Dampandolo io avrei sempre le corrette informazioni alle domande poste. Il problema però è che di solito divination è una magia che viene usata dai preti: il sacerdote chiede al suo Dio informazioni utili e il check % serve per vedere se il Dio gli da retta. Damparlo non avrebbe senso perché gli Dei sono immuni ai poteri dei mortali e non credo che darebbero più retta al sacerdote se uno psionico gli modifica la magia con il damp power aumentato. Il fatto però è che Divination è anche un potere psionico: dal punto di vista strettamente ruolistico, lo psionico non chiede consiglio agli Dei, ma con i suoi poteri di veggenza scruta il futuro; visto che non sta cercando di dampare un Dio, magari alcuni DM molto permissivi potrebbero permettergli questo gabolone..... anche se devo essere sincero, io personalmente non lo farei. Queste sono le situazioni più sfiziose che io ho trovato, ma probabilmente ce ne sono anche altre. Secondo voi questi utilizzi sono corretti? Avete individuato altri ricchi casi come questi? Postate numerosi. P.S. dopo questo post mi merito il rango 'psionic mind masturber'
  7. Ciao a tutti, stavo leggendo il talento mental juggernaut sul complete psionics handbook a pag.56 il talento dice che se spendi il focus psionico puoi ignorare gli effetti di un tiro salvezza fallito contro qualunque magia/potere che ti frastorni o stordisca. Il mio dubbio però è: molte cose che frastornano o stordiscono sono senza tiro salvezza, ad es power word stun. Posso usare mental juggernaut per ignorare lo stun senza tiro salvezza della power word? Grazie a tutti
  8. Brax

    Erudite + cdp

    Ciao a tutti, vorrei riprendere questa discussione perché ho un dubbio anch'io sull'erudite: L'erudite perde l'abilità di apprendere nuovi poteri da power stone e/o creature psioniche se acquisice tanti liv in un'altra classe psionica, quanti ne ha di erudite. Quindi se io sono erudite 1 e psion 1, perdo quella abilità permanentemente. Il mio dubbio è: Perdo l'abilità se il manifester level dell'altra classe è superiore a quella dell'erudite, ma il liv di classe è + basso? esempi: erudite 3 psion 2 anarch initiate (psion) 2 oppure ardent con practiced manifester - 1 liv erudite 4 Grazie
  9. Brax

    Oggetti magici indistruttibili

    tranqui tranqui, ste cose succedono solo se chi dovete affrontare è un emissario di potenti entità che hanno prima fatto indagini su di voi con divinazioni. Solo in tal caso ci danno giù con mano così pesante. Le strategie ad hoc sono dovute al fatto che sapevano (quasi) tutto su di voi; strategie ad hoc le fanno anche i pg, + spesso del dm alla fine. Non può succedere con gente che non vi ha mai visto prima e non sapeva neanche che esistevate.
  10. sheltered vitality - spell compendium
  11. Brax

    Oggetti magici indistruttibili

    Se fosse come dici tu i costrutti sarebbero edifici. A me non sembra così OVVIO come dici tu. C'è poco da interpretare quando dice qualunque oggetto che non si trovi in natura. - - - Aggiornato - - - quando sai che devi combattere nemici potenti, non faresti divinazioni per sapere che oggetti hanno o tattiche useranno? lo fanno anche i png. Poi con detect psionics mantenuto attivo con solicit psicristal (usando la regola della trasparenza psionica) vedi quali sono gli oggetti indossati. Ricordo che detect psionics, così come detect magic, permette di vedere attraverso materiali non troppo spessi, quindi non vedrai attraverso i muri, ma attraverso i guanti si. A quel punto fai 2+2. Di solito non faccio polemiche, ma non c'è peggior cattivo di un dm buono che viene accusato di accanimento, metagaming o che dir si voglia.
  12. Brax

    Dubbi del Neofita (7)

    Ciao a tutti, sull'expanded psionic handbook ho letto l'abilità wild surge del wilder e sembra che si contraddica in due punti. Il mio dubbio è quanti punti potere regala la wild surge quando aumenta un potere? All'inizio il manuale dice "The manifester level boost gives her the ability to augment her powers to a higher degree than she otherwise could; however, she pays no extra power point for this wild surge. Instead, the additional 1 power point that would normally be required to augment the power is effectively supplied by the wild surge. ... For example, Leila is a 3rd-level wilder who knows the power mind thrust (see page 120). She can normally spend a maximum of 3 power points to deal 3d10 points of damage with this power. If she invokes her wild surge when she manifests the power, she spends 3 power points to deal 4d10 points of damage (as if she were a 4thlevel manifester, and thus able to spend up to 4 points on manifesting the power)." ok, e qui sembra che i punti potere regalati per aumentare siano solo tanti quanti il bonus di wild surge. Però qualche riga + sotto dice: "In all cases, the wild surge effectively pays the extra power point cost that is normally required to augment the power; only the unaugmented power point cost is subtracted from the wilder’s power point reserve." Qui a me sembra che dica che il wilder paga il costo base, poi tutti i punti potere per aumentare sono pagati dalla wild surge. Quindi se un wilder di 15 (con wild surge +5) manifesta mind thrust paga 1 punto potere e la wild surge gliene regala 19 per aumentarlo al massimo? oppure il wilder paga 15 punti potere e la wild surge gliene regala 5?
  13. Brax

    Poteri di Mr. Fantastic

    Con gran soddisfazione di tutte le gigantesse
  14. Brax

    Oscurità

    Poi c'è una delle più strane discrepanze che anche noi abbiamo incontrato sulle magie di oscurità. Visto che la magia dice: This spell causes an object to radiate shadowy illumination Se lo casti in una stanza buia sembrerebbe che tu abbia acceso la luce Poi se vuoi tornare al buio devi annullare l'incantesimo con una magia di luce
  15. Brax

    Anticipated Teleportation

    Ciao a tutti, durante l'ultima sessione che abbiamo giocato è sorto un dubbio riguardo la magia di 3 liv "anticipate teleportation" (spell compendium) L'incantesimo recita: The subject of the spell is surrounded with an invisible aura that anticipates and delays the teleportation of any creature into the spell’s area. Any teleportation spell or effect (including all spells with the teleportation descriptor) can be anticipated, making the spell’s recipient instantly aware of the exact location where the teleporting creature will arrive. L'incantesimo, inoltre, ritarda di un round l'effetto del teleport. Il nocciolo è proprio qui. Quando dice ANY Creature o ANY teleportation spell, intende anche quelli del caster? Da come è formulato il testo, sembra di si. Questo renderebbe impossibile al caster utilizzare i teletrasporti a sua volta. E' proprio così? Anticipate Teleport è incompatibile con tutti gli altri incantesimi di teletrasporto? Grazie
  16. Brax

    Muro di Forza

    Ciao a tutti, vorrei riprendere questo topic per fare un'altra domanda sul muro di forza, prendendo spunto dal commento di Azar: L'incantesimo dice: "The wall must be continuous and unbroken when formed. If its surface is broken by any object or creature, the spell fails." Quando dice "any object" io ho inteso come qualunque cosa, ad es.: Se mi trovo in un campo aperto eventuali rocce, sassi, radici che escono dalla terra o irregolarità del terreno potrebbero far fallire l'incantesimo. Analogamente, non potrei usare il muro di forza in una camera in cui il mobilio sia stato vandalizzato, es: "ci sono piatti rotti, pezzi di mobili distrutti e vetri infranti". Insomma, è impossibile usare il muro di forza se non ci si trova su un terreno liscio, perfettamente piano e sgombro di qualunque cosa che non sia polvere. Però i pg del mio gruppo hanno obiettato dicendo che così la magia sarebbe inutile perché c'è sempre qualcosa per terra, e per oggetto si dovrebbe intendere qualcosa di grosso (non ho capito quanto) che magari inibisca anche il movimento, ad es un carro rovesciato a terra. Voi che ne pensate? Come avete interpretato "any object"?
  17. Riprendo questa discussione perché avrei un'altra domanda su astral caravan. Il potere dice che se usi una mappa astrale hai un bonus di +10 al check conoscenza durante il viaggio. Nel potere c'è una nota che dice che queste mappe sono fatte dalla società dei cartografi planari e costano circa 1000 MO. Nel caso un pg, durante una carovana astrale, voglia creare una mappa astrale per la destinazione in cui sta andando, di che skill avrebbe bisogno secondo voi? Ad es.: parto dal primo piano materiale e voglio arrivare in Arborea tramite l'astrale, durante il viaggio io mappo il percorso in modo che per i viaggi futuri avrò una mappa senza dover spendere una cifra vergognosa di MO. Io personalmente avevo pensato che fossero necessarie 2 skill: conoscenza piani e professione (cartografo). Voi che ne pensate? quali skill dovrebbero essere usate per creare una mappa astrale? quale potrebbe essere la cd dei check? Grazie a tutti
  18. Brax

    Legame planare

    Ciao a tutti, vorrei riprendere questa vecchia discussione per fare sempre una domanda su legame planare: La creatura convocata si conta evocata a tutti gli effetti, nonostante non sia la sottoscuola summoning? (è calling). ovvero se muore il suo corpo rimane li oppure torna nel piano dal quale è stato evocato? La magia in inglese dice: "Casting this spell attempts a dangerous act: to lure a creature from another plane"
  19. ciao, ringrazio entrambi per i consigli. La gabola era con il talento linked: così il secondo bestow avrebbe effetto il round seguente, in modo da non sovrapporsi al primo. Cmq si, in effetti la mia domanda era solo dal punto di vista RAW. Anch'io in qualità di dm non permetterei una gabola simile. Grande l'oggetto psionico, non lo conoscevo, interessante soprattutto se sommato a potenza della terra.
  20. Ciao, secondo voi sarebbe possibile utilizzare il potere bestow power per tornare al max di ppp in questo modo? La combo sarebbe per un psion umano di 6 liv con i seguenti talenti (scusate ma le sigle dei manuali non le ricorderò mai): 1 liv. senso terra (Races of stone)+ potenza terra(Races of stone) + psicristal affinity(expanded psionic handbook) 3 liv. linked power (complete psionic handbook) 5 liv. psicristal containment (expanded psionic handbook) 6 liv. metapower (bestow power con linked power) (complete psionic handbook) utilizzando il focus del psicristal (così io mi conto ancora focalizzato) manifesto bestow power su me stesso linkato a bestow power aumentato di una sola volta. Il primo bestow power mi costa 2 ppp perché ho potenza della terra il secondo mi costa 3 (2 di base + 1 di augment con metapower). Ho così speso un totale di 5 ppp e ne ho guadagnati 6 in tutto (ne guadagno 2 col primo bestow e 4 col secondo). Quindi potrei ripristinare 1 ppp/round; se volessi ripristinarne diciamo 100 ci metterei 100 round, ovvero 600 secondi, ovvero 10 minuti. Fare i conti per tornare al max sarebbe facile a questo punto e ci vorrebbero solo pochi minuti. Il fatto è che su altri forum ho letto pareri discordanti su bestow power, c'è chi dice che i ppp sono trasferiti e c'è chi dice di no. Difatti il testo del potere è un pò ambiguo e recita così: Telepathy [Mind-Affecting] Level: Psion/wilder 2 Display: Mental Manifesting Time: 1 standard action Range: 20 ft. Target: One psionic creature Duration: Instantaneous Saving Throw: None Power Resistance: No Power Points: 3 When you manifest this power, the subject gains up to 2 power points. You can transfer only as many power points to a subject as it has manifester levels. Augment: For every 3 additional power points you spend, the subject gains 2 additional power points. Secondo voi questa combo è legale?
  21. Brax

    CdP per uno psion

    Ciao, guarda la cdp per uno focalizzato sui costrutti astrali è l'ectopic adept sul Complete psionics handbook. Però io la sconsiglierei per i prerequisiti e perché ti fa perdere un manifester level. prerequisiti: psicraft 8 skill focus [craft sculpt] (diventi tipo michelangelo così) ectopic form devi poter manifestare costrutto astrale Inoltre questa cdp vuole che tu abbia sempre la skill craft(sculpt) pari o superiore al tuo manifester level, altrimenti non puoi usarne i poteri. Il + grande vantaggio di questa cdp è che al 3 liv ti fa manifestare il costrutto astrale con una sola azione standard. Se per il pg, questo vantaggio vale la pena sacrificare un talento e tener maxata sempre una skill inutile, ok. Ma se vuoi il mio parere con il costrutto astrale dovresti usare questa combo: ectopic form (emerald gyre) + boost astral construct emerald gyre conferisce al costrutto astrale un potere tipo B (improved grab) boost astral construct aggiunge al costrutto un potere preso da una lista dalle quali ha già un potere, e visto che emerald gyre da un potere tipo B potresti agguingerne un altro (o 2 tipo A) anche prima di avere normalmente accesso a quella lista di poteri. I poteri tipo B sono accessibili dal manifester level 4 o +; quindi questa combo è particolarmente utile se il pg diventa uno shaper, perché persino al primo livello potrebbe creare bambini con poteri tipo B. Spero di esserti stato utile. Ciao
  22. Ciao a tutti, ho un dubbio. secondo la regola della trasparenza dello psionismo: può uno psionico con psicraft identificare le magie? e viceversa: può un mago con spellcraft identificare i poteri psionici?
  23. Ciao a tutti, io gioco a D&D 3.5, sono appassionato di psionismo e avrei una domanda sull'uso dei poteri: Astral traveler e Astral caravan. entrambi i poteri hanno manifesting time: 1 ora e durata special Poniamo io sia l'unico psionico del gruppo (4 giocatori in tutto) e conosca entrambi questi poteri, cosa ho bisogno di fare per portare il gruppo nell'astrale? Considerando che il potere Astral caravan dice: "You can bring other willing creatures with you, provided that these subjects have each manifested astral traveler and are linked hand to hand with you at the time of the astral caravan’s manifestation." devo manifestare astral traveler su tutti gli altri 3 membri del gruppo e poi manifestare astral caravan? totale 4 ore di manifesting time. Oppure ci sono modi + rapidi per portare tutti i pg in una carovana astrale (tenendo sempre presente che solo io ho poteri psionici). Scusate se la domanda sembra banale, ma un manifesting time di 4 ore ci sembrava veramente poco praticabile; gli altri pg si addormenterebbero nel frattempo
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