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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Fatemi capire... si potrà creare un sistema di allineamento alternativo, diverso da quello attuale? FIGO!!!
  2. Carino, molto utile. Grazie all'autore, e a te per averlo tradotto. Piccola domanda (in realtà due): se gli dei all'inizio non esistevano, chi ha creato il multiverso? Una entità superiore (overgod) alla AO, o è nato da solo (stile "Big Bang")? a che razza appertenevano gli dei, prima di diventare tali?
  3. In effetti (soprattutto nella 3/3.5/PF, in cui gli oggetti magici sono pressochè indispensabili, ma anche nel BECMI e nell'AD&D ci andavamo vicini) mettere davanti ad un gruppo di alto livello dei rugginofaghi era il modo migliore per rendere i mundane ancora più scarsi del solito, rispetto agli incantatori. Quando ancora giocavo al becmi, con mio fratello come master, lui ci mise davanti un rugginofago solo una volta (avventura creata da lui)... danni ai pg quasi nessuno, ma con oltre metà dell'equipaggiamento distrutto, non potevamo certo affrontare i mostri successivi! Il gruppo fu costretto a tornare in città e ricomprare tutto il comprabile, e poi a fare un paio di quest extra (non previste dall'avventura) per riottenere gli oggetti magici e proseguire con l'avventura principale. Dopo quella volta non osò mia più usare quel mostro, perchè era "troppo pericoloso" (parole sue)!
  4. Scusa Silent, ma da dove esce quel 6d4? 15 piedi diviso 5 piedi è uguale a 3, quindi sarebbero 3d4... o dimentico qualcosa?
  5. Concordo, soprattutto adesso che il ranger ha preso la parola... se un'altro pg particolarmente carismatico (Grugno, dove sei?) lo aiutasse, sarebbe una buona cosa.
  6. Tra i modi suggeriti ci sono, se non sbaglio, una serie predefinita e il buy-point... se non vuoi che i giocatori si lamentino dei tiri bassi, proponi questi due metodi.
  7. Anche a me piace molto di più ora, con la faccia che sembra quasi un teschio. E mi piace anche il fatto che gli oggetti magici siano immuni al suo tocco.
  8. Non sò quando (o anche solo SE) giocherò questo pg (il topic di reclutamento è un pò fermo), ma intanto mi avvantaggio... Allora, partiamo dai punti fissi: Razza: umano. Caratteristiche: serie standard (16, 14, 13, 12, 11, 10) o buy-point (16, 14, 14, 12, 10, 9). Caratteristiche che mi interessa massimizzare: Car e Des. Caratteristica che m'interessa di meno: For. Famiglio. Cose che non sò: il livello di partenza. Sia lo stregone che il warlock hanno capacità e poteri che mi interessano: Caratteristiche importanti: lo stregone è quello che si avvicina di più. Difese: il warlock ne ha 2. Abilità: stesso numero, ma lo stregone ha maggiore scelta. Privilegi di classe dello stregone: la resistenza data da "anima X" (a seconda del retaggio), il numero di poteri a volontà iniziali. Privilegi di classe del warlock: camminare nelle ombre, maledizione del warlock, l'idea del patto (fatato, nel mio caso). Storia del pg: Non assomiglia a nessuno dei genitori, per cui il padre scaccia sua moglie accusandola di tradimento. Lei si rifugia dal proprio padre, studioso arcano dilettante che vive in un'altro villaggio. Si scopre che il bambino è stato "prescelto" da una creatura, molto potente ma misteriosa, a causa di un patto tra quest'ultima ed un loro antenato (e quì ci sarebbe il retaggio da stregone... più o meno*). Il pg cresce vicino ai boschi, verso cui si sente sempre più attratto; un giorno, durante uno dei suoi vagabondaggi, incontra la creatura che lo ha prescelto, un potente essere fatato (e quì c'è il patto fatato) che lo inizia ai segreti della magia. La creatura ha l'aspetto di una bellissima eladrin dagli occhi blu come stagni senza fondo, con corna da cervo, piume al posto dei capelli, pelle di muschio e abiti di fiori. Aspetto e carattere del pg: Pur essendo maschio, i tratti estremamente delicati fanno si che venga regolarmente scambiato per femmina (probabilmente a causa del retaggio fatato); il pg si diverte a giocare con questo equivoco, flirtando indifferentemente con uomini e donne (anche se non fà mai sul serio). Sfoggia quasi costantemente un sorriso, e spesso appare leggermente "assente", come se stesse ascoltando qualcosa che nessun'altro sente. Preferisce risolvere i problemi a parole, piuttosto che lottando ma non si fà scrupoli a mentire o infrangere promesse se lo reputa utile; non ama far del male inutilmente, ma se gli avversari non si arrendono o non fuggono, li massacra senza alcuna pietà. Durante i combattimenti si tiene a distanza, bersagliando i nemici con i suoi incantesimi; anche durante i combattimenti, raramente perde il proprio sorriso. *: i retaggi da stregone più adatto sono quello caotico (visto che le creature fatate sono notoriamente imprevedibili) e quello della tempesta (visto che le creature fatate sono legate alla natura); ma il retaggio della tempesta punta, così come quello dei draghi, più sulla For. Quindi direi che il retaggio più indicato sia quello caotico, che ne dite? Il punto è che non sò se fare un multiclasse o un'ibrido. Facendo il multiclasse, perderei i privilegi dell'altra classe; facendo l'ibrido, sarei un pò meno ottimizzato. Nel primo caso "perderei" almeno 4 talenti, nel secondo solo 2. Opinioni e suggerimenti?
  9. Non c'è nessun'altro che abbia un qualche bonus ad Intimidire?
  10. Ormai al limite della sopportazione, mi piazzo proprio davanti all'elfa, con lo sguardo e la voce che fremono di rabbia repressa Stammi bene a sentire, ragazza, non sò chi ti credi di essere, ma stai giocando con le persone sbagliate... Siamo appena tornati dall'aver macellato due ratti mannari, un'orda di topi giganti e, per rilassarci, almeno una ventina di xivort! Non siamo esattamente di buon umore, e nè la guardia cittadina nè i Guanti Neri interverranno in tuo aiuto, se ci ostacoli. Quindi è meglio per te dirci quello che vogliamo sapere, e non rischierai di incontare il tuo dio prima del tempo. @ DM Spoiler: Intimidire +10
  11. Con l'elfetta usiamo la tattica "poliziotto cattivo (io) e poliziotto buono (voi)"?
  12. Da Mechanus, più che da Mordor.
  13. Scusa, ma visto che deve ancora uscire il Manuale del Master (di cui non conosciamo ancora tutte le regole opzionali e alternative che proporrà), non ti sembra un pò prematuro?
  14. Non così in fretta, Edreth -dico entrando a mia volta nella stanza- Toth può cambiare il suo aspetto, quindi chi dice che uno di questi due non sia lui sotto mentite spoglie? Mi rivolgo ai due misteriosi individui Fino a quando non saremo certi che nessuno di voi è Toth, e che non sapete dov'è, non pensate nemmeno di andarvene... e quanto a noi, non ce ne andremo finchè non sapremo dov'è quel maghetto da strapazzo. A proposito -continuo rivolta all'elfa, aggrottando la fronte con fare minaccioso- ci era stato detto che questa è la casa di Toth... quindi perchè hai detto che è la TUA casa, invece? Questa tipa non me la racconta giusta... ma se pensa di fregarmi si sbaglia di grosso! @ DM Spoiler: Provo a capire se l'elfa nasconde qualcosa: Intuizione +2
  15. MattoMatteo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Mi piace: il fatto che il livello di potenza dei pg rimanga basso anche ad alti livelli. Non mi piace: che anche il guerriero abbia accesso ad un solo stile di combattimento.
  16. Forte la bocca con file multiple di denti, come quella degli squali!
  17. Ecco il pdf... ho cambiato un paio di tiri, ma chi vuole può facilmente correggere, essendoci anche l'orginale.
  18. Aguzzando le orecchie, alla ricerca dell'origine della voce, percepisco un leggero scalpiccio oltre la porta. Dannazione, la stanza non è affatto vuota... e se fosse proprio Toth? Muoviti Edreth, c'è qualcuno dall'altra parte della porta! Non possiamo lasciarcielo scappare! @ DM Spoiler: Si, ho controllato: due impulsi "consumati" dalle cure di Grugno, e un'altro usato direttamente da me. Comunque tanto me ne restano ancora 8.
  19. A8: Se il tiro del HD è inferiore al doppio del tuo modificatore di Cos, allora ritiri il dado... punto. Con una Cos di 20, che ha un modificatore di +5, un guerriero (d10) prende 15 (10 (cioè il massimo del dado) +5) ad ogni tiro del HD. Almeno così l'ho capita io...
  20. Durante il percorso non ho aperto bocca, impegnata ad assicurarmi che nessuno ci seguisse. Quando la misteriosa voce parla, durante il tentativo di scasso di Edret, vengo colta di sorpresa... ma la sorpresa dura poco, sostituita dalla rabbia. Digrigando i denti impugno più saldamente la mia ascia, mentre il mio sguardo saetta da una parte all'altra della stanza alla ricerca della persona che ha parlato. Non so chi accidenti tu sia, ragazza, ma ti consiglio di non intrometterti tra noi e Toth! Vieni fuori e dicci tutto quello che sai di lui, fintanto che te lo chiediamo con le buone! @ DM Spoiler: Percezione +2, percezione passiva 12 Intimidire +10 P.S.: in realtà di impulsi curativi ne ho usati 3, non 2.
  21. Prova pure, non costa niente. Nel frattempo, metto il link alla versione .rtf, per quelli che non riescono a scaricare il file originale; tra un paio di giorni metterò la versione "ripulita" in pdf. EDIT: il sistema non è affatto complicato come pensi; è lungo, quello si, se ti vengono tanti pianeti, e molti di loro sono abitabili, ma per il resto basta 1d6 (oppure 3, se vuoi fare un solo tiro).
  22. E la prima razza che hanno inventato è stata quella dei pony... qualcuno ponga fine alle mie sofferenze, vi prego!
  23. MattoMatteo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Credo di aver capito qual'è il tuo "problema": tu immagini i pg che fanno un riposo breve dopo ogni scontro... mentre la cosa può essere vera per i primi 2-3 livelli, a livelli più alti i pg possono sopportare anche 3-4 scontri prima di essere costretti a fare un riposo breve.
  24. Ma ne sei sicuro? Io l'ho appena scaricato e aperto senza alcun problema... Senti, dopo averlo scaricato, aprilo usando Winrar; il file .wri che ottieni, può essere letto usando il "Notepad" (non "Blocco Note, ma Notepad, il programma che si usa per i file .rtf) di Windows.
  25. Io direi che il master la birra se l'era bevuta prima, non dopo...

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