Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftBuono a sapersi!
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TOTEM – Il GDR degli Spiriti
Questo non rischia di rendere il gioco un pò "monotono" (nel senso che il tipo di avventura è sempre più o meno lo stesso... mi ricorda un pò quelle di Scooby-Doo)? Cocordo che una possibilità di fallimento del 50% ad ogni prova è veramente troppo alta!
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Ryan Dancey dice la verità sull’IA e AEG lo scarica: il problema non è l’algoritmo, è l’ipocrisia
Questo si chiama colpo basso! 😢 Io non sono contro l'uso dell'IA a priori, ma contro un certo uso che se ne fà... mi spiego: ogni tanto mi capita di leggere di problemi (specialmente scientifici, tecnici, medici) in cui l'uso dell'IA ha aiutato a trovare la soluzione, e secondo me questo uso (aiuto, supporto) è il benvenuto. E' quando l'IA sostituisce del tutto gli umani, che secondo me è sbagliato, per tutta una serie di motivi: 1) l'IA è bravissima a mescolare quello che già esiste, per tirare fuori una nuova combinazione a cui non si era ancora pensato, ma non è ancora in grado di creare da zero qualcosa di veramente nuovo. 2) l'IA ha bisogno di una serie di "dati di partenza" da elaborare, per poter ottenere un risultato in linea con il "prompt" datogli... migliori sono questi "dati di partenza", migliore sarà il risultato finale, ma questi dati di partenza possono essere forniti solo dagli umani! Prendiamo i disegni... per "addestrare" l'IA, si sono immessi la suo interno milioni, miliardi di immagini trovate in rete... spesso senza pagare i diritti agli autori originali! E infatti mi pare di ricordare che la Ghibli ha denunciato una di queste società che gestiscono le IA, proprio perchè stavano sfornando immagini in "stile Ghibli" senza permesso! In pratica quasi tutte le IA non sono altro che "macchine da plagio", se mi passate il termine... se il signor X usa l'IA, addestrata sui testi del signor Y (magari senza neppure chiedergli il consenso o pagarlo!), per scrivere il suo libro, perchè dovrei pagare il signor X (e, tramite lui, i proprietari dell'IA) invece del signor Y? 3) spesso e volentieri il risultato finale necessita di controlli e correzioni, a livelli tali che costerebbe di meno fare un lavoro originale da parte di soli umani. P.S.: @Aranar giusto per curiosità, l'hai postato così com'era, o hai dovuto fare delle modifiche?
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) "Io direi di andare all'accademia... questi tizi ce l'hanno con noi perchè veniamo da lì, quindi dovrebbe essere un luogo sicuro! Quanto al motivo perchè ce l'hanno con noi... giuro che non ne ho la più pallida idea!"
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La follia di Gygax, ossia la vera storia dietro la cacciata di Gary Gygax dalla TSR
Sarò strano, ma tutto quello che sapevo di Gygax era che era uno degli autori di D&D... di tutto quello che avveniva nell'azienda non ho saputo nulla, fino a pochi anni fà...
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Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione In Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronBhudd "Panzer" Hammerfist "Balene volanti di fuoco?!" domando incredulo, prima di scoppiare a ridere. "Cavolo, una scena del genere merita assolutamente di essere vista, anche a costo di rischiare di dovermi comprare un nuovo paio di braccia o di morire bruciati! Ragazzi, voi che ne dite?" chiedo agli altri, ma sperando che siano d'accordo con me. Spero solo che il mio potere di riparazione riesca a tenere in piedi il veicolo fino alla stazione del treno folgore... una volta arrivati lì sani e salvi, può anche cadere a pezzi, anche se mi dispacerebbe da morire.
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Topic di servizio
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronAh, ecco cos'era quell'immagine! L'avevo vista prima di leggere il post di gioco, quindi non capivo cosa c'entrasse col resto... 😅
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Topic di servizio
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronSe non attacca per primo, io direi di lasciarlo stare...
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Edizione 2024: ci state giocando?
Tre motivi per cui io non passerò mai alla 5.24! Avevo già avuto la stessa impressione, leggendo varia roba su internet, ma ti ringrazio per avermi confermato di non essermi sbagliato.
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Discussioni di gioco
Intendevo proprio questo. Concordo anche con questo. Nel complesso intendevo che se ci sono 3-4 o più PNG scegliamo noi PG quali e quanti portarcene dietro... in modo che non ci rubino la scena ma ci supportino e basta. Per me và benissimo...
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Topic di servizio
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronBhudd ne sà poco o niente... nessuna competenza in Arcano, Religione, o Storia... probabilmente non ricorda nemmeno il nome di tutti i piani che girano attorno al pianeta, figurarsi le loro caratteristiche o abitanti! 😅
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Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione In Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronBhudd "Panzer" Hammerfist "Grazie dell'avvertimento, Orion! Concordo con la correzione di rotta... se vogliamo usare le armi dovremo rallentare, per evitare che la turbolenza ci faccia a pezzi quando apriremo gli sportelli... avverti i tre wingman che, se rallentiamo, significa rischio di ingaggio, quindi devono staccarsi... meglio non offrire un singolo bersaglio!"
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Ryan Dancey dice la verità sull’IA e AEG lo scarica: il problema non è l’algoritmo, è l’ipocrisia
Sinceramente non posso che trovarmi d'accordo. "My two cents" da "informatico" (nel senso che ho studiato informatica fin da piccolo, alle superiori e per qualche tempo anche all'universita, ma attualmente non lavoro -e credo che non lavorerò mai- nel settore informatico): ricordo di aver letto, tanti anni fà, una definizione sui computer che si riassumeva più o meno così: velocissimi stupidi! Oppure ""gigo", cioè "garbage in, garbage out" (immondizia in entrata, immondizia in uscita). Entrambe le definizioni riassumono benissimo il problema dei computer, cioè il fatto che si limitano ad eseguire (velocissimamente) gli ordini dati, ma alla lettera e senza discutere... se gli ordini e/o i dati in entrata sono sbagliati, allora automaticamente i risultati in uscita saranno altrettando sbagliati. Quello detto da Ryan Dancey può essere vero, nel senso che non ha detto una bugia... ma personalmente lo trovo profondamente sbagliato dal punto di vista "morale"! Le IA saranno pure diventate bravissime ad analizzare i dati e sparare fuori copie di buona qualità, su questo non ci piove (vedo sempre più spesso immagini e video che fatico a capire se siano reali oppure no)... ma la capacità di creare qualcosa di VERAMENTE innovativo è ancora una prerogativa solo ed esclusivamente umana (e per fortuna, dico io!)... senza un "input" adatto (vale a dire idee nuove ed innovative) le IA saranno costrette a masticare rimasticare sempre le stesse cose (come una persona costretta a mangiare perennemente le proprie feci, con un tubo che và dall'ano alla bocca), perchè capaci di fare solo quello! E, come la fotocopia di una fotocopia di una fotocopia diventa sempre più sgranata, allo stesso modo i prodotti "creati" dalle IA saranno di qualità sempre peggiore... per questo non si può lasciare tutto il lavoro a loro. Ecco, questo! L'IA può (e DEVE) essere un'aiuto, mai un sostituto dell'uomo! Mah... non riesco a capire se Dancey nel secondo post è sincero, o cerca solo di pararsi il didietro...
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"Sandflower Heroes"; Personaggi, Storie & Loro Background. . .
Quindi mul... guerriero, barbaro, o guerriero/barbaro? E comunque, anche se non mangi per 4, puoi sempre apprezzare la mia cucina! 🤣 Non riesco a capire se è Guts/Gatsu di Berserker o Kenshiro di "Ken il guerriero"... molto interessante in entrambi i casi!
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Cercasi Giocatori [Dark Sun-like]
Vabbè, uno ci prova... 😅 Grazie comunque.
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Mi accascio un'attimo sulle ginocchia, boccheggiando per il dolore, e rischiando di cadere dal tetto. "Screanzati! Ma come vi permettete?" grido poi rivolta alla gente in basso, il labbro tremante per l'indignazione. Faticosamente mi rialzo, e mi dirigo verso gli altri, allungando il braccio verso Duval. "Forse è meglio se ti fai aiutare anche dagli altri... non sono esattamente leggerissima..." gli dico, arrossendo di vergogna.
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Discussioni di gioco
Visto che a quanto pare siamo rimasti solo io e @Rafghost2, per me và benissimo...
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Cercasi Giocatori [Dark Sun-like]
Aggiornamento del pg... "scheda" del carattere: Allineamento: NN Personalità: Gli oggetti degli sconosciuti hanno la pessima abitudine di cadere nelle mie tasche… una vera disdetta! 🤣 Non riesco ad addormentarmi se prima non mi sono assicurato di avere almeno tre diverse vie di fuga, e che tutti i miei averi siano al sicuro. Ideale: Famiglia, razza, città… sono tutte cose prive di significato; ma se qualcuno è disposto a combattere per me, allora io sono pronto a combattere per lui! Legame: Devo tutto quello che ho ad Inanna, la mia maestra… è un debito che sono disposto a ripagare anche con la mia vita, se lei me lo chiedesse. Difetto: In guerra non esistono “trucchi sporchi” o tattiche proibite… per sconfiggere i miei avversari sono disposto ad usare i metodi più vili e disonesti, senza esitazione o rimorso. Inoltre ho cominciato a valutare i poteri psionici da prendere... i 4 "talents" (l'equivalente dei trucchetti, e che servono da "base" per i successivi potenziamenti) sono: Energy Ray (bonus dalla sottoclasse): permette di lanciare raggi multipli di energia (fuoco, ghiaccio, elettricità, sonica)... ottimo per avversari con particolari debolezze... da questo punto di vista dipendo molto dagli oculati suggerimenti in merito, datimi dall'esperto di animali e creature varie, il Thri-Kreen di @Steven Art 74, che di sicuro ne sà molto più di me! Psychic Hammer: più danno, e di un tipo difficilmente difendibile (forza), ma contro singolo bersaglio... @Black Lotus sia "Energy Ray" che "Psychic Hammer" dicono che il bersaglio è una creatura, ma sarebbe possibile usarli anche contro oggetti? Sixth Sense: vantaggio a iniziativa... fà sempre comodo! Speed of Thought: 3 m di velocità extra. I 6 augments (tra parentesi il "talent" da cui dipendono) sono: Cold Snap (Energy Ray): danno da freddo e velocità dimezzata. Pyrokinesis (Energy Ray): danno da fuoco. Synaptic Arc (Energy Ray): danno da elettricità, e svantaggio a prove abilità e attacchi a distanza. Telekinetic Push (Psychic Hammer): danno da forza e spinta all'indietro. Precognition (Sixth Sense): +1d4 a tpc, ts e prove abilità finchè mi concnetro (max 1 minuto). Motion Blur (Speed of Thought): invisibile mentre mi muovo... anche se solo per 1 turno! 😅 Mi sembrano abbastanza equilibrati, voi che ne dite?
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L'IA è un successo, il digitale regna sovrano, e ora ci sono pure i giocattoli: Benvenuti nel Futuro™ di D&D
Ecco una cosa che non sapevo (visto quanto poco me ne frega di Magic!) e che non avrei voluto sapere... 😰 Ho la netta sensazione che orami Magic sia solo una specie di "cloaca maxima", dove buttano dentro di tutto... e che D&D stia inesorabilmente scivolando nella stessa direzione! 😭
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L'IA è un successo, il digitale regna sovrano, e ora ci sono pure i giocattoli: Benvenuti nel Futuro™ di D&D
Scusate se riapro la discussione, ma questo articolo mi ha fatto un pò cadere le braccia: Magic: The Gathering - Teenage Mutant Ninja Turtles il ritorno dei mutanti di New York Giusto che parlavamo di sfruttamento dei marchi... che cacchio c'entrano le Tartarughe Ninja con Magic? Ninete, eppure scommetto che ci saranno un sacco di ragazzini che compreranno quelle caerte per "giocare con le Tartarughe Ninja"! 😢 Per D&D sono usciti parecchi supplementi legati a Magic... a quando le carte di Magic a tema D&D, con migliaia di giovani che saranno convinti che D&D non è un gdr ma un gioco di carte collezionabile?
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"Cities Without Numbers" modifiche al regolamento
Ancora nessun aggiornamento... altri "lavori" mi hanno trattenuto! Ma nel frattempo ho pensato parecchio, e vorrei illustrarvi le mie elucubrazioni mentali, per sapere cosa ne pensate... Il problema dei PF e della mortalità in gioco Una discussione nel forum mi ha dato da pensare... (quello che per me è) il difetto principale di D&D (in tutte le sue incarnazioni) e dei giochi che discendono da esso, è la presenza dei livelli... più nello specifico, il fatto che i pf aumentino molto al salire di livello! Prendiamo CWN versione "base"... al 1° livello i pg hanno 1d6+Cos (Cos indica il modificatore), e se prende il focus adatto diventano 1d6+2+Cos... quindi si và da 1 a 10 pf, con una media di 3-7 pf. AL 10° e ultimo livello, si arriva a (1d6+Cos)x10 o (1d6+2+Cos)*10... quindi attorno a 35-65 pf (vale a dire, guarda caso, 10 volte quelli di un pg di 1°... 😅). Prendiamo ora un'arma a caso, lo shotgun: il danno di uno shotgun è 3d4+Des, con all'incirca il 20-40% di possibilità di fare "trauma" (l'equivalente di un critico in D&D) e triplicare il danno... di base quindi 7-9 pf, che moltiplicati per 120-140% diventano 9-13 pf per ogni attacco che colpisce. Tralasciando le probabilità di colpire (non posso e non voglio stare a calcolarle, perchè il tutto esula dal mio discorso!), significa che basta un singolo colpo di shotgun per seccare all'istante un pg di 1° livello, ma ne servono 3-7 per buttare giù un pg di 10° livello... e, se per il pg di 10° livello contiamo anche cibernetica e armature avanzate, possiamo arrivare facilmente anche a 5-10 colpi! Ora, come ho detto nell'altra discussione, io sono un fautore del concetto "In medio stat virtus"... significa che non mi piace nè quando le cose sono troppo facili, nè quando sono troppo difficili. Da questo punto di vista, il problema da me illustrato è che i pg a basso livello muoiono troppo facilmente, mentre quelli di alto livello sono troppo robusti... una delle cose che apprezzavo di Cyberpunk 2020, era proprio che i pg avevano lo stesso numero di pf indipendentemente dal loro livello di potere, quindi dovevano stare sul chi vive sia appena creati che dopo aver raggiunto la vetta. Quindi la mia idea era di incrementare (non troppo!) i pf al 1° livello, e fare in modo che non aumentino (o aumentino molto poco) al salire di livello. La possibilità a cui stavo pensando era questa: i pf dei pg sono pari a Costituzione (l'intero valore, non il solo modificatore) più il livello... in pratica si ottiene 1 solo pf extra ad ogni incremento di livello! Ovviamente il Focus adatto fornisce 2 pf extra, ma solo al 1° livello (o al 5° livello, se lo si prende dopo)... Questo significa che i pg iniziano con 11-16 pf al 1° livello (equivalenti ad un pg di 2°-3° livello nelle regole base), per arrivare ad un massimo di 22-32 pf al 10° livello (equivalenti ad un pg di 4°-6° livello nelle regole base)... in pratica, in 10 livelli il numero di pf si limita a raddoppiare, invece che diventare 10 volte tanto! Tornando all'esempio dello shotgun, ora ne servono 1-2 colpi per uccidere un pg di 1° livello, e 2-3 per un pg di 10° livello (al massimo 4 se indossa un'armatura adatta)... mi sembra molto più equilibrato, no?
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I Mondi del Design #110: Qual'é il Vostro Obiettivo?
Per quanto in linea di massima concordi con tutto quello che dice nell'articolo, non riesco a capire bene se Pulsipher parla di giochi di ruolo o giochi da tavolo... ho la netta impressione che faccia un pò di confusione, trattandoli quasi come se fosse più o meno la stessa cosa... Su questo concordo al 100%... ma è una "massima" che vale pressochè in ogni ambito lavorativo. 😅 Sono d'accordo con Hova solo parzialmente. Per come la vedo io, è compito del game designer permettere ai giocatori di raccontare una varietà di storie attraverso il gioco, che siano coinvolgenti per i partecipanti, e che possano esserlo anche per altri (ma sppesso non lo sono). In altre parole, metto i giocatori al centro più di quanto indichi la frase di Hova. Anche su questo concordo con Pulsipher, rispetto a Hova... sono il master e i giocatori a "creare la storia"! Il compito dell'autore del gioco è solo di dare loro i mezzi per farlo... il massimo che può fare, è dar loro i mezzi per sviluppare maggiormente un certo tipo di storia rispetto ad un'altro. Quì Pulsipher, imho, risponde in maniera giusta ma un pò vaga... personalmente io la metterei così: ogni gruppo ha necessità e stili di gioco diversi, quindi si troverà meglio con alcuni giochi e peggio con altri. Ma è il vantaggio del fatto che esistano così tanti giochi: alla fine un gdr adatto al tuo gruppo si trova sempre! Aggiungo poi una nota: non cercare di creare il "gdr perfetto che piace a tutti"... è fisicamente impossibile! Come ho detto, ogni gruppo ha necessità e stili di gioco diversi, quindi non potrà mai esistere un gdr che piaccia a tutti... fanne uno che piaccia prima di tutto a te, e vedrai che troverai altri a cui piace. P.S.: tra l'altro, mi sembra di aver letto una cosa del genere riguardo ai film/cartoni/fumetti... i cosiddetti "film/cartoni/fumetti per tutti" finiscono per non piacere a nessuno, mentre quelli indirizzati ad un pubblico specifico finiscono per piacere sia a loro sia, spesso, ad altre categorie. Concordo anche qui... un gioco senza sfide non è un gdr, ma un racconto collaborativo, che si può fare benissimo anche senza regolamento (basta il consenso reciproco)... in pratica il vecchio "facciamo che io sono cowboy e tu l'indiano" che si faceva da piccoli! Concordo al 200%! I gdr sono "gruppo di pg contro ostacoli messi dal master"... non "pg contro pg" (o, peggio "GIOCATORE contro GIOCATORE"!), nè "gruppo di pg contro il master"! Anche quì concordo.
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La Morte del PG è vietata? Benvenuti nell'era dei Giochi di Ruolo senza conseguenze
Ammetto che ho parecchio esistato, prima di rispondere, perchè non volevo che il mio sembrasse un'attacco contro di te... la mia è solo una precisazione: Il problema è sorto perchè, mentre il tono ironico e provocatorio dell'articolo di Mortegro era contro quei giocatori che sono contro la morte dei pg sempre e comunque, l'UNICO ad avere una reazione esagerata all'articolo (quasi come l'avesse vista come un'attacco personale... forse non è così, ma è QUESTA l'impressione che ha dato!) è stato Greymatter. Le altre persone che hanno detto di essere in disaccordo con Mortegro lo hanno fatto in modo, come dici tu, cordiale e pacato... e infatti, guarda un pò, con loro non ha avuto niente a che ridire nè Mortegro nè nessuno che fosse daccordo con la sua tesi. Inoltre, da quello che ho potuto leggere, ho la netta impressione che la maggior parte degli utenti che ha risposto (me compreso) sia d'accordo nel dire che la mortalità del gioco dipenda esclusivamente dalle preferenze del singolo gruppo... si fà così per una miriade di altri dettagli, non solo in D&D ma in tutti gli altri gdr, quindi non c'è assolutamente niente di strano che sia così anche per questo.
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"Sandflower Heroes"; Personaggi, Storie & Loro Background. . .
PNG: direi che il png più importante, per me, è la mul Inanna, la mia maestra di arti monastiche e poteri psionici... come ho scritto nella scheda del mio pg, è l'unica persona per la quale sarei disposto a sacrificare la mia vita senza esitazione! Potrebbe essere un membro importante della Ribellione. Legami con gli altri pg: @Steven Art 74 ha suggerito che il mio monaco/psion e il suo Thri-Kreen si allenano insieme, stringendo una specie di "fratellanza di sangue"... l'idea non è affatto male, visto che per il mio mezzelfo conta solo se un'amicizia è sincera, non la razza/sesso/classe/città dell'altro. Se @Landar conferma che fà il mezzo-gigante, bisogna ricordarsi che necessita del quadruplo di cibo e acqua rispetto ai pg di taglia media... visto che ho preso competenza negli attrezzi da cuoco, direi che il suo pg mi è amico perchè lo sfamo! 🤣
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La Morte del PG è vietata? Benvenuti nell'era dei Giochi di Ruolo senza conseguenze
@Pippomaster92 io sono d'accordo con @firwood... l'unico che ha avuto da ridire è stato Greymatter! Fino a quel momento, anche chi non era d'accordo ha espresso le proprie opinioni pacatamente, senza sentirsi "preso di mira" nè dal contenuto nè dal tono dell'articolo... che, d'altra parte, non ha mai detto, nè apertamente nè in modo sotto-inteso, che esiste un modo sbagliato e uno giusto di giocare! Mortegro ha solo fatto notare il fatto che, con l'avanzare delle edizioni di D&D, la possibilità di morire per i pg è calata, al punto che ora ci sono scuole di pensiero che dicono che uccidere i pg è assolutamente sbagliato in ogni caso. E molti utenti di Dragon's Lair si sono trovati d'accordo nel dire che togliere del tutto la possibilità che i pg possano morire è controproducente, perchè elimina il senso di sfida delle avventure. Che poi i singoli gruppi di gioco decidano autononamente e in modo amichevole il "livello di mortalità" che vogliono al proprio tavolo è giusto e sacrosanto, e nessuno lo ha negato! Solo che c'è certa gente che vorrebbe che la morte venisse eliminata per TUTTI, per evitare il problema alla radice per POCHI, e questo si che è sbagliato... punto.