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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Sarebbe interessante sapere un pò anche delle altre "coppie"... così magari ci viene anche qualche altra idea sul gruppo.
  2. KEOTHI Keothi non ha niente da dover comprare, e come Bellamin anche Keothi non è interessato alle femmine dworek, ma la parte della visita ad una tavola gli piace molto! Se Helouè pensa che non ci sia fretta, per incontrare questo inviato, tanto meglio... l'idea di incontrare un'altro forn non alletta per niente Keothi! Meglio fare qualcosa di interessante... c'è sempre tempo per le faccende sgradevoli.
  3. In realta credo che questo valga per ogni "coppia" (per la mia di sicuro, visto che sono fratello e sorella). Alberich è un nano alquanto atipico: non ama combattere, ed è un mago. In realtà probabilmente è anche qualcosa in più, visto che ha dimostrato più volte di sapersi muovere con insospettabile agilità ed essere capace di scassinare serrature e trappole (in effetti è grazie a lui che siamo riusciti a liberarci delle manette con cui eravamo stati incatenati nella stiva della nave). La sua magia è soprattutto di supporto (finora ha dimostrato di possedere un solo incantesimo offensivo, e nemmeno troppo potente) e di ricerca. E' spesso con la testa tra le nuvole, mormorando di astruse teorie che nessuno capisce... o, peggio, perdendosi nell'ammirazione di qualcosa nel bel mezzo di un combattimento (e talvolta l'oggetto della sua ammirazione era il mostro stesso che stavamo combattendo)! In cambio dimostra di avere vaste conoscenze in numerosi campi del sapere, cosa che si è dimostrata utile in numerose occasioni. Negli ultimi 500 anni, gli elfi hanno concesso solo ad una manciata di non-elfi il permesso di entrare in una delle loro torri della magia, solitamente ben nascoste (anche tramite la magia) in profonde foreste; Alberich è uno di questi rarissimi fortunati, anche se ha potuto farlo solo una volta, ed in virtù del fatto che il suo maestro era un rinomato mago elfo. Pur essendo più giovane del fratello, è Amber ad occuparsi di lui e proteggerlo; è ferocemente protettiva nei confronti di Alberich, tanto che qualcuno spiritosone la definisce "il suo cane da guardia"... solitamente finendo per ricevere una sonora batosta dai due! Pur non essendo brutalmente aggressiva, ha poca pazienza con chi si comporta male, e non esita minimamente a passare alle maniere forti (da questo punto di vista, sicuramente andrà d'accordo con Atli! ); è il classico tipo di persona che preferisce parlare con le azioni. E' anche una nota cacciatrice di taglie, famosa per non mollare l'osso molto facilmente... una volta ha inseguito un criminale per oltre 6 mesi, attraversando quasi mezzo continente! Si dice che alla fine la preda abbia preferito arrendersi, piuttosto che continuare a trovarsela sempre alle calcagna.
  4. MattoMatteo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    O i poteri dei supereroi.
  5. KEOTHI Meglio lasciar parlare Sphok, dopotutto è uno di loro. @ tutti:
  6. MattoMatteo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Esatto! E una buona spada non si "scarica" mai, a differenza degli incantesimi e dei punti psichici, quindi anche i "mundane" possono dire la loro.
  7. KEOTHI Rispondo alle parole di Sphok con un sogghigno: Tranquillo, dworek, nemmeno a Keothi piacciono molto i Gare... sono viscidi come anguille. Lancia insulti quasi come Barba-di-fuoco... Master:
  8. Ti ricordo che io completamente al verde (guarda la mia scheda, se non ci credi), essendo stato uno schiavo. Poi guardate, il mio pg si accontenta di una decina di mo in saccoccia, giusto per le emergenze; per il resto, fintanto che mi date un pò di soldi quando mi servono (che comunque, come avete potuto vedere, non ha grandi esigenze), il resto potete tenerlo voi.
  9. MattoMatteo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Scusa, ma Mearls aveva detto fin da subito che non voleva fare gli psionici come "maghi travestiti da psionici"; in questa ottica, la trasparenza tra magia e psionica era inevitabile.
  10. 9° livello, talenti ammessi, stringa standard o buy-point, 600 mo, 1 oggetto magico di tipo "comune " o "non-comune" a testa... poi non mi viene in mente altro. Per informazioni su come si sono conosciuti i pg, leggiti le pagine 3, 4 e 5.
  11. MattoMatteo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Interessante, decisamente molto interessante.
  12. Sapevo che il tuo dworek avrebbe parteggiato per Haddu. Non solo ascia, ma anche arpione (picca con un'altro nome).
  13. Sul sito di "Editori Folli" c'è il pdf.
  14. Riesco a vedere gli MP ricevuti (sia quelli che avevo sul vecchio forum, sia quelli su questo nuovo), ma non quelli che avevo inviato (sul vecchio forum)... è normale?
  15. Dai un'occhiata al sistema di Downtime di Next.
  16. KEOTHI Bene, avere l'aiuto dei seguaci di Siakt ci sarà molto utile! Saluto Soleras con un cenno del capo. Appena se ne và via mi rivolgo agli altri: Se non vogliamo andare con la loro barca, ma usando la nostra, ci fermiamo alle altre due isole solo lo stretto necessario per comprare i rifornimenti; Keothi non vuole perdere tempo!
  17. Tranquillo, la vita reale ha sempre la precedenza. Marcow, cerca di non esultare troppo.
  18. Ne dico una a caso: Specie Selvagge?
  19. KEOTHI Se riesce a trovare un'arpione, Keothi è disposto a partire per Manara con i seguaci di Siakt anche subito!
  20. Cerco il più possibile di interpretare i miei pg così come li ho descritti, anche se alle volte (in realtà più volte di quanto vorrei) mi capita di farli agire come me, cioè come ci fossi io al loro posto.
  21. Muso, ti ho rimandato i file docx, quelli pdf li puoi vedere e scaricare dal link nella mia firma. Se vanno bene puoi dirmelo direttamente quì, senza bisogno che mi mandi una mail.
  22. Di Dungeon World c'è anche l'srd italiana.
  23. Keothi La storia della zona segreta mi incuriosisce, quindi dico a Soleras: Se andiamo subito al tempio, potremo scoprire velocemente se questa stanza segreta esiste veramente, così tu e gli altri monaci non ritardereste... inoltre, se nella stanza c'è qualcosa di importante per voi, la potrete portare con voi nel viaggio.

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