MattoMatteo
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Quando arriviamo alla sezione indicataci, faccio a Netti una domanda che mi frulla nella testa da un paio di minuti. "Scusa, ma... cosa intendi con "non poterti fidare neanche degli umani"? Ammetto che Van e Damocle non sono simpaticissimi, ma non credo che siano cattive persone..." le dico timidamente. Non lo dico apertamente, ma il fatto che possa pensare di non potersi fidare nemmeno di me, visto che anch'io sono umana (la coda da volpe non conta!), mi preoccupa e mi rende triste.
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2 domande sulla COMPILAZIONE SCHEDA DEL GIOCATORE
Per ricordarsi tutto quello che il pg sà e sà fare, quello che ha con se, il suo passato e il suo futuro. Assolutamente si... come dice @Lopolipo.96 una scheda fatta male o a metà rischia di portare confusione durante il gioco! Si, preferisco mettere troppa roba che troppa poca... non mi fido della mia memoria! 😅 Più che altro aggiungo tutto quello che reputo possa servirmi, senza stare a controllare il manuale ogni volta: descrizione delle capacità di razza e classe, descrizione degli incantesimi, descrizione di particolari oggetti... Inoltre aggiungo una descrizione fisica dettagliata, la storia del pg, il suo carattere, le sue motivazioni, gli altri pg e i vari png... In effetti finisco sempre per usare schede che faccio io, perchè quelle "ufficiali" non hanno mai abbastanza spazio! P.S.: vale non solo per D&D 5 ma per tutti i gdr che ho giocato.
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftMah... la borsa conservante non è utile come in D&D 3.5, visto che la gestione del carico è più semplificata in D&D 5... io per esempio ho For 10 (media umana) e posso portare fino a 75 kg senza malus alle prove o al movimento! La verga inamovibile, invece, che utilità potrebbe avere?
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Creazione Personaggi
Piccolo riassunto (pagina 105-107): Colpo singolo: la difficoltà per colpire dipende dalla distanza (a Bruciapelo è 10; Vicino, cioè entro 1/4 della gittata massima, è 15; Medio, cioè entro 1/2 della gittata massima, è 20; Lungo, cioè entro al gittata massima, è 25; Estremo, cioè entro il doppio della gittata massima, è 30). Poi ci sono tutta una serie di modificatori, a seconda della situazione, ma non posso stare a scriverli tutti... Raffica da 3 colpi: la difficoltà incrementa di 3, e può essere usata solo a distanza Vicina e Media contro bersagli singoli; se colpisce, tirare 1d6/2 per determianre quanti proiettili colpiscono (1/2/3 = 1; 4/5 = 2; 6 = 3). Auto: usa un numero di colpi pari al RoF (Rate of Fire) dell'arma; se usata su più bersagli, dividere il numero di colpi per il numero di bersagli (arrotondato per difetto), e poi tirare individualmente per ogni bersaglio. Se il bersaglio è Vicino, ogni 10 proiettili danno un bonus di +1 al colpire. Se il bersaglio è a distanza Media, Lunga, o Estrema, ogni 10 colpi danno un malus di -1 al colpire. Per ogni punto oltre la difficoltà al colpire, il bersaglio viene colpito da un proiettile, fino ad un massimo pari al numero di proiettili sparati contro il bersaglio. Fuoco di soppressione: si satura una zona di N metri di proiettili (consumo pari al RoF); il bersaglio deve riuscire in una prova di Riflessi+Atletica, contro una difficoltà pari a RoF/N (se più attaccanti usano il fuoco di soppressione insieme, i RoF delle armi si somma, prima di dividere per N); s eil bersaglio fallisce la prova, si becca 1d6 proiettili in locazioni a caso. P.S.: comunque, se non ricordate le regole, basta che vi ristudiate un pò il manuale, come ho fatto io... ammetto che c'è molta roba da ricordare, per quanto riguarda il combattimento, ma nella maggior parte dei casi basta consultare (magari stampatevela!) la tabella riassuntiva a pagina 99...
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Dungeons & Dragons passa al modello del franchising, Dan Ayoub nominato responsabile
Per non parlare del fatto che non esiste mica solo D&D! Se "muore", oltre a continuare a giocare a tutte le edizioni già uscite, possiamo giocare anche ad altro. 😉
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Teoria delle intelligenze multiple e giochi di ruolo
Se non ricordo male, le "caratteristiche" dei pg, nel gdr "Eclipse Phase", rispecchiano molto da vicino le "Intelligenze Multiple"... Io aggiungerei anche i monaci...
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Minerim gdr
Concordo con StevenArt... sono appena a metà del manuale, e le possibilità di personalizzazione del personaggio sono IN-CRE-DI-BI-LI! Etnia, classe, vocazione, impianti cibernetici, armi... ognuna ha decine di opzioni tra cui scegliere, al salire di livello! Se proprio devo trovare qualcosa di negativo, è proprio tutta questa versatilità... se uno non ha già prima un'idea precisa sul tipo di pg che vuole, rischia seriamente di essere sopraffatto da tutte le opzioni disponibili, alla ricerca del modo di creare il pg "perfetto"... Consiglio seriamente di studiarsi per bene il manuale, prima di iniziare a farsi il proprio pg personalizzato.
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Creazione Personaggi
Ok... prima domanda, hai il manuale? Io uso quello in inglese, ti avverto... La scheda (pdf compilabile) la puoi trovare qui: https://www.valencygraphics.com/cyberpunk-character-sheet 1) Caratteristiche: abbiamo 80 punti da distribuire tra le 9 caratteristiche, ognuna arriva al massimo a 10 (a meno di innesti)... a pagina 26 e 29 del manuale c'è una descrizione di cosa fanno. 2) Descrizione del personaggio: a pagina 33-39 ci sono delle tabelle che aiutano a creare il pg... non è necessario tirare sempre, puoi anche limitarti a prenderle come spunto... io ci devo ancora lavorare su, per il mio pg... 3) Abilità: a pagina 44 c'è una lista delle abilità di classe, ma a noi interessa solo come "linee guida" per avere un'idea di quello che sanno fare le varie classi normalmente; alle pagine 46-53 c'è la lista completa delle abilità e le loro descrizioni. Come multiclasse abbiamo accesso a 3 abilità speciali: "Combat Sense" (solitario), "Interface" (netrunner), e una che dipende dalla terza classe che si fà da "copertura"... io ho preso "Medical Tech" perchè sono anche un Technomedico... tu in quanto "prete" potresti avere "Charismatic Leadershp" del Rocker, ma vedi se preferisci altro... Metti 8, 6 e 4 a queste abilità, come preferisci. Poi scegli un 12-20 abilità che ti sembrano adatte al tuo pg... StevenArt ci dirà poi quanti punti mettere... 4) Cibernetica, armatura, armi, ed equipaggiamento vario: Pagina 72-93 per la cibernetica, ignora la perdita di umanità... se vuoi un pg "full borg" (alla Mokoto Kusanagi di "Ghost in the Shell", o Briareos Hecatonchires di "Applessed"), servono i manuali "Chromebook" 2 e 3. Armature e armi sono a pagina 60-67, mentre gli oggetti di uso comune sono a pagina 68-71... i vari Chromebook forniscono altro materiale. Un'aiuto si trova sul sito "DataFortress 2020", c'è un sacco di roba utile... nello specifico, nella sezione "UltraChorme" hanno messo TUTTO-MA-PROPRIO-TUTTO il materiale uscito per CP 2020, con un sacco di immagini per farsi un'idea dell'aspetto delle varie cose (cibernetica, armi, armature, equipaggiamento, veicoli)... lo consiglio caldamente!
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Gli eroi senza tempo
Jay "Ehi, piano con le minacce!" replico in tono stizzito a Gabriele. "Emi probabilmente ha appena perso la famiglia, e si trova in una nuova città dove non conosce nessuno, è normale che sia spaventata... dovremmo essere degli eroi, quindi vediamo di comportarci come tali!" Guardo gli altri, sperando che mi sostengano.
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"Il Dissipatore Di Ombre", Chierico Del Dio Supremo Della Magia
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Thread Organizzativo in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftScheda aggiornata (vedi link nel mio primo post o nella firma)... devo solo mettere la descrizione di qualche oggetto, ma per il resto io sono pronto ad iniziare anche subito!
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftPerfetto... tanto, a parte un paio di pozioni di cusa, non credo che al mio pg serva altro. Stavo pensando di prendere un "mantello della protezione" al posto dello scudo, come secondo oggetto difensivo... lo scudo non posso usarlo quando impugno la balestra, quindi oltre alla CA dello scudo perderei il +1 dell'incantamento... inoltre lo scudo ha già il simbolo sacro inciso sopra, per poterlo usare come focus in combattimento in mischia, quindi incantarlo lo "appesantirebbe" (sò che è una cacchiata, ma alle volte ragiono in modo strano... 😅), e dare effetti "strani" ad uno dei due simboli sacri mi pare fuori luogo... Cose del genere possono andare bene? Balestra: visto che il fusto termina con un'incisione a forma di testa di lupo con la bocca spalancata, quando lancia un dardo emette un leggero ringhio. Ascia (argentata): quando viene impugnata, la lama emette delle fiammelle azzurre, che non bruciano e non producono calore, con una luminosità pari appena a quella di una candela. Mantello: di colore blu scuro, il tessuto sembra fatto di scaglie, e alle volte sembra muoversi come se fosse vivo. Per l'armatura non mi viene in mente niente... suggerimenti? Perfetto! Poi mettiamo giù una regola a riguardo...
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Creazione Personaggi
Come detto, di "base" (secondo il manuale) sarebbero 40 punti da spendere sulle 10 abilità di classe, più un tot di punti extra (Int+Des) da spendere in altre abilità... Ma @Steven Art 74 ha detto che avremo più punti... e bisogna vedere se (come spero) avremo la possibilità di spenderli "liberamente" sulle abilità che preferiamo, senza dover seguire per forza le linee guida del manuale... anche per questo al momento ho lasciato la lista in bianco...
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Gli eroi senza tempo
Jay Arrivati vicino a Emi, mi siedo al suo fianco, cercando di pensare al modo migliore per calmarla. "Ok, Emi... per prima cosa scusa per come ti abbiamo trattato... non avevamo il diritto di accusarti in quel modo, dopo tutto quello che hai passato..." le dico piano, in tono gentile. "Posso solo dire, a nostra discolpa, che degli spiriti ci hanno trascinato a nostra insaputa in questa situazione, ordinandoci di combattere contro degli oni... la cosa ci ha spaventato un pò, e inoltre veniamo da lontano, quindi non siamo del tutto sicuri di come funzionino le cose quì... forse è per questo che il tuo atteggiamento ci è parso sospetto e abbiamo reagito male. In ogni caso non abbiamo intenzione di abbandonarti in mezzo alla strada... ma non possiamo nemmeno continuare a portarti con noi! Come ho detto dovremo affrontare delle battaglie contro gli oni, e quindi sarebbe troppo pericoloso per te rimanere al nostro fianco... cercheremo qualcuno di fidato a cui lasciarti, e non ce ne andremo finchè non saremo sicuri che sia la persona giusta, te lo giuro!" per tutti Per gli altri pg: Jay stà parlando sul serio, non è solo per tranquillizzare Emi. @Albedo probabilmente non serve... ma se serve ho Diplomazia +4
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Servizio
Dò per scontato, quindi, che anche il resto del gruppo l'ha raggiunta (ok, ammetto di aver sbirciato lo spoiler per Samantha e Gabriele... 😅), quindi provo a farle capire che la nostra reazione è stata data dal fatto che siamo "nuovi del posto" e che non ce l'abbiamo con lei...
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Partita di prova e impressioni del sistema Daggerheart
@firwood grazie per la descrizione del gioco... già leggendo in rete avevo avuto l'impressione che, nonostante alcune trovate interessanti (in primis il sistema a dadi "speranza/paura", con la possibilità di avere una maggiore granularità della risoluzione delle azioni, invece della semplice dicotomia "si/no"), avesse una serie di problemi che lo rendono difficilmente giocabile (soprattutto per gente come me e te, cresciuta con "vecchi sistemi simulazionisti" come quelli che hai menzionato all'inizio del tuo post), e la tua recensione me lo conferma nettamente. Decisamente non lo comprerò mai, nè ci giocherò se mi verrà offerta la possibilità... anche perchè ha le stesse caratteristiche, razze e classi di D&D, e a quel punto tanto vale giocare con D&D!
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Creazione Personaggi
Stavo per dire "80 punti sono troppi, è una media di poco meno di 9 a tutte le caratteristiche!"... poi mi sono ricordato che siamo solo in tre, quindi ci può anche stare! Allora io comincio a progettare lo "scheletro del pg: Caratteristiche Int: 10 Ref: 10 Tech: 10 Cool: 10 Attr: 8 Luck: 6 Mov: 10 Body: 8 Emp: 8 Abilità Abilità speciali: - Combat Sense: 8 - Medical Tech: 6 - Interface: 4 Abilità di classe (sono 12 invece che 10... essendo "multiclasse" non dovrebbe essere un problema): - Martial Arts (stavo pensando a Capoeira) - Melee - Handgun - Athletics - Stealth - Awarness/Notice - Diagnose - Pharmaceuticals - Biology - Basic Tech - Cyber Tech - Library Search Potrei aggiungere alla lista anche SubMachineGuns e Rifles, se serve (per essere maggiormente versatile in combattimento)... Abilità varie: - Chemistry - Diagnose Illness - Education - Dodge & Escape - Intimidate - Driving Eventualmente altre... Cibernetica e equipaggiamento Cibernetica (quella con punto interrogativo sono incerto se serve o no): - Processore base - Interface Plugs (spinotti d'interfaccia) - Cybermodem Link (collegamento cybermodem)? o DataTerm Link (collegamento a terminale dati)? - Nano-surgeons - Wolvers (x2) - Cyberlegs (x2) - Thickened Myomar - Microwave & EMP Shielding - Realskin o Armor Questi che ho segnato sono il "minimo indispensabile"... a seconda di quanto e cosa scelgono gli altri, potrei decidere di mettere altra roba. Armatura: - Armor Jacket (Light o Medium) - Nylon Elmet Queste vengono usate quando c'è da combattere, altrimenti mi basta una semplice maglietta in kevlar dissimulata sotto i vestiti. Armi: - Glock 30 (è a pag 43 di Chromebook 1) (x2) [stat: P, +2, J, C, 2d6+3 (10 mm), 30, 1/3, VR, 50 m] - proiettili normali e AP - Granate Frag (x4/5) In caso potrei prendere anche una mitraglietta leggera e/o un fucile. Equipaggiamento vario (quello con punto interrogativo sono incerto se serve o no): - SmartGoogles (Antidazzle, Teleoptics, Low-Lite, Infrared) - Cellular Cybermodem? - Medkit - Med Scanner - Surgical kit? - una macchina? Cose come vestiti, cibo, altro, non l'ho conteggiato...
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"Il Dissipatore Di Ombre", Chierico Del Dio Supremo Della Magia
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Thread Organizzativo in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@Steven Art 74 allora, il peso degli attrezzi da investigatore confermiamo 4 kg?
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft2 armi, 1 armatura o veste, 1 scudo o altro oggetto difensivo (mantello, anello, eccetera), e l'oggetto speciale personalizzato. Cioè +1 solo al tiro per colpire O al danno? Mi sono dimenticato di chiederlo l'altra volta... come funzionerebbe, esattamente?
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Creazione Personaggi
Concordo con questa! Assurdamente, il nostro misterioso "capo" potrebbe addirittura essere una IA "atipica" che vuole salvare e proteggere il genere umano... magari è stata progettata con qualcosa di simile alle 3 leggi della robotica (anzi, 4 se contiamo anche la Legge Zero), un pò come R. Daniel Olivaw / Eto Demerzel dei racconti di Asimov (i racconti, non la serie tv Foundation, che è uno scempio inguardabile!)... Per le caratteristiche ci sono i seguenti 3 metodi di generazione: 9d10 punti da distribuire a piacere; tirare 1d10 9 volte, ritirando se si ottiene 2 o meno, e distribuire i 9 risultati a piacere; numero di punti dipende dal "livello" della campagna Medio = 50 (corrisponde all'incirca alla media del metodo 1) Personaggio di supporto minore = 60 (corrisponde all'incirca alla media del metodo 2) Personaggio di supporto maggiore = 70 Eroe minore = 75 Eroe maggiore = 80 Personalmente direi che 70 punti è perfetto... nè troppo, nè troppo poco. Poi ci sono 40 punti da distribuire nelle 10 abilità "di classe", e altri punti (pari a Riflessi + Intelligenza) da distribuire in altre abilità varie che hai imparato nel corso della vita. Visto che siamo personaggi atipici (bi-classe), direi: più punti... non molti, 50 bastano imho; la possibilità di mettere tutti i punti (base + extra) nelle abilità che vogliamo, invece che quelle "fisse" delle classi. Una cosa che dobbiamo decidere: mettiamo un limite a quanti punti si possono mettere nelle "abilità speciali" (Senso del comnattimento, Intefaccia, eccetera)? In CP RED è 4... ma se usiamo questo valore siamo dei "novellini", e secondo la tabella dei soldi guadagnati col lavoro (pagina 58 del manuale inglese di CP 2020) guadagnamo pochissimo... è da 6 in poi che cominciamo ad essere considerati "gente seria"!
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Ambientazione
Non per fare il saccente, ma sei sicuro di aver guardate bene le mappe? Soprattutto se guardi quello con le nazioni: Si vede benissimo la sovrapposizione tra i vecchi confini e quelli nuovi: nella costa atlantica degli Usa la Florida e la Louisiana sono sparite, e buona parte del bacino del Mississippi è diventato un mare interno; anche altri stati sono stati più o meno ridimensionati; il bacino del Rio delle Amazzoni che è diventato un mare interno... e stesso discorso per il bacino del Paranà, al punto che Paraguay e Argentina sono tagliati in due; metà della Germania, assieme ad ampi pezzi di Francia e Polonia, sono finiti sott'acqua, mentre Paesi Bassi e Danimarca non esistono più; l'Inghilterra è quasi dimezzata, e la Penisola Scandinava stà per diventare un'isola... per non parlare del mare interno che taglia quasi in due la Russia; il Mar Nero si è espanso fino ad unirsi al Mar Caspio, mentre il Golfo Persico ha più che raddoppiato le sue dimensioni; il Golfo del Bengala si è espanso fino a sommergere completamente il Bangladesh; il Mar Giallo si è espanso tanto che ormai Pechino è una città di mare (prima era a circa 150 km di distanza); le isole dell'Indonesia hanno perso almeno metà della loro superficie, e in Australia si sono formati ben due mari interni. E questi sono solo le modifiche maggiori... Concordo sul fatto di rimanere nel sistema solare... anzi, meglio ancora, sulla Terra! La "corsa allo spazio" direi che è finita con incidente sulla Luna, che con i suoi frammenti blocca ogni possibilità di andare oltre la sua orbita.
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Dungeons & Dragons passa al modello del franchising, Dan Ayoub nominato responsabile
Il problema stà tutto nel termine che ho evidenziato: "sperabilmente"! Tutti noi speriamo che il passaggio a aquesto modello permetta di migliorare la qualità dei prodotti D&D (quanto meno quelli strettamente legati al gdr! Credo che a pochi o nessuno di noi interessino gli album da colorare o le tazze...), ma ben pochi di noi, visti i precedenti, ci credono veramente... Oh, se poi ci sbagliamo, e hai ragione tu, tanto meglio! 😁
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) "Ah, ok... grazie per la spiegazione..." replico, anche se sono ancora un pò perplessa. Poi mi rivolgo a Netti. "Allora, andiamo a vedere questi libri di profezie? Che poi, cosa ti interessa sapere? Sono davvero curiosa..." le domando eccitata. Mentre andiamo verso la sezione indicataci, però, mi volto un'attimo a guardare il bibliotecario... @Voignar Intuizione +3, per capire se il bilbliotecario stà dicendo la verità o no...
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Le cose di AD&D che ci mancano.
Certo che come giocatore tengo a mente che c'è un obbiettivo da raggiungere, ma come raggiungerlo? La strada più efficiente non sempre è la più interessante da giocare. Quello che cerco di fare (anche se purtroppo non sempre ci riesco) sono scelte che portano sì alla fine, ma rendendo il percorso interessante da raccontare. Cosa che credo sia maggior compito dei giocatori piuttosto che del master. Personalmente quando gioco cerco di seguire due linee d'azione: giocare il personaggio in maniera coerente, così come ho delineato la sua storia e personalità; giocare il personaggio in modo efficente per se e per il gruppo; Il problema sorge dal fatto che non sempre queste due cose sono realizzabili contemporaneamente... ma la cosa è realistica, perchè tutti alle volte siamo costretti a scegliere tra ciò che vorremmo fare e ciò che dobbiamo fare... e questo porta a pg che alle volte agiscono in modo contraddittorio. In realtà c'è già il dado che fornisce una certa dose di casualità (facendo fallire prove abilita, ts, o combattimenti)... quando la casualità è troppa, toglie importanza alle capacità dei pg.
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Servizio
Il fatto è che il suo comportamento è strano: Le diciamo che vogliamo andare da chi di dovere per avvisare di quello che è successo la suo villaggio... e lei insiste nel voler andare alle terme e lavarsi? Poi ci sono quegli strani anelli (blu e verde)... non sono un esperto, ma in tutti i manga e anime che ho visto (parlo io giocatore, non il mio pg) ma i giapponesi usano pochissimo certi gioielli, e ancora di meno una comune ragazzina di uno sperduto villaggio di 200 e passa anni fà! E comunque, dato il colore degli anelli, io pensavo che fosse legata alle 5 sacerdotesse o alla nostra misteriosa conoscente comune, non che sia una oni... Per finire siamo 5 persone normali che si sono ritrovate catapultate nel passato e dotate di strani poteri per combattere creature che finora ritenevano solo un mito... direi che ci stà che, nonostante alcuni di noi cerchino di comportarsi con coraggio (più che altro perchè dare di matto non servirebbe a nulla!), siamo un pò sospettosi...
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Gli eroi senza tempo
Jay "Oh per la miseria..." mormoro, quando Emi scappa. Seguo gli altri, nella speranza di acciuffare la bambina... beh, no, a 14 anni ormai è una ragazza... e trovare un modo di farla ragionare. Non siamo suoi nemici, ma il suo strano modo di fare e gli avvenimenti che abbiamo vissuto chiaramente ci hanno reso un pò paranoici.