Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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TdG Eberron
Shania Vicolo Strada
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Meccaniche: manovre in combattimento
Propongo metodo A, ma con "tempo di ricarica" fisso: 2/3/4 round dovrebbero bastare. Potresti addirittura dividere le manovre in 3 "livelli" di complessità (e potenza): manovre "semplici" che si ricaricano in 2 turni, "medie" che si ricaricano in 3 turni, "difficili" che si ricaricano in 4 turni; poi magari ci sono quelle "epiche" che si posono usare una sola volta a scontro/riposo breve/riposo lungo.
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Anteprima Tasha's Cauldron of Everything #6 - Sommario, Sessione Zero e illustrazioni varie
Queste "regioni sovrannaturali / fenomeni magici" sembrano molto interessanti. Non sò se esserne schifato o affascinato... passi tutto il resto, ma bere da una tazzina che in realtà è un mimic? No, grazie! 😰 Ma il fatto che quelle due signore trattino la cosa come normale? Vi prego, ditemi che non sono l'unico ad aver pensato "famiglio mimic minuscolo per il mago"! 🤣 Assolutamente SI! AHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!! Si, l'avevo notato anche io... che sia una prova, per vedere se la gente possa essere interessata all'ambientazione Spelljammer?
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Rahasia
Rurik Rimugino intensamente sulle parole dell'uomo; per quanto la mia natura si ribelli all'idea di lasciarlo lì, soprattutto dopo aver vissuto quello che stà vivendo lui, c'è qualcosa in tutta la situazione che mi lascia perplesso... forse le catene troppo lunghe, forse il fatto che -secondo me- un sedicente mago non dovrebbe far fatica a liberarsi da quella situazione, forse quello che ha detto degli elfi... e sembra che il resto della Compagnia abbia dubbi simili. "Mi dispiace... veramente, più di quanto immagini... ma la situazione in cui ci troviamo è troppo pericolosa per permetterci di portare con noi qualcuno di cui non ci fidiamo completamente" spiego scuotendo la testa 'Già abbiamo fatto un grosso errore con Baik, probabilmente...' "Però ti giuro solennemente, sul mio onore di nano e di membro della casata degli Ironhammer, che appena avremo sconfitto il Rahib torneremo a liberarti!" prometto mettendo una mano sul cuore.
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TdS base
Stò già scrivendo il post. 😉
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TdS base
Lasciamogli cibo e acqua e in catene e andiamo via. Se tra si noi c'è un Legale gli può promettere di tornare a liberarlo a missione terminata. In quanto Legale mi secca un pò lasciarlo li... ma visto che il resto del gruppo è d'accordo, io mi adeguo.
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Capitolo 1: Pionieri
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisTholin Annuisco, palesemente ammirato dalla capacità di giudizio e decisione di Elle. 'Si, credo proprio che sarà un'ottimo capitano... e col caratterino che si ritrova, dubito che avrà bisogno di Ratal per far rispettare l'ordine sulla nave!' "Approvo la tua idea; solo un'appunto: dovremmo far capire subito agli aspiranti membri della ciurma che al momento non abbiamo i soldi per pagare loro o le riparazioni della nave, e che quindi la partenza della nave non è nell'immediato futuro; al momento stiamo solo vagliando la disponibilità e le capacità dei volontari... e se qualcuno di loro ha qualche idea per un lavoro, tanto meglio! Nel frattempo potremmo provare a sentire Radzag o Francis, per sapere se c'è qualcuno che richiede gente in gamba; invece io potrei chiedere a qualche mercante con cui facevano affari i miei zii... potremmo offrirci come scorta per una nave" propongo.
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Dakkar 'Dannazione, sembra che non mi sia ripreso bene come pensavo, dallo scontro con i goblin e gli altri mantelli rossi...' penso preoccupato, ansimando per lo sforzo, mentre mi premo la mano sulle ferite nel tentativo di fermare l'emorragia. "Xavir, spero che il tuo dio ti consenta di curarmi, perchè ne ho davvero bisogno!" annuncio al sacerdote. "Intanto vediamo cosa può dirci questo bastardo... spero sia loquace, o si ritroverà a far compagnia all'inferno al suo compagno" dico in tono minaccioso.
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IA degli antagonisti
Semplificare al master la gestione dei png/mostri. L'unica cosa che mi viene in mente è il tiro sul morale presente in D&D Becmi e AD&D.
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Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
Il matello rosso davanti a me, se non lo uccide prima qualcun'altro, lo colpisco in modo da farlo svenire per poterlo interrogare in seguito.
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Capitolo 1: Pionieri
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisTholin Nonostante i miei dissidi con le decisioni della Loggia, non posso fare a meno di ammirare entusiasta il tatuaggio. 'Aspetta che lo veda Rhuna!' gongolo tra me e me. La mia "bolla di felicità" viene bruscamente bucata da Elle, le cui parole mi fanno tornare con i piedi in terra. "In effetti prima, quando ho chiesto cosa c'era sotto, era perchè pensavo che alla Loggia servisse qualche altro "servizio speciale", per così dire, oltre alle normali richieste di lavori che si possono trovare all'ingresso"
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Beowulf: Age of Heroes - Intervista a Jon Hodgson di Handiwork Games
Interessante l'idea del poter giocare 1-vs-1 (master e 1 giocatore), supplendo alle carenze del pg con gli aiutanti. P.S.: interessante anche l'ambientazione di "a|state".
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Cerco gruppo per Mutants & Masterminds
Eccome! La gilda è a questo link, entra quando vuoi.
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TdG Eberron
Shania Vicolo
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Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
Visto che sono l'ultimo in ordine di inziativa, per me và bene... difficilemente dovrò agire, prima della morte (o cattura) dei due mantelli rossi.
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Capitolo 1: Pionieri
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisTholin "Oh, mi dispiace che Ofiria sia partita..." 'Ma almeno così Seline non dovrà guardarsi le spalle in continuazione, credo che le farà piacere saperlo' "Comunque c'è una cosa che mi piacerebbe sapere; non dubito che siate tutti felici che, una volta tanto, i giornali parlino bene della Loggia... ma riunire il consiglio solo per ringraziarci, farci le scuse, e ridarci il tatuaggio da Pionieri? Chiedo scusa, ma trovo difficile crederlo. C'è qualcos'altro sotto, vero?"
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Briciole di creatività
Ok, non esattamente una "briciola di creatività", ma questa immagine è troppo forte per non farvela vedere: link
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Capo Ventura - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisUltima cosa e poi smetto di rompere: ho passato il danno del morso da 1d4-3 a 1 fisso (come il gatto), perchè in caso di critico il primo diventa 2d4-3 (da un minimo di 1 ad un massimo di 5, con una media di 2,25... irrealistico!) mentre il secondo diventa solo 2.
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Capo Ventura - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis@Bellerofonte ti faccio una scheda riassuntiva: Và bene così?
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Creazione dei personaggi giocanti
MattoMatteo ha risposto a Ram a un discussione Discussioni in I Supereroi di Emerald City, per Mutants&Masterminds@Ram Una domanda riguardo al regolamento: gli "array". Se il mio pg prende "Energy control" a rango 8, aggiungendo 1 punto (per un costo totale di (8*2)+1 = 17 punti) può usare una serie di poteri collegati (blast, create, move object, eccetera... ma solo uno alla volta) sempre a rango 8, senza doverli comprare separatamente (e quindi risparmiando punti). Ho capito bene? Aggiungo altre domande: 1) Immunità. Come faccio se, voglio che il mio pg sia immune a più cose di basso livello? Sommo semplicemente i vari ranghi? Mi spiego meglio; visto che, fondendosi con una "entità stellare", è capace di diventare un'essere di energia gravitazionale/cinetica (in realtà è più come una "tuta"... sotto è ancora umano, quindi non è Intangibile) io voglio che sia immune a (metto tra parentesi i "costo" in ranghi delle varie immunità): caldo (1), freddo (1), alta pressione (1), radiazioni (1), vuoto (1), necessità di respirare (2), "gravitic" (qualunque cosa sia)(2). In totale sono 9 ranghi (1+1+1+1+1+2+2=9), quindi segno semplicemente "Immunità 9", scrivendo a fianco la lista come ho fatto quì? O pensi che sia più semplice segnare direttamente "Immunità 10 (life support)". P.S.1: le prime 4 immunità si riferiscono semplicemente a "condizioni ambientali"; attacchi basati su quegli elementi mi danneggiano ancora. P.S.2: non sò me fuzioni (o cosa intenda il testo) con "gravitic". 2) sensi. Visto che l'entità con cui mi sono fuso è originaria dello spazio, probabilmente ha sensi molto particolari, tipo la capacità di percepire l'intero spettro elettromagnetico (microonde, onde radio, infrarosso, ultravioletto, raggi x e gamma). Quindi, per 5 ranghi, ho preso: darkvision (2), infravision (1), low-lightvision (1), ultravision (1). Volevo prendere anche "radio (1)", ma viene descritto come la capacità di "sentire" le onde radio, come se avessi una radio incorporata; io invece volevo più qualcosa tipo la capacità di "vedere" le onde radio, da dove partono, ma senza sapere quali informazioni trasportano... qualcosa simile (ma non completamente) alla vista a raggi x di Superman. Stavo pensando ad una cosa tipo: "radio (1)", "penetrate concealment (+4)", togliere "radius (-1)", "attivazione (azione di movimento)(-1)", "limited (visto che non riesco ad "ascoltare" il contenuto delle onde radio)(-1)"; in totale 2 punti (1+4-1-1-1=2). Magari anche "unrealiable (false informazioni)(-1)" perchè non le onde radio non sono altrettanto penetranti dei raggi x? 3) vantaggi. Prima cosa: visto che "lavoriamo per lo stato", dovremmo avere "Benefit (1)(security clearance)"? Seconda cosa, il mio pg ha alcune attrezzature per il lavoro (appartamento -non casa- modesto, moto, cellulare (svolge anche la funzione di macchina fotografica e registratore) e computer... ha mantenuto il vecchio lavoro, da usare come "copertura" in caso di indagine e per ingannare la famiglia); mi serve "benefit (1)(wealth)", o "Equipment (1)", o nessuno dei due? 4) complicazioni. Se voglio avere come complicazione una debolezza (tipo la kriptonite per Superman), come funziona? E ottengo punti extra da spendere per il pg?
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Capo Ventura - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisPer quello ci sono Acrobazia e Atletica, che già ha. Gli si può dare Percezione +3 (passiva 13) come il gatto.
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Capo Ventura - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisLe stat sono praticamente quasi identiche a quelle del babbuino, a parte: più lenta (20 piedi, sia a terra che a scalare, invece di 30); più intelligente (5 invece di 4); più abilità (4 invece di... uhm, 0). Sarebbe quasi perfetta (a parte la lentezza)... l'unica cosa che più mi lascia interdetto è che è ancora di taglia Piccola (60/120 cm di altezza, spazio 1,5x1,5 m), invece che Minuscola (sotto i 60 cm di altezza, spazio 75x75 cm), quidi non credo che potrei portarmela in spalla come nel film (oltre al fatto che, anche se non la userei per questo, non potremmo occupare la stessa casella in combattimento), che è la cosa che mi interessa maggiormente. Si potrebbe portarla a taglia Minuscola, con conseguente diminuzione di DV (da 1d6 a 1d4), PF (da 3 a 2), For (si potrebbe mettere 3, come il gatto, oppure una media (3+8)/2= 5 o 6); in cambio salirebbe la velocità (30 piedi sia a terra che a scalare). Non mi sembra OP.
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Capo Ventura - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisAll'ottavo livello prendi il talento "Magic initiate", come incantesimo di 1° livello scegli "Find familiar", e avrai un famiglio anche tu. 😜
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Capitolo 1: Pionieri
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisTholin "La biancospino galleggia ancora, ma necessita di parecchie riparazioni; stiamo ancora decidendo quali, e come trovare i soldi necessari... passerà ancora qualche tempo, prima che possa riprendere il mare. Oh, e dobbiamo vedere di quanti e quali membri d'equipaggio abbiamo bisogno, e come pagare anche loro!" spiego, in tono tra il divertito e lo scoraggiato. "Quanto a Seline..." mi interrompo un'attimo, prima di proseguire in tono più esistante. "Semplificando, non era d'accordo cone le ultime decisioni del consiglio -Kerberos per primo- e, spinta dalla disperazione e dal desiderio di oltrepassare la Cintura d'Onice, ha finto la sua morte... anche se non approvo il metodo scelto, capisco fin troppo bene le sue motivazioni. Ora è al sicuro a casa mia, e ha deciso di rigare dritto, anche perchè abbiamo gli stessi obiettivi... e comunque c'è Rhuna a tenerla d'occhio" rassicuro Naesala. Poi decido di passare subito all'argomento che mi interessa maggiormente. "C'è una cosa di cui dovrei parlare con Kerberos: come le dissi l'ultima volta, l'essere a cui sono legato lo conosce... o, forse, conosce la sua spada, non ne sono del tutto sicuro; in ogni caso mi serve che Kerberos mi dica tutto quello che sà su quell'essere"
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Capo Ventura - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisPelliccia normale, ma con striature (simili a quelle delle tigri) di peli blu, e una lingua che sembra un tentacolo. Può andare bene? P.S.: l'attacco cambia nome (morso invece di artigli) e tipo di danno (perforante invece di tagliente).