Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Strumenti per i Nuovi DM II - Strumenti per i nuovi Dungeon Master
"Daaadiii..." da pronunciare con la voce di Homer Simpson quando parla delle ciambelle. 🤣 Idea di base buona, ma in pratica irrealizzabile (imho)... ben pochi giocatori di ruolo resistono all'idea di avere qualche "giocattolo" da collezionismo: miniature del proprio pg o di un mostro "fico", torri tira-dadi, tazze/magliette/adesivi con immagini di D&D, eccetera.
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Topic di Servizio Eberron
Ci sono, ma vedo cosa risponde Bartholomeus... dopotutto sembra che sia lui ad aver un "aggancio" con Carrucola.
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Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
In bocca al lupo.
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TdS base
Dall'immagine ho l'impressione che non ci siano altre uscite, oltre le 4 porte, ma per me và bene.
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Dakkar "Sono cresciuto in un monastero, e noi novizi facevamo il bagno tutti insieme... non hai nulla che non abbia già visto" spiego a Void in tono annoiato. Nonostante le mie parole, però, mi volto comunque per darle un pò di privacy. Ne approfitto per rampognare Thalion "Vuoi aspettare che siamo tutti pronti? Se si accorgono di noi troppo presto, siamo noi quelli che finiscono per trovarsi con le brache calate!"
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Cyberpunk Red
Concordo! Altri 4 problemi che non mi sono mai piaciuti di quel sistema: la perdità di Umanità data dagli impianti cibernetici è, imho, troppo elevata; non pretendo di fare un cyborg integrale come nel manga Alita, ma anche una semplice combinazione "arto+occhio+spinotti" (con relativi accessori) rischia di far andare fuori di testa un pg con Empatia anche solo media. Per risolvere il problema avevo persino sviluppato una mia HR, in cui la Freddezza forniva una specie di "difesa" contro la perdita di Umanità (FR 1-4 = nessun vantaggio, FR 5-7 = -0,5 perdita di Umanità per impianto, FR 8-9 = -1 perdità di Umanità per impianto, FR 10 = -2 perdità di Umanità per impianto). ogni volta che fai 1 col d10 in una prova abilità, ha i un fallimento critico; per me è troppo! Anche in questo caso avevo sviluppato una HR: usare 3d6 al posto di 1d10 nelle prove di abilità, aumentando le soglia di difficoltà di 5 punti (5 diventava 10, 10 diventava 15, eccetera): si otteneva un fallimento critico solo col triplo 1 (una possibilità su 216 invece che una su 10), e ogni dado che faceva 6 poteva essere ritirato e si sommava al totale. la mancanza di soldi, soprattutto ai bassi livelli (e, vista la letalità del sistema, sopravvivere abbastanza da diventare ricco è molto, MOLTO difficile); l'opzione di "indebitarsi con qualcuno" (governo, aziende, mafia), pur consentendo di risolvere il problema, fà si che si diventi "schiavo" di qualcuno che difficilmente sarà disposto a lasciarti andare, anche se tu dovessi riuscire a ripagare il debito (interessi compresi). l'abilità speciale "Riflessi di combattimento" dei solitari rende molto difficile per i non-solitari essere utili durante il combattimento; diciamo che, in generale, tutte le abilità speciali esclusive delle classi hanno il difetto di rendere estremamente "settario" il gioco, nel senso che solo quella classe và bene per quel tipo di azione; se da un lato ciò evita la sovrapposizione delle competenze, nel caso manchi un pg di quella classe, l'azione relativa diventa impossibile (o quasi) per il gruppo. La HR che avevo inventato era che le abilità speciali erano accessibili a tutte le classi, ma solo una di esse aveva una difficoltà di 1 (costo 1 punto per 1 incremento), mentre le altre avevano difficoltà 3/4 (costo 3/4 punti per 1 incremento).
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Cosa c'è di nuovo su Kickstarter: Caelum, Limitless Encounters, Mythos Monsters
Ambientazione interessante, anche se l'idea di base (un mondo di isole volanti) è ormai abusato. E' il terzo manuale ad ambientazione "Lovecraftiana" per D&D 5 che esce in pochi anni... pare che il genere piaccia.
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TdS base
Sarebbe stato utile numerare le frecce... 😅 Ok, per il momento vogliamo andare nel corridoio a nord di quello con le statue, poi decidiamo quale delle 4 (anzi 5) porte provare.
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Capitolo 1: Pionieri
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisTholin
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Dakkar "Più che un collegamento con l'esterno, è probabile che porti ad altre stanze del complesso... almeno, questa è la mia opinione; voglio dire che, se non c'è modo di evitare che scatti la trappola che abbiamo azionato, questo passaggio è l'unico modo per entrare in questa sezione del sotterraneo. In ogni caso, se è un passaggio segreto, non si aspetteranno certo di vederci uscire da quì, quindi ci sono buone possibilità di prenderli di sorpresa, per cui io voto per aprirlo" opiniono. Poi rispondo a Xavir. "E' probabile che si conoscano l'un l'altro, quindi difficilmente il trucco potrebbe funzionare... ma non si sà mai, e non abbiamo niente da perdere a provare" concludo afferrando un mantello e mettendomelo sulle spalle.
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TdS base
No, ci siamo entrati ora; all'inizio ci eravamo fermati davanti alla porta della stanza 76 (e la corridoio a nord di quello con le statue), prima di tornare davanti alla porta doppia, e di aprirla per trovare il corridoio con le statue.
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TdG Eberron
Shania Sbatto gli occhi, sorpresa dalle parole dell'halfling. "Le è stato richiesto di accompagnarci? Da chi?" domando incuriosita. 'Che sia stata Lady Oydelys?' "Oh, cosa sono io?" la domanda di Bartholomeus mi coglie di sorpresa; per quanto la mia razza non sia particolarmente diffusa, al di fuori di certe zone del Korvaire, ero quasi certa che qualcuno fosse presente in una città cosmopolita come Sharn. "Sono... sono una cobolda; ma mi ha allevata una maga morfica" spiego un pò imbarazzata, scuotendo la testa davanti all'offerta della pipa.
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Briciole di creatività
@Albedo giusto per curiosità, i non-morti come reagiscono alla malattia? Sono colpiti anche loro, o essendo creature non viventi ne sono immuni? Se ne sono immuni, qualcuno potrebbe pensare di trovare scampo alla malattia trasformandosi in non-morto... o, tenendo presente che in Eberron (almeno nella versione 3.5) i forgiati ebbero origine come potenziali ospiti di spiriti incorporei, cercare di trasferire la propria mente nel corpo di un costrutto.
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Capo Ventura - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisDomani sono fuori casa per lavoro tutto il giorno, provo a postare qualcosa questa sera.
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Topic di Servizio Eberron
Avviso che domani non potrò postare. In caso di emergenza muovete voi il mio pg.
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TdG Eberron
Shania Osservo incuriosita lo gnomo del giorno precedente. 'Chissà cosa vuole?' "Stiamo cercando una persona, un forgiato di nome Carrucola... sarebbe così cortese da dirci se c'è?" chiedo gentilmente al buttafuori.
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TdS base
No, nella 76. E io ho proposto di andare nel corridoio dopra a quello segnato come 83. P.S.: domani probabilmente lavorerò tutto il giorno, quindi non potrò postare.
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Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
Io domani probabilmente sarò out per tutto il giorno.
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Tabella riassuntiva azioni
Questa mi sembra molto ben fatta, basta solo tradurla in italiano.
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Rahasia
Rurik "Uhm, qui niente di utile o interessante... torniamo su e vediamo cosa c'è nel corridoio a nord?"
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Capitolo 1: Pionieri
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisTholin
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Dakkar "D'accordo... con ogni probabilità il magazzino è dietro l'altra porta, quindi non dovrai faticare molto per trovare la tua roba; alcuni di noi ti aiuteranno nella ricerca, mentre gli altri accompagneranno la signora e i bambini all'esterno, dalla parte da cui siamo entrati; poi ci riuniremo quì e proseguiremo nella nostra lotta contro i mantelli rossi" dico a Void.
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Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
Mythrandir mi ha scritto che il paese dista appena 10-15 minuti a pidi dal castello, e all'andata non abbiamo incontrato alcuna difficoltà, quindi dubito che i prigionieri corranno rischi.
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Dakkar "Non mi piace per niente l'idea di lasciarli qui! Propongo una soluzione di compromesso: li accompagniamo fino all'ingresso da cui siamo entrati, e tornano in paese da soli, mentre noi riprendiamo l'esplorazione" @Mythrandir @MasterX
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Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
Direi di sì, sistema standard dei 28 punti Anche a me pare che fosse così, ma non ricordo se fossero 27 o 28 punti.