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Dragons´ Lair

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Von

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Von

  1. piccolo incremento potresti avercelo con un giaco di maglia..o magari potresti prendere una corazza di piastre in mithral talento che potresti prendere per alzare la CA è Maestria in Combattimento.. sempre stando su oggetti invece, potresti prendere qualcosa che ti dia un bonus all'armatura naturale.. oltre magari a farti buffare da qualcuno del gruppo
  2. Beh per dirne uno, molto utile Dark Stalker se hai intelligenza alta e vuoi tralasciare completamente la saggezza potresti pensare a Keen Intellect poi ci sono i soliti, Arma Accurata e catena dei TWF..se cerchi altri talenti utili, ti consiglio di dare un'occhiata alla guida al Ladro e la guida all'ottimizzazione di un singolo attributo.. piccola modifica che potresti pensare di fare e prenderti 3 livelli da rodomonte(giusto per andare sul banaleXD) oggetti utili: True Death Crystal, ma ancora di più quello che ti fa applicare i furtivi ai costrutti, dato che per farli ai non morti c'è già un potenziamento dell'arma
  3. essendo mago/druido hai tutte le conoscenze di classe, solo che quando sali di livello come druido devi spendere 2 punti per avere un grado, nelle abilità da mago, ma il grado massimo che puoi avere è lvl +3, perchè per il tuo personaggio, che è anche mago, quella conta come un'abilità di classe, per il grado massimo.
  4. beh sulla percentuale di realtà dell'illusione oltre al 100%, imho l'ultima parola spetta al DM. Detto questo mi sembra che la potenza e la versatilità delle varie ombre sia stata chiarita, per quanto riguarda la scuola di Illusione in generale, beh!..nomino solo un incantesimo che quasi ogni mago ha: Invisibilità per il resto dai un'occhiata tu stesso alla lista degli incantesimi di Illusione
  5. sul Magic Item Compendium sicuramente.. la Belt of Battle ha 3 cariche al giorno(se non ricordo male) e a seconda di quante ne usi ti fornisce un tipo di azione extra il Cronocharm non me lo ricordo, per potenziare la carica ci sono i soliti talenti, ma soprattutto la possibilità di fare un completo in carica.. e qui i sistemi per te fattibili sono meno..
  6. Beh se puoi aggiungere un difetto potresti prenderti un talento in più...magari attacco in salto, togliendo un po' di gradi alle conoscenze locali.. talento carino, ma non essenziale, potrebbe essere Keen Intellect e a quel punto inverti carisma e sagezza Colpo Arcano ti è già stato consigliato...per il resto dipende un po' da quel che ti piace, i talenti base li hai giàXD
  7. beh nulla di complesso... incantesimi conosciuti: 7+Int al primo, 5 al secondo e altri 5 al terzo. Poi hai gli slot bonus in base all'intelligenza più quello garantito dal livello di sostituzione razziale de nada
  8. Molto semplicemente, la sostituzione razziale per gli elfi ti fa perdere la possibilità di specializzarti, garantedoti però degli incantesimi extra (conosciuti e slot) il resto rimane invariato, per cui ottieni normalmente il famiglio e scrivere pergamene. Con Mago di collegio il tuo numero di incantesimi conosciuti aumenta in maniera vertiginosa, al primo livello infatti conosci 6(per mago di collegio)+1(sostituzione razziale)+Bonus Int Incantesimi e a ogni livello ne conosci 5 nuovi...
  9. 1) essendo un livello di sostituzione razziale, sostituisci tutto il livello e relativi privilegi di classe, piccola nota: di solito è specificato in modo abbastanza chiaro cosa perdi e cosa ottieni 2) il fatto che la sostituzione razziale elimini la possibilità di specializzarsi mi è nuova e onestamente mi sembra improbabile 3)Mago di Collegio essendo un talento ha dei prerequisiti da rispettare, o ce li hai o non ce li hai..non centra niente che variante del mago o livello di sostituzione scegli. In quanto mago li soddisfi per forza XD
  10. ops...mi sa che devo smetterla di rispondere a domande sulle regole dopo l'1 di notte:D
  11. ti hanno detto male...castare sulla difensiva serve solo se hai il talento Incantare in combattimento, che in caso di AdO ti da un +4 alla prova di concentrazione se non sei in un quadretto minacciato non ricevi AdO e tanto meno devi castare sulla difensiva(anche se puoi deciderlo di farlo lo stesso)
  12. Prova a guardare tra le varianti del monaco
  13. Von ha risposto a Alaspada a un discussione Guide
    Classe moolto interessante Peccato solo la meccanica degli incantesimi un po' ad interpretazione del DM come archetipo ti segnalo anche l'Half-Nymph, non è forte come il Santo, ma ha meno restrizioni interpretative..
  14. Von ha risposto a Von a un discussione D&D 3e regole
    Cambiare classe non posso, parlando col DM gli ho proposto di depotenziare il talento o cambiarlo... siccome preferirei depotenziarlo, invece che cambiarlo, cercavo una soluzione a tutto ciò da presentare al DM, per poi discuterla con lui.. alternativa cambio di talento: che talento suggerisci? ps: l'opzione dell'incantatore puro, l'ho scartata per un paio di motivi(quando ho scelto che pg fare): la facilità con cui spesso più di un pg nel gruppo si ritrova a 0 Pf o meno e il fatto che è possibile che in gruppo subentri un mago illusionista @erikpiccolo cambiare di slot gli Evoca non la trovo una grande idea.. mentre, come aveva suggerito anche Uomo Del Monte, evitare di evocare potrebbe già essere una soluzione, per quanto mi renderebbe molto meno attivo in questi primi livelli..
  15. Von ha risposto a Von a un discussione D&D 3e regole
    Consigli quindi una strada più da incantatore puro evitando le evocazioni?.. perchè in mischia direi che fino al 5° livello non ci si vaXD la tua progressione mi piace abbastanza, forse la farei a fasce di livello più strette..tipo 1-2,3-4,5-6,7-8,9+ tipo: 1-2: +2For, +2Cos, AN +2, RD 3/tagliente 3-4: +2For, +4Cos, AN +3, RD 5/tagliente 5-6: +2For, +2Des, +4Cos, AN +4, RD 5/tagliente, Bonus alla Lotta, Guarigione rapida 3 7-8: +4For, +2Des, +4Cos, AN +5, RD 5/tagliente e magia, Bonus alla Lotta, Guarigione rapida 3, RE 5(eletticità e freddo) 9+: come archetipo
  16. il solo cambio di taglia non giustifica una tale diminuzione del GS, inoltre se anche solo le 5 creature non modificate erano di GS 3, solo affrontare loro è già una sfida che potrebbe uccidere il gruppo, dato che sostanzialmente ognuno di voi aveva di fronte un mostro di pari livello.. onestamente il vostro master ha fatto molto male i conti..anche avesse depotenziato il "big-one" in altri modi oltre alla taglia.. ps: non ci sono regole precise per riadattare i mostri ad altri GS
  17. Von ha risposto a Von a un discussione D&D 3e regole
    il gruppo è abbastanza numeroso, e al momento non ci sono incantatori(puri), quindi il problema attuale è appunto il rubare la scena ai vari picchioni (a parte il barbaro) oltre ai problemi che do al master nell'organizzare e gestire gli incontri. So bene che la forza dell'archetipo, sono le capacità magiche, la RD, la guarigione rapida e il bonus di armatura naturale, soprattutto per i livelli a cui siamo.. il ridimensionamente delle caratteristiche è solo un altro fattore. Quello che chiedo è un po' di aiuto nel decidere come creare una distribuzione, in base al livello del personaggio, di tutti i bonus che l'archetipo concede
  18. Von ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti, come da titolo vorrei porvi qualche domanda su questo talento, o meglio cercare con voi di rendere più equilibrato questo talento. Attualmente sto giocando un Druido di 2°lvl, con Adepto Cinereo e un altro talento a disposizione, che mi piacerebbe fosse Servitore Arboreo. L'unico problema che sorge è che essendo il gruppo in media a livello 3, questa piccola combinazione rischia di rovinare un po' il gioco a tutti nei prossimi livelli. Guardando quindi i potenziamenti forniti dall'archetipo, pensavo che magari fosse possibile introdurli piano piano, a seconda del livello del personaggio, in modo da renderlo più equilibrato ai bassi livelli. Non essendo espertissimo, soprattutto nel riadattare e riequilibrare, vorrei un vostro parere, su come si potrebbe organizzare la suddivisione e quali bonus dell'archetipo concedere(magari depotenziati). piccolo esempio che mi era venuto in mente: invece che +6For, +2Des, +4Cos, +4Car si potrebbe fare +4For, +2Cos così come ridurre il bonus all'armatura naturale a +2 e via dicendo Ringrazio tutti per gli eventuali suggerimenti
  19. Von ha risposto a crazy boy a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    appunto..quindi se ti prenti per esempio un Orso Nero con un Druido di 4°, invece che contare come di 1°, vieni considerato di 4°....quindi non lo definirei inutile
  20. Von ha risposto a crazy boy a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    allora...intanto potresti prendere Legame Naturale, così da prendere un compagno animale più potente e/o puntare a fare il Maestro delle Molte Forme, con cui puoi fare un po' quello che ti pare, lasciando però gli incantesimi al vostro Mago a tal proposito che ne pensi della variante del Ranger con Forma Selvatica? so che non è tra i manuali a te concessi, ma prova a chiederla al tuo DM..alla fine non è nulla di OP(la varianteXD)
  21. Capito ...beh, il cambio tra destrezza e carisma vedi tu se farlo, alla fine cambia poco nulla...se non che quando sei trasformato hai una destrezza diversaXD
  22. cosa vuol dire le ha scelte il master?XD va beh..in ogni caso direi che puoi tenerle così che comunque van bene
  23. Ultimamente sono più Angel che Gummy...XD comunque il senso era proprio quello di spronarti a leggere bene i manuali e chiedere solo in caso di dubbio, perchè dalle tue continue domande l'impressione era che non avessi proprio letto l'abilità in questione
  24. Ti consiglio di fare un piccolo cambio nei talenti e prendere Adepto Cinereo al posto di evocazione rashemi, che prenderei come talento al 9° Per le caratteristiche potresti pensare di invertire il carisma con la destrezza (come sono state generate le caratteristiche?) Per l'equipaggiamento consigliabile una cintura del monaco e un talismano della saggezza +6 dopo di che vedi quel che ti avanza come mo...e vedi tu cosa ti potrebbe servire Edit- ninjato, ultimamente mi capita spesso:mad:

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