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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Tutti 3.0 o è una mia impressione?XD Io ad ogni modo mi armo di fogli e li scrivo personalmente...tranne quelli di livello 0 XD Ho provato ad usare schede che mi aiutassero a risassumere un po', ma alla fine scriverseli su un foglio a righe/quadretti/bianco è per me la soluzione migliore
  2. Beh visto che desiderio segue determinate regole..e va a discrezione del DM, vedi tu. Se hai intenzione di concedergli la cosa potresti come ho già detto dargli solo le capacità non fisiche. Inoltre anche se con desiderio fondi le due anime, c'è il rischio che quella del drago prevalga e domini il pg, o che quanto meno conviva con l'anima del pg, come se avesse due identità..o quanto meno gli può creare dei disturbi mentali o a volte di controllo motorioXD Oppure semplicemente Desiderio non è in grado di fondere due anime...i motivi possono essere molti
  3. Scusa ma pensarci prima di fargli prendere l'anima del drago e metterlo a conoscenza di un rituale con cui acquisirne i poteri no? Comunque...molto semplicemente concedi i benefici non fisici, quindi: eventuali bonus alle caratteristiche mentali, capacità magiche e soprannaturali...anche scurovisione potresti concerderla(se non l'ha già) e se il drago ce l'ha una RI
  4. Von ha risposto a pega a un discussione Guide
    oops..chiedo venia, non l'avevo visto
  5. Von ha risposto a pega a un discussione Guide
    Vorrei segnalare un oggetto moolto utile Admiral's Bicorne, che da un +5 alle prove di carisma e un +2(morale) a TxC, TS e Skill check a tutti gli alleati (noi compresi)...
  6. Orco dell'Acqua MdL +0; 0DV +4 For +2 Cos -2 Int -2 Sag -2 Car comunque lo trovi su Arcani Rivelati
  7. a 4 scuole...3 Focused Specialist +1 Incantatrix Generalista elfo: +2 Int, 1 slot in più, 1 incantesimo conosciuto extra per livello e doppio bonus del famiglio...scuole proibite 1 Focused umano: 2 slot in più talento bonus...scuole proibite 3+1 Fai tu...io preferisco la primaXD
  8. Altra domanda, se invece di volontà di ferro usassi l'Otyugh Hole dal Complete Scoundrel?
  9. Ma se invece di prendere la variante Mago di Dominio, si facesse un bel Elfo Generalista con livelli di sostituzione razziale? Non è meglio?
  10. Brand of Nine Hells e Mark of Nessus non li trovo così indispensabili, così come Arcane Thesis è utile solo nel momento in cui usi praticamente un solo incantesimo Miser with Magic per uno stregone non lo trovo molto essenziale...ma avere in sostanza qualche slot extra non fa mai male.. Risucchiare Caduti lo trovo poco in linea col pg che vuoi fare. Sei un Blaster! vorrai vederli morire sotto la grezza potenza dei tuoi colpi, non indeboliti da qualche effetto strano.. ma se vuoi tenere il talento va benissimo, è comunque un buon talento Talenti a parte...sei dipendente anche dell'Intelligenza per quanto riguarda la metamagia "rapida", ma non è un gran problema. Solo ricordati di tenerla ben alta
  11. A dir il vero la CD rimane uguale, solo che subiamo una penalità di 10 alla prova... comunque...visto che nell'esempio lui si muove in totale di 4,5m la CD direi che rimane 15 (+2 eventali)
  12. Il Tiefling ha un Modificatore di Livello(MdL) +1, ovvero uno Stregone Tiefling conta come un personaggio di 2° livello(LEP 2) L'altra cosa che non torna sono le tue caratteristiche. Un Tiefling ha +2 a Destrezza e Intelligenza, -2 a Carisma...come fai ad avere quindi tu Carisma 20? Inoltre un alto punteggio di caratteristica fornisce non incantesimi conosciuti bonus, ma aumenta il numero di Slot giornalieri
  13. La CD per non provocare AdO è 15
  14. Gli attacchi naturali vengono portati col punteggio di BaB massimo, ma con una penalità di -5 (o -2 con multiattacco) se usati come attacchi secondari Quindi nel tuo caso se hai 2 artigli e un morso, gli artigli sono l'attacco primario e il morso secondario. i tuoi bonus di attacco saranno quindi +11/+11/+9 più i modificatori di Forza e quant'altro
  15. Von ha risposto a Cariddi a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se va beh! tutto il manuale mi sembra eccessivo... ps: sembra quasi un capriccio XD
  16. oook! comunque il minotauro non va bene, dato che ha 6DV però c'è l'archetipo Mezzo-Minotauro che è veramente esagerato.. se fai un Goliath Mezzo-Minotauro hai una simpatica bestiolina con un +16 alla forza che va in giro con armi di taglia enorme (alternativa al goliath umano mezzo-gigante)
  17. Io ce lo vedrei bene Beguiler...ma purtroppo è solo in inglese Imho un Illusionista/Ammaliatore è quel che cerchi... nel primo caso farei anche una build molto semplice Illusionista 5/Mago delle Arti d'Ombra 5/Illusionista +10 volendo si possono aggiungere CdP e quant'altro, ma già così si può fare un mago specializzato in illusione di tutto rispetto
  18. Il minotauro avende 6DV e un MdL +2 ha un LEP 8...quindi non puoi prenderlo come razza base per giocare al 1°.. la seconda domanda non ho capito che vuoi dire. In ogni caso giocare al 1° significa avere LEP 1 ovvero Livelli di classe + DV razziali + MdL =1 L'Orco dell'acqua è una buona razza per un barbaro.. e archetipi a +0 o razze più forti per un picchione, non credo ci siano
  19. Concordo: Fascia 6°-9° è quella in cui probabilmente c'è meno disparità..
  20. Talenti: Ira Extra...giusto per aver più cartucce.. comunque se giocate al primo gli unici archetipi che puoi prendere sono quelli a MdL+0..lo sai vero?
  21. Nano Mezzo-Minotauro Mineral Warrior avrebbe più senso? XD Paladino/Barbaro è intrigante...
  22. Il Bone Knight non muore se gli togli l'armatura...gli puoi togliere l'armatura solo se lo uccidi.. Anche se in effetti avere molta Costituzione alla CA e limitarla con l'armatura non è una buona idea.. oggi penso poco e di fretta...visto che l'armatura si fonde col corpo avevo stabilito (senza regole a supporto) che la DesMax non fosse un problema..XD
  23. Ops..in effetti non ci avevo pensato..e il fatto di ricordarmi che l'armatura si fonde col pg, mi ha ingannato definitivamenteXD Beh allora...Nano + eventuali archetipi Paladino della Tirannia 4/Bon Knight 10/Guardiano del Baratro 2/.. il paladino della tirannia è su arcani rivelati
  24. Se riesci a farti concedere il Bone Knight potresti pensare a qualcosa del tipo: Razza: Forgiato Mineral Warrior Paladino* 4/Bone Knight 10/... molte immunità grazie al forgiato prima e il bone knight dopo carisma ai TS RD 8/adamantio CA notevole dato che con Adamantine Body (+8CA) e l'armatura concessa dal Bone knight arrivi praticamente ad avere due armature addosso Se poi fai 3 livelli da Accolido della Pietra puoi anche entrare nel Guardiano del Baratro per avere la Cos alla CA invece della Des.. *variante del Paladino non buona..quindi Paladino del Massacro o della Tirannia
  25. Con le restrizioni che hai io farei: Wu Jen (o Shugenja)/Sapiente Elementale Ranger/Derviscio/Tempesta ps: onestamente non capisco il perchè di alcune limitazioni..ma va beh! (come le trovate le trappole senza ladro o esploratore?XD)

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