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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Giusto, ricordati solo che al 1° devi essere ladro per Craven e al 3° Swordsage per Adaptive Style, per il resto la sequenza delle classi puoi gestirla come vuoi La questione delle armi è molto semplice: ogni disciplina ha le sue armi preferite e usarle può portarti dei vantaggi. Nel tuo caso ad esempio usare le armi della Shadow Hand, ti permette(quando sei in una stance SH) di aggiungere la destrezza ai danni.
  2. Le bacchette, come ogni altro oggetto che contiene incantesimi, può essere usato solo* da coloro che hanno tale incantesimo tra la lista degli incantesimi. Inoltre le bacchette arcane possono essere usate solo* da incantatori arcani, mentre quelle divine da incantatori divini. * Spoiler: si intende senza dover fare prove di utilizzare oggetti magici
  3. Ehm...più che un'altra domanda mi sembra una specifica di quella di prima. In ogni caso direi di no, puoi tutt'al più decidere di non beneficiare degli effetti dell'oggetto magico (credo), ma usare un'azione diversa in base a quello che ti fa comodo, non è fattibile (a meno di HR direi)
  4. Bardo 7/Nightmare Spinner 3/Accordo Sublime 2/Nightmare Spinner 2 attenzione che il così aumenti soli i livelli da Bardo e non quelli da Accordo Sublime, quindi a livello di incantesimi è come fare Bardo 7/Nighmare Spinner 5/Accordo Sublime 8. Per la/e catena/e potresti vedere qualche potenziamento per armi oltre che cercare tra gli incantesimi. Sul manuale del DM, anche se non molto performante imho, c'è la capacità Danzante, che ti permette di far combattere la tua arma per 4 Ruond, prima di cadere al suolo se non riafferrata. In ogni caso potresti provare anche a chiedere su Cerco/Non trovo/Non esiste qui sul forum se ci sono incantesimi e/o altre capacità per armi che fanno quel che cerchi.
  5. Allora partendo dal 6° potresti fare: Umano o Halfling Cuoreforte(se non contate la penalità ai PE) Ladro 1/Rodomonte 1/Swordsage 1/Ladro 2/Swordsage 1 Talenti: 1° Craven, TWF 2° Arma Accurata 3° Adaptive Style 6° Shadow Blade Come armi due spade corte o due kukri direi vadan più che bene. Altra cosa a cui potresti pensare è quella di prendere Spell Reflection(se mi ricordo bene il nome) al posto di Eludere, che tanto avresti doppio
  6. Piccoli appunti: Bardo 3/Cantore 5 non si qualifica in alcun modo per l'Accordo Sublime, in quanto per avere 13 gradi in una abilità devi avere almeno 10 livelli, inoltre non casti di 3° e Incantatore Provetto aumenta solo il tuo LI e non modifica la tua capacità di lanciare incantesimi di un livello di un determinato livello, ma solo le variabili degli incantesimi che dipendono da esso, come ad esempio gli Xd6 di una palla di fuoco. Bardo 7/Nightmare Spinner 5/Accordo Sublime 8 ha un unica pecca, non casta di 9° se però per te non è un problema, non vedo perchè non farlo L'ideale è spezzare la progressione dell'Accordo Sublime facendo Bardoequelchetipare 10/Accordo Sublime 2/Nightmare Spinner 5/Accordo Sublime +3 Per i corvi...beh! oltre all'eventuale Ottenere Famiglio, per prendere il corvo (anche se forse così è un po' sprecato)...se sei umano puoi sempre prendere Able Learner e usare Addestrare Animali Sulle catene poi ho ancora meno idee purtroppo
  7. Il Nightmare Spinner onestamente non lo vedevo così lontano, soprattutto con il riadattamento suggerito a pagina 77 Inspire Fear mi sembrava abbastanza "bardica" come cosa, così come Deadly Nightmare...ma va bene, se non ti piace no problem. Per altre CdP ti consiglio di dare un occhiata alla guida al bardo presente qui sul forum. Se la Dread Witch ti piace potresti fare: Bardo 7/XYZ 3/Accordo Sublime 2/Dread Witch 5/Accordo Sublime +3 (non ho trovato da nessuna parte scritto che non si può tornare a fare livelli da Accordo Sublime se si prendono altre classi/CdP) Quel XYZ potrebbe essere un po' quel che vuoi...
  8. Altre CdP che potrebbero interessarti sono: Nightmare Spinner sul Complete Mage Dread Withc su Heroes of Horror Ur Priest, se vuoi fare un incantatore a doppia lista Dip che potresti trovare interessanti: Paladino 2 per mettere il carisma ai TS Maresciallo 1 per mettere il carisma ad esempio alle prove di Carisma Battle Dancer 1 per mettere il carisma alla CA, al pari di un monaco
  9. Il problema del Cantore Funebre è proprio quello di non far avanzare gli incantesimi, avendo così un bardo incentrato più sulla Musica che altro. Bardo 7/Cantore Funebre 3 o 4/Accordo Sublime 10 o 9 Con questa build arrivi a castare di 9° e hai tutte le musiche bardiche che vuoi Se vuoi recuperare il LI perso prendi pure Incantetore Provetto Se invece volevi ottenere la Song of Awakening, perdi sicuramente gli incantesimi di 9° e Incantatore Provetto diventa già molto più necessario. Per i talenti...beh la guida al Bardo ti sarà sicuramente di aiuto ps: mi sembra di capire però che sia un pg già esistente di 2° livello
  10. Ancora incerto su quanto fosse appena successo, mi ritrovo a non poter più proseguire sul bordo della piccola scarpata. Mentre penso se riscendere o aggirare l'ostacolo addentrandomi di poco nella foresta, dei nitriti rompono il silenzio. "Jacob ha ragione...ce ne sono altri...ma dove" In quell'istante Mia si ferma, come se avesse visto qualcosa. Aguzzo quindi lo sguardo cercando di capire di che cosa si tratti. Purtroppo no...non vedo molto di più, ma penso che sia meglio togliersi dalla strada Presto raggiungetemi qui e proseguiamo assieme @AdG Spoiler: Check di Perception ogni due per tre...i miei sensi sono tutti all'erta e la freccia è sempre incoccata pronta a colpire. Aggiro l'ostacolo dall'interno, stare sulla strada non mi piaceXD
  11. Ahahaha..vecchissimo sto "indivinello" Per il nuovo pg, aspetterei di vedere che cosa gli serve, ma direi che trovargli un oggetto non dovrebbe essere difficile..
  12. Ook..ho visto il talento.. A questo punto ti consiglerei di puntare a un debuff senza incantesimi, puntando quindi su Initimidire, Ira Agghiacciante e la Maledizione dell'Hexblade Dip interessanti potrebbero essere: Monaco 2, per avere il Carisma alla CA(invece che la Sag grazie a Mago Ascetico), qualche talento bonus ed eludere Chierico 1, per domini bonus che possono essere scambiati con i talenti "XX Devotion" e per gli scacciare che ti permetterebbero di prendere Scudo Divino e Potere Divino(Divine Might) [al posto del chierico puoi anche prendere un livello da dread necromancer se preferisci] Paladino Enforcer 2, per il Carisma ai TS e poco altro Battle Dancer 1, per avere il Carisma alla CA Skill Trick che potrebbe tornarti utile: Never Out Numbered Per i talenti oltre a quelli consigliati per qualsiasi melee, potresti pensare di prendere: Extra Curse: che ti da un uso aggiuntivo della malediazione (utile se multiclassi) Empower Curse: che aumenta le penalità inflitte dalla maledizione su il Dragon Magazine 339 ce ne sono anche altri, lascio a te la scelta. Tornando alla tuo idea di build iniziale, come mai vorresti multiclassare con il Necromante del Terrore? Cosa vuoi ottenere da quella classe e qual è il flavour complessivo che vuoi dare a questo pg..?
  13. "così non va bene" -penso mentre Alrik, Mia e Rim spariscono sotto la pioggia Decido quindi di portarmi più avanti, in modo da poter tener sotto controllo tutti i miei compagni di viaggio, quando Jacob si avvicina per dirmi di stare alla sua altezza e andare avanti. "come se ci fosse bisogno di dirmi cosa fare..." Lentamente e con tutti i miei sensi allerta, avanzo costeggiando la scarpata @AdG Spoiler: Test di Perception come se piovesse..per quelli di Sight ho un +10% L'arco è estratto e la freccia incoccata, pronto ad attaccare
  14. Domanda, ma come fai a prendere Ira Agghiacciante? Non mi ricordo dove stia questo talento, ma così a naso credo serva una capacità di ira per prenderlo... Appurato che Hexblade 4 sarà alla base di questa build, prima di pensare al resto della build e talenti.. di che allineamento è il pg? hai a disposizione anche i dragon magazine?
  15. Scusate ragazzi ma anche per sta settimana non ho un pc sottomano e farò fatica a postare
  16. Direi di no, dato che l'Artefice non lancia incantesimi. Ma magari puoi chiedere al tuo DM se te la concede lo stesso
  17. Domanda...ma cosa cambia?..se cambia il tipo di creatura non cambia anche il DV? e tutto quello che ne deriva? Per la seconda domanda se non è specificatamente scritto direi che aumenta di taglia..
  18. In ogni caso non puoi accedervi prima del 6° livello in quanto richiede 8 gradi in Conoscenze(arcane)...quindi devi fare almeno 5 livelli da Stregone
  19. Ho trovato un possibile sentiero che sembrerebbe riportarci verso sud est dico indicando la direzione in cui ho individuato il vecchio sentiero Per come la vedo io i casi sono due: o seguiamo questa specie di sentiero o troviamo un riparo. Con questa pioggia arrampicandosi su un albero si rischia solo di scivolare e cadere e visto che abbiamo già dei feriti, non mi sembra il caso di peggiorare la situazione.
  20. Canto Persistente Bacio della Ninfa Parole della Creazione Incantesimi Camuffati (se al tuo DM piace controincantare) Melodic Casting (so che è in inglese, ma per un bardo è come incantesimi naturali per un druido..se quindi riesci a fartelo concedere) Iniziativa Migliorata Requiem Melodia Inquietante e Presenza Intimidente (se si vuole anche debuffare un po') Intrattenitore Devoto (se vuoi avere un paio di livelli da paladino per TS più alti) Più talenti di metamagia classici Ce ne sono altri più flavour di cui però non mi ricordo il nomeXD Volendo potresti inserirci anche un livello di maresciallo per farlo diventare il super face del gruppo XD
  21. direi che va bene..
  22. Il Bardo anche se non super ottimizzato secondo me andrebbe più che bene...e poi vuoi mettere avere un gregario che canta le gesta del tuo pg? Se il bardo non ti convince personalmente ti consiglierei un Chierico, che con MMD su Incantesimi Concatenati e/o Lontani potrebbe essere molto utile al gruppo
  23. Io rilancio con l'opzione X 1/Mago 4/Ur Priest 2/Teurgo Mistico 10/Y 3 Dove X è una qualsiasi classe con Tempra alta (in modo da entrare il prima possibile nel Ur-Priest) e Y è una qualsiasi CdP arcana (o anche solo livelli da mago) Per i talenti oltre ai due di prerequisito, MMD, Metamagia varia, Iniziativa Migliorata, e poi vedi tu.. Se invece vuoi fin da subito un caster a doppia lista...vai pure di Mago 1/Druido 3/Teurgo Mistico 4/Arcane Hierophant 10/Teurgo +2 usando il trucchetto dell'entrata veloce Per i talenti: Metamagia varia, Iniziativa Migliorata, Incantesimi Naturali, Iniziato della Natura (potrebbe essere molto tematico dato che ti permette di comandare animali e vegetali come un chierico), poi vedi tu
  24. Scusa un attimo, ma a questo punto mi sto perdendo che tipo di pg vuoi fare. Sei partito da un Chierico Cenobita Malvagio, con dominio del Tempo. A questo, non ho capito perchè, vuoi aggiungere un caster arcano. Il tutto doveva avere per forza Metamagia Divina. Ora siamo arrivati a escludere il Chierico e la MMD...quindi scusa ma non so più che consigliarti dato che stai stravolgendo il concept iniziale in favore di un teorico pg PP a doppia lista. Imho potresti benissimo tornare all'idea originale del Chierico, decidere che tipo di Chierico farlo diventare e poi svilupparlo (qui con i vari consigli)
  25. Un Druido non può essere LM...quindi o cambi allineamento o non si può fare

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