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Dungeon enigmatico
Per il monaco, dipende da su cosa si è focalizzato, anche se un amuleto dei pugni potenti/collana delle armi naturali potrebbe essere una bella cosa. In alternativa anche una cintura del monaco...(altrimenti non mi viene in mente altro di generico) Per il Warlock/Guerriero (che trovo alquanto bizzarro come pg) non ho proprio idee...ma essendo un arciere, qualsiasi arco magico va bene Per il Paladino anche qui non saprei bene, dipende anche su cosa si è focalizzato...un mantello del carisma sarebbe l'opzione più immediata e banale che mi salta in mente, altrimenti arma/armatura magica di qualche genere Per il Mago/Rodomonte la Verga mi sembra una buona idea (anche se non so quanto costiXD) Per quanto riguarda la struttura...mmmm...a dire il vero non ci ho pensato molto, ma se mi vengono idee ti faccio sapere
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Individuazione classe tramite proprio stile di gioco
Gli incantatori sono difficili da gestire, si sa. Come con ogni altro personaggio, non si può pretendere di fare tutto, anche se si è più versatili. Per la scelta degli incantesimi quindi, focalizzati su quelli che useresti più spesso (di solito in combattimento, ma anche no), per quelli invece che sono più situazionali invece puoi sempre affidarti alle pergamene Puoi anche far uso di bacchette per tutti quegli incantesimi che potresti usare spesso e non hanno TS, in modo da poter preparare altri incantesimi. Tornando quindi alla scelta della classe, il Mago è un'ottima scelta per un pg che vuole rimanere nelle retrovie e gestire gli scontri e avere degli incantesimi che possano risolvere delle situazioni out of combat Altra classe che potrebbe piacerti è il Bardo, che è un'ottimo buffer, con molte abilità e un alto Carisma per le situazione sociali..
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chierico puramente powerplay
Se no puoi sempre fare un Mago 9/Ur-Priest 2/Teurgo Mistico 9 Mago: CL 18 e incantesimi di 9° Ur Priest: CL 15 (forse anche 20) e incantesimi di 9° Come base per un incantatore malvagio a doppia lista direi che non è male, anche se non è propriamente PP mi sa.
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Il Ranger (3)
Se ti accetta lo swift hunter ci sono varie combinazioni che puoi fare... Esploratore 4/Ranger 16 Esploratore 5/Ranger 15 Esploratore 8/Ranger 12 Esplratore 14/Ranger 6 Per i talenti da tiro..beh i soliti Tiro Ravvicinato Tiro Preciso Tiro Multiplo (che tanto prendi al 6° livello da ranger) Tiro Multiplo Superiore Tiro Rapido per gli altri talenti... Dead Eye, con cui aggiungi la Des ai danni Improved Skirmish (ma dipende da come attivi la schermaglia) Woodland Archer Darkstalker se vuoi nasconderti per bene (sfruttando magari anche nascondersi in piena vista, se fai Esploratore 14/Ranger 6) Ricognizione Rapida per un pg del genere è più che ottimo Iniziativa Migliorata non fa mai male Legame naturale potrebbe essere utile per rafforzare il tuo compagno animale, se lo avrai Disarmare/Spezzare/Bloccare a Distanza se vuoi avere qualche opzione extra in combattimento Penetrating Shot (anche se molto situazionale)
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Uncanny Trickster
Se non ricordo male l'Uncanny Trickster permette di far progredire una capacità di classe che sia dipendente dai livelli in tale classe. Un esempio facile facile è quello del Hellfire Warlock+Uncanny Trickster che permette di portare i danni extra da +6d6 a +10d6. Nel caso del Camaleonte, devi scegliere un'abilità di classe dipendente dai livelli di camaleonte e farla progredire di altri due livelli.
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Monaco mutaforma
Io sto giocando un pg simile sfruttando però il barbaro e il ranger con la variante che da attacco poderoso invece che twf. Come CdP oltre al Mutaforma Combattente e al Fist of the forest ti consiglio anche il Weretouched Master. Monaco 1/Barbaro 1/Ranger 3/CdP varie imho funziona abbastanza bene...inoltre così hai a disposizione lo shifting, l'ira e primeval(o come si chiama del FotF)
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Build Psion dubbiosa
Visto il tipo di campagna perché non ti fai un Erudito o uno Psion/Thrallcomesichiama semplici, lineari, forti...
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differenza tra ottimizzare e PP?
Il Power Playing non è altro che ottimizzazione spinta ai massimi livelli per avere pg, come detto da te, sgravi.. Quindi si un pg sgravo è ottimizzato, ma un pg ottimizzato nob è per forza sgravo...
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Capitolo 1 - The Enemy Within
Haeron I rumori della battaglia sembrano esser terminati Sembra che quei luridi pelleverde siano tutti morti -penso mentre mi avvicino al bosco per recuperare la freccia e vedere come stiano gli altri State tutti bene?
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Il maestro delle armi esotiche ha una capacità di classe che ti permette di farlo...devi però usare un'arma da tiro esotica
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Dubbi del Neofita (11)
Pescando dal Mazzo delle Meraviglie...ad esempio la Matta fa perdere 10000 PE, se il pg ad esempio è di 3° livello...muore?
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Dubbi del Neofita (11)
Se un pg per qualsiasi motivo perde più PE di quelli che ha muore? (imho sì)
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[TdS] WFRP The Enemy Within
Fatemi capire..quindi tutte le percentuali e i dati della tabellina del Hunter o delle Career vanno "comprati" con gli xp? L'Advanced pensavo fosse una cosa a parte..
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Capitolo 1 - The Enemy Within
"bene" -penso una volta arrivato dietro al carretto "ora facciamo fuori qualche pelleverde" Estraggo quindi il mio arco e scocco una freccia contro lo snootling più vicino a me @AdG Spoiler: Estraggo l'arco [Half Action] Carico [Free Action], grazie al talento rapid reload Ranged Attack [Half Action] Domanda: se volessi fare tipo cecchino, che si sporge, attacca e poi si rinasconde sarebbe possibile?
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[TdS] WFRP The Enemy Within
Io avrei solo un piccolo appunto su tutto questo, la mia Ag è 65 per il resto mi sembra abbastanza chiaro...
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Mago Drow
Il modo più semplice per riequilibrare un drow (come tra l'altro viene fatto) è considerarlo come un elfo, che ha scurovisione (o la riduci a 18m o con sensisbilità alla luce) invece che visione crepuscolare. Gli togli tutte le capacità magiche, la RI e rivedi i bonus alle caratteristiche tenendo un +2 e il -2 Cos Per la build visto che il gruppo non è espertissimo un Mago 5/Adepto dell'Ombra 10/(poi vedi tu) imho va benissimo (a meno che per qualche motivo gli altri giocatori ottimizzino parecchio)
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[TdS] WFRP The Enemy Within
Capisco la tua situazione...anch'io son rimasto abbastanza vago, in quanto non ho ancora avuto modo di capire bene come vadano i turni..
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Mago Drow
Allora...il Drow come avrai notato è una razza più potente di quelle base. In D&D le razze più potenti del normale hanno spesso dei DV da mostro e/o un MdL (Modificatore di livello) Quando si va a creare un pg, si sceglie un livello di partenza che determina il Livello Effttivo del Personaggio (LEP) Il LEP si calcola sommando DV(da mostro)+MdL+Livelli di classe. Nel tuo caso il LEP sarebbe 4-> MdL +2 e 2 livelli da Mago. Per essere quindi equilibrata la cosa i tuoi compagni (usando razze base senza DV e MdL) dovrebbero avere 4 livelli di classe. Detto questo capisci anche tu che se tu sei un Mago di 2° in un gruppo di 4° hai degli incantesimi magari meno adatti, rispetto a quelli che avresti giocando un Mago di 4°. Ora vista la situazione, credo che tu e il tuo DM dobbiate decidere come sistemare le cose... Tornando invece alla build. Imho o rimani un mago generalista (magari con la variante per gli elfi) o fai il focused specialist (hai due slot in più del normale ma rinunci a due scuole) rinunciando ad ammaliamento e necromanzia/invocazione. Se il DM ti permette di entrare nel Maestro delle Arti d'Ombra (teoricamente solo per gnomi..ma specificatamente riadattabile) puoi rinunciare a Invocazione senza alcun problema Il Master Specialist è una CdP che per te non ha praticamente nessun prerequisito e che ti dona piccole cose...potrebbe essere interessante inserirne anche pochi livelli
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Mago Drow
Illusione è un ottima scuola e di CdP adatte ce ne sono, alcune proprio a tema, altre adatte a tutti i maghi. Già che ti specializzi forse potresti considerare di fare il Focused Specialist per avere ancora più slot il Drow è una razza molto affascinante ma ti lascia indietro con gli incantesimi, cosa che non è propriamente il massimo per un mago Immagino però che la cosa non sia più modificabile, quindi spero solo che tu possa ridurre il MdL. Per le CdP le prima che mi vengono in mente sono: Maestro delle Arti d'Ombra, che però sarebbe solo per gnomi..quindi senti il tuo DM Adepto dell'Ombra, già solo il primo livello regala buone cose Master Specialist, ora non ricordo cosa concede, quindi guardatelo per vedere se effettivamente conviene Infi8ne ti consiglerei di guardare le varianti di classe del mago presenti su Arcani Rivelati, perchè ce ne sono di ottime
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Un pg utile?
Come già detto creare oggetti richiede tempo e non sempre in una campagna ce n'è abbastanza. L'Artefice sarebbe su Eberron, quindi non so se puoi usarlo. Invece fare uno Psion Modellatore potrebbe essere una buona idea, però dipende molto da che tipo di Mago avete già in gruppo. Infine, come già detto, c'è sempre Artiginato con cui ti puoi creare armi e armature (ma nulla di magico)..per questa opzioni però non c'è bisogno di una classe specifica.
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Capitolo 1 - The Enemy Within
"lo scontro è inevitabile" -penso mentre il carro e i cavalli non accennano minimamente a fermarsi Decido quindi di saltar giù dal carro e cercare riparo nei confronti di chi ci sta tirando le pietre. @AdG Spoiler: Siccome non ho troppo ben capito da dove ci stiano attaccando, son rimasto un po' vago Comunque quello che vorrei fare è: Saltar giù dal carro, in modo da evitare l'impatto e trovare un riparo da cui poter controllare bene la situazione vedi tu quindi da che lato del carro devo saltar giù e se riesco a "nascondermi"
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Un pg utile?
Potresti fare molte cose...Ladro, Druido, Ranger, Scout... Imho visto il gruppo puoi permetterti di fare tutto quello che vuoi, decidendo prima che tipo di pg vorresti ruolare per poi fare la build. La mia domanda/consiglio è: Che tipo di pg vorresti giocare?...e poi pensa proprio al lato scenico che vorresti avere, bg, carattere e quant'altro
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[TdS] WFRP The Enemy Within
Ragazzi scusate il poco preavviso ma fino a domenica (forse inclusa) non riesco a postare Vi seguirò da cellulare, pezzi mancanti a parte..
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[TdS] WFRP The Enemy Within
Posto 5 o 6 per me
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[TdS] WFRP The Enemy Within
XD...il mio post è da considerarsi prima della pausa, quindi prima di quello del DM a tutti..per la velocità dei post, non so voi ma io di solito aspetto che più o meno tutti abbiano detto la loro, in modo che nessuno rischi di rimanere escluso o indietro solo perchè non era online in quel momento. @DM Spoiler: fammi sapere pure qui i risultati dei check di perception