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- [D&D 3.5] Aiuto creazione nuovo PG
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[TdG] Il male minore
Daedhelon Nailo "...che strano..in questa stanza non sembrano esserci stati segni di aggressione.." Senza proferir parola comincio a salire le scale cercando di non far rumore. "..che si sia rintanato in casa non sapendo come sbarazzarsi dei corpi?.."
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Forgotten Realms
Per le caratteristiche @Orto aveva detto PB 28 se non sbaglio, al massimo PB 32.
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Forgotten Realms
Per ma va bene, livello più livello meno non mi cambia molto. Se Menog per costruire il pg preferirebbe partire dal 6°, partiamo dal 6° Non credo che a qualcuno non vada bene XD.
- Consigli nuovo PG
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[TdG] Il male minore
Daedhelon Nailo "...un ricco elfo e due guardie del corpo o così pare...di Kort però nessuna traccia..." Vado a controllare dietro a quella porta. -dico con un tono di voce abbastanza basso, prima di dirigermi verso la porta, intenzionato a scoprire cosa ci sia dietro. "...poi penseremo anche ai gioielli dell'elfo..."
- Talento Mago Combattente
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Barbaro, Build migliore.
Allora facciamo alcune premesse. La base per fare una caterva di danni risiede in una serie di talenti, abbinati ad Assaltare e alcune capacità di classe... Presi quindi Attacco Poderoso, Attacco in Salto e Truppa d'Assalto la base per fare una carrellata di danni ce l'hai già. Ora quindi la domanda è: a cosa vuoi puntare? o meglio che cosa ti piacerebbe fare? Col Berserk di Dei e Semidei hai l'equivalente della Furia del Berserker Furioso, un po' di RD e la forma animale. Col Berserker delle Cicatrici Runiche grazie agli incantesimi ottieni un po' più di versatilità e migliori l'Ira del Barbaro. Col Berserker Furioso ottieni la Furia e Attacco Poderso Migliorato e poi Attacco Poderoso Supremo. Col Combattente Orso ottieni la capacità di tramutarti in orso per dei bonus a forza (e altro) davvero notevoli. Col Maestro delle Armi Esotiche metti 2 volte il bonus di forza ai danni (invece che 1.5) e facendo almeno due livelli anche un bonus a sbilanciare. Ora...essendo la Battle Fury praticamente identica alla Furia, si potrebbe considerare lecito che il talento Ira Extra aumenti anche i suoi utilizzi, se così fosse con un semplice livello da Berserk e uno da Combattente Orso, ottieni più benefici che prendendo tutti i livelli da Berserk. (unica cosa che perdi è la RD...nulla di grave). Il bello di queste due CdP è che praticamente non hanno prerequisiti, se non il BaB per cui personalmente 1 livello in entrambe lo farei in ogni caso. A questo punto la scelta diventa, Incantesimi e progressione di Ira e RD contro Furia, Incalzare Supremo, Furia Immortale e Attacco Poderoso Migliorato/Supremo. A livello di mera ottimizzazione il BdCR non ha incantesimi così forti da spingere a rinunciare ai benefici del BF, ma sicuramente in quanto a flavour e opzioni può essere più vario. In tutto ciò non credo che si riesca ad inserire anche un livello da MdAE, ma direi che in ogni caso i danni sono già alti.
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Forgotten Realms
Sembra alquanto fico!
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Talento Mago Combattente
Il Barbaro non è forse l'idea più adatta per un gish, dato che quando vai in Ira non puoi castare incantesimi. Il Mago Combattente lo conosco poco, ma da quel che ricordo ha incentesimi per lo più di danno diretto, quindi poco affini al concetto di Gish, che invece sfrutta i suoi buff per andare in mischia a menare..
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Forgotten Realms
Così sembra. Direi che è un bel gruppetto! ps: visto che il gruppo è formato che ne dite di aprire il topic di servizio?
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[TdG] Il male minore
Daedhelon Nailo La porta si apre di qualche centimetro e subito esce un tanfo putrido. "...mi sa che il nostro contatto è morto..beh! abbiamo una sacca d'oro in più per noi..." Entro io, aspettatemi pure fuori se volete. L'odore di putrefazione è intenso, ma per quanto forte nulla che non possa sopportare. Per attenuare un po' la puzza inoltre mi copro il naso e la bocca con parte del mantello e comincio a guardarmi attorno. @DM
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Barbaro, Build migliore.
Ora non ho manuali a portata di mano, ma credo che volendo si potrebbero intrecciare tutte e tre i Berserker (Furioso, delle cicatrici runiche e quello di dei e semi dei)
- Nuovo PG - Sono messo male
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Forgotten Realms
A proposito di "fortissimi", da Arcani Rivelati che cosa si può usare? Userai varianti lì presenti? Per il PB, mi dichiaro abbastanza indifferente, mi ero preparato anche eventuali tiri da linkare (con eventuale ritiro del più basso XD)
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Forgotten Realms
Oook. quindi per ricapitolare ed essere sicuro di aver capito tutto. Campagna Piratesca nei Forgotten Realms Livello di partenza: 5° Manuali: Tutti quelli in italiano, in inglese su richiesta. Ora..caratteristiche? PB 25/28/32/36? tiri tu le caratteristiche? tiriamo noi su una qualche piattaforma e mettiamo i link? Altri sistemi? ps: livello di partenza perfetto! sia per il druido che per l'arciere
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Forgotten Realms
Per un motivo o per l'altro entrambi potrebbero essere arrivati lì. Il Druido alla fine sia che sia da solo o con avventurieri è un viaggiatore girovago visti i suoi studi, mentre lo gnomo potrebbe esserci finito andando alla ricerca di indizi del necromante. Nessuno vieta poi che si possa essere nati lì ed andati nell'entro terra in seguito XD Comunque sentirei anche gli altri che intenzioni hanno e che pg vorrebbero giocare. Intanto posso chiederti per le caratteristiche come ci si regola?
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Forgotten Realms
Personalmente vorrei giocare un Druido o un Esploratore/Ranger arciere. Per l'arciere ho già la build pronta al 5° livello con tanto di BG, ma se si parte a livelli più bassi la adatto. BG Per il Druido invece ci dovrei pensare su un attimo, ma stavo pensando che potrebbe essere un pg a cui ovviamente piace la natura e che ama studiarla, che ha scelto di girare il mondo per scoprire e catalogare qualsiasi tipo di bestia esista sul pianeta. Per fare ciò, negli anni ha scoperto che accompagnarsi con avventurieri, non solo gli da una certa sicurezza, ma gli permette anche di vedere un gran numero di bestie strane, dovuto al fatto che spesso ci si debba avventurare in luoghi insoliti. Ama la compagnia e le comodità della città, per quanto per sia abituato e non ha problemi a vivere nella natura.
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D&D 3.5 Creazione Monaco
Beh il vantaggio della build col Pugno Illuminato è che casti come uno Stregone (quasi di pari livello), per cui puoi aumentare i tuoi danni grazie agli incantesimi. Ingrandire Persone, Mighty Wallop (e la versione Greater) i vari Bite of o anche semplicemente Forza del Toro, oltre la possibilità di incanalare gli incantesimi a tocco con uno dei tuoi attacchi. Tutto questo direi che è molto meglio di 1d6 in più di danni per qualche volta al giorno. Un'opzione molto più classica, ma non so se sia in linea con quello a cui pensavi è fare Monaco 1 o 2/Combattente Psichico 6 o 7 e prendere Tashalatora. Anche senza Tashalatora rimane una buona build, in alternativa se il talento non ti è concesso puoi fare Monaco 1/Guerriero 1/Monaco +3/Fist of Zuoken 3.
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[TdG] Il male minore
Daedhelon Nailo "...alla fine è solo un mercante dalla lingua lunga..." Eh già -rispondo velocemente ad Aleksi- strano effetto rivedersi negli altri..? Mi avvicino quindi alla porta pronto ad entrare
- Nuovo PG - Sono messo male
- Nuovo PG - Sono messo male
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Forgotten Realms
Io potrei essere interessato. Però mi piacerebbe non cominciare da livelli bassissimi, perchè vorrei riuscire ad arrivare a giocare a livelli medi (medio alti meglioXD), perchè li ho giocati veramente poco e vorrei provarli un po' di più. Per i Manuali lascio al DM la decisione...io bene o male ho un'ampia fonte da cui attingere.
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D&D 3.5 Creazione Monaco
Monaco 4/Guerriero 3 ha BaB +6 , quindi non riesci ad accedere alla CdP, dovresti fare un'altro livello da Guerriero. Detto questo di magico questa build non ha moltissimo, se non le capacità elementali. Vorrei poi chiederti, quali sono gli altri memebri del gruppo? Hai già le caratteristiche? (chiedo perchè il monaco è una classe che soffre di MAD)
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Nuovo PG - Sono messo male
Da come hai distribuito le caratteristiche mi sembra di capire che il tuo DM ti abbia permesse di fare degli spostamenti. Come mago al 1° livello devi intanto scegliere che cosa ti piacerebbe fare, se vuoi specializzarti o meno. Considera inoltre che molto probabilmente partendo dal 1° all'inizio farai affidamento anche su armi a distanza, avendo pochi incantesimi a disposizione. Se usi l'umano come razza hai a disposizione 2 talenti, che a seconda di come si vuole impostare il tuo pg potrebbero cambiare un po'.